まずブレスル自体が攻撃・防衛でゲームバランスにちょっと問題がある。地形利用で差が出るが戦力が攻防同じになりやすいマンハッタンの第1セクターやブラックウェルの第1・2セクターなどを除き、攻撃側がチケット数で見れば不利だが、盤面で出せる戦力でいうとビークルがある攻撃側有利。防衛側はビークル来たら対抗できるのが工兵か近接戦主体装備のC4持ち斥候兵しかいない。個人的イメージとして防衛負けるチームは工兵やC4持ちの前線に行く斥候兵が全然いないか対ビークル戦してないせいで、腕の良いビークル乗りが暴れ回ってる事が多い。このバランスをどうにかしないと防衛側はどうやっても不人気になって抜ける人が多くなる。そこに補充として入れられるから防衛側引く確率はどうしても上がってしまうからだと思う。
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自分は工兵積極的にやるけど、現状はほぼ修理奴隷居て硬いタンク相手にするとかいう何も楽しくない作業する人が少ないから必然的にボランティア化するのよね。過去作ならトレーサーダーツ付けてバズでトップアタックとかちょっと楽しい要素あったけど今作の対ビークルはEODボットぐらいしか楽しみがない