ステップ状に威力下がるのってどういうゲームデザイン?ランプ状に下がるのと比べて面白くなる要素ある??
ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?
ランプ状だとある地点でのダメージが中途半端でも意味が出てくる
中途半端なダメージ...つまり27.3とか21.5とか、胴撃ちのみの確定数変わらないけどHS倍率絡めると意味があるような設定がそれじゃない?それと21.5と20ダメージの減衰距離の並びが一部の銃にあるけど、胴撃ちだけだと意味ないけどHSを加味すると確定数を減らす回数に関わる...みたいな設定もされてる。
中途半端なダメージの意味が別にあったところでランプ状であるときの意味がなくなることはない。あと、結局ステップ状だと嬉しい理由が1つもない
それを言ったらステップ状もランプ状も意味はあるからそこには差がない...そして最初に面白くなる要素に対しての話に、ランプ状はこういう面白さがあるよ!ではなく中途半端なダメージの意味を言った以上は結局面白さという要素がなくてそうなると意味の差もないから、好みの問題でしかないのでは...? 別にいいじゃん、俺はランプ状の方が好き!でさ。そこで相手をわざわざ下げる必要もないよ。
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ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?
ランプ状だとある地点でのダメージが中途半端でも意味が出てくる
中途半端なダメージ...つまり27.3とか21.5とか、胴撃ちのみの確定数変わらないけどHS倍率絡めると意味があるような設定がそれじゃない?それと21.5と20ダメージの減衰距離の並びが一部の銃にあるけど、胴撃ちだけだと意味ないけどHSを加味すると確定数を減らす回数に関わる...みたいな設定もされてる。
中途半端なダメージの意味が別にあったところでランプ状であるときの意味がなくなることはない。あと、結局ステップ状だと嬉しい理由が1つもない
それを言ったらステップ状もランプ状も意味はあるからそこには差がない...そして最初に面白くなる要素に対しての話に、ランプ状はこういう面白さがあるよ!ではなく中途半端なダメージの意味を言った以上は結局面白さという要素がなくてそうなると意味の差もないから、好みの問題でしかないのでは...? 別にいいじゃん、俺はランプ状の方が好き!でさ。そこで相手をわざわざ下げる必要もないよ。