普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
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普通に使うな。敵にバレるバレないより当てやすさのが大事。自分が裏取りやらであまり正面から戦いに行かないのもあって、そこまで影響ないしね。このwikiじゃ嫌われてるけど、結局射撃音立ててればマップの狭い今作じゃ誰かしらから見つかって撃たれるし、撃って移動するからあんま関係ない。と思ってる。
と思って使ってたけど結局サプ付けた方が成績いいし結局身バレのリスクは極力減らした方が強いと悟った
どこにいるか分からない相手に気を張り続けるのは難しくても、近くで一瞬でも確認できた相手の行動予測して注意するほうが撃ち勝ちやすいというか
敵見てると撃った後の少しの赤点の移動でどこ行きたいかバレバレなんだよね
いやぁマップスポットだけならそうかもだけど3Dスポットの有無はちょっとアドバンテージに見合ってないよ……特に今作ただでさえ視認性悪いというかみんな迷彩服が仕事してる中一人頭の上に赤点チカチカしながら戦うのはちょっと見るからにしんどい。
案外デス数変わらないから使ってみるといいよ。少人数じゃなきゃそこまでデメリットにならない
反動激強武器はブレーキ…で色々使ってきたけど実際マップしっかり見れてる人なんて全体からすりゃ少ないしタイマンでもやられる前にやりゃいい訳で体感デス変わらんどころか寧ろ当てやすくなってキル取れるから全然選択肢として大アリ