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雑談掲示板 / 29599

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29599
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 13:53:05 2c536@5e092

LMRとかM417(減衰1段階目)の27.3ダメージって半端な数値にする意味あるんかな?アーマーあるモードだと25ダメージと差が出てきたり?

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  • 29600
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 14:04:31 aab92@c62d2 >> 29599

    手負いでちょっと自然回復した直後の敵を倒せるよ!ぐらいの差かなぁ?REDSECだとそもそも武器ごとにアーマーに対するダメージモデルが変わってるみたいなので検証が難しいけど、まぁ1発分は少なく倒せるぐらい?

  • 29609
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 15:11:26 d0ece@afc24 >> 29599

    HS混ざった時確定数が変わるから意味はあるにはある

  • 29626
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 19:40:20 735d2@66b96 >> 29599

    ステップ状に威力下がるのってどういうゲームデザイン?ランプ状に下がるのと比べて面白くなる要素ある??

    29630
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 20:04:36 a78ef@afc24 >> 29626

    ランプ状のも別に面白くなる要素はないから好みの問題じゃない?

    29640
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 21:48:42 735d2@66b96 >> 29626

    ランプ状だとある地点でのダメージが中途半端でも意味が出てくる

    29646
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 23:26:20 a78ef@afc24 >> 29626

    中途半端なダメージ...つまり27.3とか21.5とか、胴撃ちのみの確定数変わらないけどHS倍率絡めると意味があるような設定がそれじゃない?それと21.5と20ダメージの減衰距離の並びが一部の銃にあるけど、胴撃ちだけだと意味ないけどHSを加味すると確定数を減らす回数に関わる...みたいな設定もされてる。

    29648
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 23:47:40 735d2@66b96 >> 29626

    中途半端なダメージの意味が別にあったところでランプ状であるときの意味がなくなることはない。あと、結局ステップ状だと嬉しい理由が1つもない

    29649
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/09 (月) 00:04:27 a78ef@afc24 >> 29626

    それを言ったらステップ状もランプ状も意味はあるからそこには差がない...そして最初に面白くなる要素に対しての話に、ランプ状はこういう面白さがあるよ!ではなく中途半端なダメージの意味を言った以上は結局面白さという要素がなくてそうなると意味の差もないから、好みの問題でしかないのでは...?   別にいいじゃん、俺はランプ状の方が好き!でさ。そこで相手をわざわざ下げる必要もないよ。

  • 29639
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 21:45:28 b4543@858f4 >> 29599

    味方と連携するのが前提のゲームなのに1対1しか考えてないダメージ設定はどうなの?と思ってる