名無し[戦闘準備完了]
2026/02/07 (土) 12:34:24
9d965@cd095
ちょっと愚痴めいたこと言わせてもらうけど、自分ブレスル専で最近防衛側ばっかり当たるねん。攻撃側は6回に1回ぐらいしか当たらへん。さすがに嫌気がさしてきたわ、よりによって攻撃側が好きなのに...。こういうのって半々になるようなものじゃないの?
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そういうこともある、こっちも2種類のマップしかないのか?て位同じところで戦ってるしよく分からぬわ
防衛引いて即抜けした人の穴埋めに放り込まれてるんじゃない?今のブレスル攻撃側が有利っぽいし
何故か攻撃側だけビークル使えるから超有利よ
ブレスルは余程ボンクラ揃いじゃない限り攻撃側がメチャメチャ有利なバランス(マンハッタン除く)なので自分も防衛側引いたら抜けてる。多分そういうプレイヤーが多いから空いた枠=防衛側に放り込まれることのほうが多いんやろな
そうして勝ちたい人間は攻撃側に偏り、現状の仕様を知らない&勝敗を気にしてない人間が防衛側になるので尚更勝てなくなるという悪循環
まずブレスル自体が攻撃・防衛でゲームバランスにちょっと問題がある。地形利用で差が出るが戦力が攻防同じになりやすいマンハッタンの第1セクターやブラックウェルの第1・2セクターなどを除き、攻撃側がチケット数で見れば不利だが、盤面で出せる戦力でいうとビークルがある攻撃側有利。防衛側はビークル来たら対抗できるのが工兵か近接戦主体装備のC4持ち斥候兵しかいない。個人的イメージとして防衛負けるチームは工兵やC4持ちの前線に行く斥候兵が全然いないか対ビークル戦してないせいで、腕の良いビークル乗りが暴れ回ってる事が多い。このバランスをどうにかしないと防衛側はどうやっても不人気になって抜ける人が多くなる。そこに補充として入れられるから防衛側引く確率はどうしても上がってしまうからだと思う。
自分は工兵積極的にやるけど、現状はほぼ修理奴隷居て硬いタンク相手にするとかいう何も楽しくない作業する人が少ないから必然的にボランティア化するのよね。過去作ならトレーサーダーツ付けてバズでトップアタックとかちょっと楽しい要素あったけど今作の対ビークルはEODボットぐらいしか楽しみがない
愚痴掲示板あるで
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