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雑談掲示板 / 26274

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26274
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 00:53:18 a78ef@afc24

手榴弾格差どうにかならんかなぁ、援護兵以外基本的に破砕手榴弾しか選択肢にはいらぬし

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  • 26276
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 00:56:08 24e13@74bbc >> 26274

    援護兵だけ、3種類とも有用なのに他がなぁ…むしろグレネード枠に回復手段入れてもいいぐらいだわ突撃兵に関しては。

    26282
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 02:08:52 6dbd7@a7048 >> 26276

    普通に注射器に回復欲しい撃ちあった後にすぐ次の撃ちあい行きたいキルするのが仕事だから

    26285
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 03:33:10 32deb@02635 >> 26276

    少なくともアビリティのアドレナリンには回復有っても良かったと思う、なんやねんあのクソアビリティ

    26290
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 04:54:16 9ad66@4f5cd >> 26276

    回復あって強すぎた結果の現在

    26312
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 10:08:13 修正 bed52@b3469 >> 26276

    ベータで開発陣が『瞬時に不利な状況(先に撃たれてダメージ食らってるなど)の回復による仕切り直しができるから理不尽なくらい強力です。快適なガンプレイに支障出るので、回復無くします』と判断して無くなっちゃいましたからね。ただ、突撃兵の『他兵科より歩兵に強い』という特性上、残しても良かった気はしますね。

    26344
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 12:48:54 cada8@5e862 >> 26276

    でも先に撃たれて不利な状況を判断力と技量で巻き返せるならそっちの方が面白いと思うんだよなぁ。例えば角待ちSGが強いのは当たり前だけどそれを上回る攻め側の要素があった方が面白いと思わない?

    26357
    名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 14:03:12 修正 32deb@02635 >> 26276

    注射器の回復だけ無しで良かったんじゃね?アビリティの方は回復連打とかできないし