最終版のVよりちょっとマシ程度でもいいからマトモな視認性寄越すだけで皆戦闘しやすくなってゲーム体験良くなって、ちゃんと前出るようになるからマップが意図通りに機能して試合がちゃんと成立するようになって、評判もマシになって、結果的に人口が明らかに増えて…それだけでも充分な利益になるはずなんだが、テクスチャちょっと弄るのって開発的にそんなコストかかることなのか?
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最終版のVよりちょっとマシ程度でもいいからマトモな視認性寄越すだけで皆戦闘しやすくなってゲーム体験良くなって、ちゃんと前出るようになるからマップが意図通りに機能して試合がちゃんと成立するようになって、評判もマシになって、結果的に人口が明らかに増えて…それだけでも充分な利益になるはずなんだが、テクスチャちょっと弄るのって開発的にそんなコストかかることなのか?
テクスチャちょっと弄るだけならコストはさほどだろうな 視認性の問題がテクスチャーならの話だが
どちらかというとライティングの問題じゃないかな
イーストウッドとか特にそうだけど明暗が分かれてる所の処理が極端すぎるのは有ると思う
なんの根拠もなくよくそんなに並べられるな…。そんな単純な話じゃないと思うが。
いいんじゃない?ここは雑談で皆主観で話してるんだし
根拠を出せたらそれはそれで情報漏洩だろ
Vが最初ゴミみたいな視認性してたけどマシになってからちょっとやるやんけみたいな空気出てきて太平洋アプデの好評に繋がったから何とも言えん
根拠無いというかズレてるとは思う。例えば車が静かで接近に気付かないって話をしてる時に「車の色を派手にすればいい」とか抜かす奴が居ても確かに認識のしやすさには関わるが問題はそれじゃないだろとなる訳で、テクスチャを変えたところでシェーダーをいじらんなら背景に人間が溶け込む問題は何も変わらんのだよな。仮に全ての人間のモデルのテクスチャを濃い紫とかに変更しても、きっと「暗所に伏せてる奴が見づらい」って声は絶対挙がる。なぜならテクスチャはキャラクターが見辛いっていう問題においてはメインの要素じゃないから。
手動スポットに射撃でのマップ赤点あるだけでvより全然マシ
正直視認性は特に問題に感じてないわ。見えてなかったやつにやられてもおっうまく隠れたなぐらいにしか思わない。
暗所にいる人は白っぽくハイライトされるからわかるしね。
一瞬で索敵できないとまずい状況って近距離だし、それなら音聞けばいいわけで、動かないで待ち伏せしてる敵なら立派に戦術を使って有利に戦おうとしてるわけだから見つけにくいのはむしろいい調整だよね
「前に出ない」が「旗を踏まない」って意味なら問題は別で山盛りだと思う…。中に篭りにくく、敵を中距離で迎え撃ちづらく、必然的にTTK0.1秒台を相手取って近距離戦やることになる拠点範囲とか、モクを援護兵以外持ってない、その援護兵も投げないせいで無限にある射線を切れなくて渡れない大通りとか…。
焼夷グレがわりと便利で...。ガジェットもモクランチャー入れる枠がなくて...
今作の援護兵は壁立ててバイポ立ててあまり動かず中遠距離支援やアンチグレ、ミサイルでやたら硬い場所を作って経路の封鎖をする設計になってるからデザイン通りの立ち回りをするとあんまり前線でスモークを焚く位置に居られないみたいなのも地味に効いてる気がしてる。
そもそも今作は突撃兵が前線を上げたり敵の籠城してるところを突破する設計になってるんだからスモークは突撃兵が持ったらあかんか…?って思ってる。
bf6出るまでやってたデルタフォースには突撃兵用に効果時間の短いスモークグレネードがあっておもしろかった というかグレネードの類も武器のように兵科の縛り無くしていい気がするが
遠くに飛ばせるスモークランチャーを突撃兵に渡して良いし、なんならM320は榴弾と切り替えられてもいいと思う。手投げスモークは援護兵のままにしとけば遠くや高所には張れない代わりにポイポイ投げて継続的な煙幕を張れるメリットで差別化してもいいんじゃね
突撃兵はガジェットの半分が産廃なのほんと良くない
焼夷グレはさっさと見た目通りの範囲と壁貫通修正してくれ 過去作ではできてた事がなぜできない
スタングレネードがまともな性能なら、スタングレネードランチャーを突撃に作ってやれば名前通りになりそうだけど。スモークはサポートのイメージ。ちなみに俺はグレネードのようにメインウェポンも兵科専用が好き派。
X95「あ、ボク壁貫通スタングレネードランチャーです!」
突撃兵の目潰し注射なくしてガジェット3つ持てるようにして欲しい、それでスモークランチャー持てれば割と解決な気がする。今作援護兵の選択肢が多すぎるので…。突撃兵が不遇なのビーコンはあらゆるガジェットとシナジーを産み出すので下手に強いガジェット持たせられないみたいなビーコンを持たされた弊害みたいなのも感じる。