今作のタンク面白くないからな。ガンナーが乗ってない場合は常に足元に目を凝らして地雷に気をつけてないといけないし、ちょっと強気な動きをすると冗談抜きで過去作の倍くらいのRPGが飛んでくる。主砲は対人火力が低すぎて障害物ごと歩兵を吹き飛ばせるような爽快感もないし、対戦車戦闘もお互いに修理工兵がついてると延々と撃ち合うことになって決着がつかない。なのでビークルメインのマップでIFVが空いて無いときだけ乗ってるわ
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今作のタンク面白くないからな。ガンナーが乗ってない場合は常に足元に目を凝らして地雷に気をつけてないといけないし、ちょっと強気な動きをすると冗談抜きで過去作の倍くらいのRPGが飛んでくる。主砲は対人火力が低すぎて障害物ごと歩兵を吹き飛ばせるような爽快感もないし、対戦車戦闘もお互いに修理工兵がついてると延々と撃ち合うことになって決着がつかない。なのでビークルメインのマップでIFVが空いて無いときだけ乗ってるわ
今回の戦車の仕事はIFV AA狩りが想定されてるんだろうね。IFVは鈍重さと紙装甲を補ってあまりあるほど対人火力がバチクソに高いし。でも戦車相手には純粋な1on1じゃ絶対に勝てないからね。
正面から戦わざるを得ないカイロとかはIFV対MBTはMBTのほうがHP相撲で勝つけど、ある程度の広さのあるマップでは後ろ回り込んだり相撲取れたらIFVでも普通に勝ち目あるからなぁ。MRミサイルの威力が異常なので状況の見極めができたらIFVのほうが圧倒的に万能