手榴弾格差どうにかならんかなぁ、援護兵以外基本的に破砕手榴弾しか選択肢にはいらぬし
援護兵だけ、3種類とも有用なのに他がなぁ…むしろグレネード枠に回復手段入れてもいいぐらいだわ突撃兵に関しては。
普通に注射器に回復欲しい撃ちあった後にすぐ次の撃ちあい行きたいキルするのが仕事だから
少なくともアビリティのアドレナリンには回復有っても良かったと思う、なんやねんあのクソアビリティ
回復あって強すぎた結果の現在
ベータで開発陣が『瞬時に不利な状況(先に撃たれてダメージ食らってるなど)の回復による仕切り直しができるから理不尽なくらい強力です。快適なガンプレイに支障出るので、回復無くします』と判断して無くなっちゃいましたからね。ただ、突撃兵の『他兵科より歩兵に強い』という特性上、残しても良かった気はしますね。
でも先に撃たれて不利な状況を判断力と技量で巻き返せるならそっちの方が面白いと思うんだよなぁ。例えば角待ちSGが強いのは当たり前だけどそれを上回る攻め側の要素があった方が面白いと思わない?
注射器の回復だけ無しで良かったんじゃね?アビリティの方は回復連打とかできないし
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援護兵だけ、3種類とも有用なのに他がなぁ…むしろグレネード枠に回復手段入れてもいいぐらいだわ突撃兵に関しては。
普通に注射器に回復欲しい撃ちあった後にすぐ次の撃ちあい行きたいキルするのが仕事だから
少なくともアビリティのアドレナリンには回復有っても良かったと思う、なんやねんあのクソアビリティ
回復あって強すぎた結果の現在
ベータで開発陣が『瞬時に不利な状況(先に撃たれてダメージ食らってるなど)の回復による仕切り直しができるから理不尽なくらい強力です。快適なガンプレイに支障出るので、回復無くします』と判断して無くなっちゃいましたからね。ただ、突撃兵の『他兵科より歩兵に強い』という特性上、残しても良かった気はしますね。
でも先に撃たれて不利な状況を判断力と技量で巻き返せるならそっちの方が面白いと思うんだよなぁ。例えば角待ちSGが強いのは当たり前だけどそれを上回る攻め側の要素があった方が面白いと思わない?
注射器の回復だけ無しで良かったんじゃね?アビリティの方は回復連打とかできないし