今作はキルもデスも理不尽感強いよ
撃ち合いでの負けは全然平気なんだけど、ポイントとか拠点数とかずっと負けてる状態で試合進行していくのがなんか耐えられなくて抜けちゃう感じなんよね。負け側が人抜けるから入れられやすいのは分かるが…
負け側に入っても分隊沸きしてくれそうな高ランク分隊に移動して裏取して辛うじて過半数維持出来ればggシステムで逆転出来たりするけど、勝つ為にその動きしなくちゃならないのは結構面倒よね。そうなると突撃兵しか使えないし
今作の戦闘って小さな遭遇戦の連続で、必死に目先の敵捌いてる間に大勢決してることが多いからイラつくのでは。Vは自然と足並み揃うようにマップが出来てたから自分や味方の動きとチケット増減が連動してるって実感しやすかった
では、ここらへんでBF1の理不尽を思い出してみましょう
BF1は笑える理不尽というか、死んでも今作以上にムカつかなかったんだよな。死ぬこと自体にストレスを感じる人には共感されないと思うけど
ガスの理不尽を超えるものは無い。
ダートと重爆に笑えたことなんて一つもないぞ、いや渇いた笑いならあったか
現環境だとダートも重爆もだいぶナーフされてるから…
全盛期爆撃機の大爆殺からの紳士協定を知らん見える
外に出たらダート、中に入ったらガスとハンター
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撃ち合いでの負けは全然平気なんだけど、ポイントとか拠点数とかずっと負けてる状態で試合進行していくのがなんか耐えられなくて抜けちゃう感じなんよね。負け側が人抜けるから入れられやすいのは分かるが…
負け側に入っても分隊沸きしてくれそうな高ランク分隊に移動して裏取して辛うじて過半数維持出来ればggシステムで逆転出来たりするけど、勝つ為にその動きしなくちゃならないのは結構面倒よね。そうなると突撃兵しか使えないし
今作の戦闘って小さな遭遇戦の連続で、必死に目先の敵捌いてる間に大勢決してることが多いからイラつくのでは。Vは自然と足並み揃うようにマップが出来てたから自分や味方の動きとチケット増減が連動してるって実感しやすかった
では、ここらへんでBF1の理不尽を思い出してみましょう
BF1は笑える理不尽というか、死んでも今作以上にムカつかなかったんだよな。死ぬこと自体にストレスを感じる人には共感されないと思うけど
ガスの理不尽を超えるものは無い。
ダートと重爆に笑えたことなんて一つもないぞ、いや渇いた笑いならあったか
現環境だとダートも重爆もだいぶナーフされてるから…
全盛期爆撃機の大爆殺からの紳士協定を知らん見える
外に出たらダート、中に入ったらガスとハンター