名無し[戦闘準備完了]
2026/01/27 (火) 11:54:10
811fd@6bec2
部位ダメージを復活させるだけでもTTKの体感はだいぶマシになると思うんだよな 過去はなんだかんだ理論値+1発は必要になってたものが今回は甘い狙いでバラまいても当たりさえすればお手軽最速理論値出ちゃうから ダメージや距離減衰を直接弄る前に先ず試してほしいなあ
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距離減衰いじっても、そもそものマップは狭いし、肝心の拠点内は近距離戦闘になるから意味ないんだよね…。だからやっぱり根本的なttk見直しが必要だと思ってる。BTK弄るくらいしないと解決しない気がするんよね。スライディングしてきたやつに0.2秒もかからずに殺されるという意味不体験は早く無くして欲しい。
これは思う。FPSの頭をよく狙って撃った奴が勝つってFPSの醍醐味が失われてる。指先にあたろうがダメージモデルは胴判定だもん。ダメージモデルやマップ構造などこのゲームの雑な部分が4強の強さを増長させてるよなって。ダメージモデルが細かければAK205とかも輝けるのに。
開発としてはリココン出来るようになることを優遇したいけどリココンで頭に合わせ続けるのは不可能に近いから胴体ヒットを優遇してるんだろうな。逆に拡散でスプレー状に撃つなら中心を頭に合わせる事も可能だし、指切りせずに最速RPMで胴体に叩き込むみたいなプレイスタイルの選択肢もある
βの時は合成弾のHS倍率が2.1だっけ?さすがに2倍以上なら頭狙えたほうが早いわけだけど、どうだったんだろう
Tom clancy's BF6「HS即死にします!」
脚に当たったら移動速度が落ちます。腕に当たったら射撃時の精度が落ちます
ハードコアモードなら悪くないかもしれない 通常でやられたら発狂する