Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

雑談掲示板 / 31616

36623 コメント
views
31616
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 09:56:52 修正 04803@c6f7c

最終版のVよりちょっとマシ程度でもいいからマトモな視認性寄越すだけで皆戦闘しやすくなってゲーム体験良くなって、ちゃんと前出るようになるからマップが意図通りに機能して試合がちゃんと成立するようになって、評判もマシになって、結果的に人口が明らかに増えて…それだけでも充分な利益になるはずなんだが、テクスチャちょっと弄るのって開発的にそんなコストかかることなのか?

通報 ...
  • 31617
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 10:12:47 a2504@8085d >> 31616

    テクスチャちょっと弄るだけならコストはさほどだろうな 視認性の問題がテクスチャーならの話だが

    31619
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 10:38:01 a15a0@393a7 >> 31617

    どちらかというとライティングの問題じゃないかな

    31624
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:26:36 68a8e@9f3df >> 31617

    イーストウッドとか特にそうだけど明暗が分かれてる所の処理が極端すぎるのは有ると思う

  • 31622
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:16:02 d7f33@a9d17 >> 31616

    なんの根拠もなくよくそんなに並べられるな…。そんな単純な話じゃないと思うが。

    31625
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:29:18 a78ef@c90e3 >> 31622

    いいんじゃない?ここは雑談で皆主観で話してるんだし

    31630
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:54:04 9e897@c4023 >> 31622

    根拠を出せたらそれはそれで情報漏洩だろ

    31631
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:58:00 修正 cf7cf@f1fa3 >> 31622

    Vが最初ゴミみたいな視認性してたけどマシになってからちょっとやるやんけみたいな空気出てきて太平洋アプデの好評に繋がったから何とも言えん

    31646
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 15:06:42 修正 ca1c3@a9b97 >> 31622

    根拠無いというかズレてるとは思う。例えば車が静かで接近に気付かないって話をしてる時に「車の色を派手にすればいい」とか抜かす奴が居ても確かに認識のしやすさには関わるが問題はそれじゃないだろとなる訳で、テクスチャを変えたところでシェーダーをいじらんなら背景に人間が溶け込む問題は何も変わらんのだよな。仮に全ての人間のモデルのテクスチャを濃い紫とかに変更しても、きっと「暗所に伏せてる奴が見づらい」って声は絶対挙がる。なぜならテクスチャはキャラクターが見辛いっていう問題においてはメインの要素じゃないから。

  • 31623
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:22:33 eb918@29747 >> 31616

    手動スポットに射撃でのマップ赤点あるだけでvより全然マシ

  • 31627
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 11:42:56 9bd9a@275b8 >> 31616

    正直視認性は特に問題に感じてないわ。見えてなかったやつにやられてもおっうまく隠れたなぐらいにしか思わない。

    31650
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 16:05:09 baa7a@3c75f >> 31627

    暗所にいる人は白っぽくハイライトされるからわかるしね。
    一瞬で索敵できないとまずい状況って近距離だし、それなら音聞けばいいわけで、動かないで待ち伏せしてる敵なら立派に戦術を使って有利に戦おうとしてるわけだから見つけにくいのはむしろいい調整だよね

  • 31632
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 12:16:14 26d62@cae61 >> 31616

    「前に出ない」が「旗を踏まない」って意味なら問題は別で山盛りだと思う…。中に篭りにくく、敵を中距離で迎え撃ちづらく、必然的にTTK0.1秒台を相手取って近距離戦やることになる拠点範囲とか、モクを援護兵以外持ってない、その援護兵も投げないせいで無限にある射線を切れなくて渡れない大通りとか…。

    31637
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 13:02:26 a45c7@d198e >> 31632

    焼夷グレがわりと便利で...。ガジェットもモクランチャー入れる枠がなくて...

    31640
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 13:45:59 49632@02b95 >> 31632

    今作の援護兵は壁立ててバイポ立ててあまり動かず中遠距離支援やアンチグレ、ミサイルでやたら硬い場所を作って経路の封鎖をする設計になってるからデザイン通りの立ち回りをするとあんまり前線でスモークを焚く位置に居られないみたいなのも地味に効いてる気がしてる。

    31641
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 13:48:29 49632@02b95 >> 31632

    そもそも今作は突撃兵が前線を上げたり敵の籠城してるところを突破する設計になってるんだからスモークは突撃兵が持ったらあかんか…?って思ってる。

    31644
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 14:40:55 9a1f3@0cdad >> 31632

    bf6出るまでやってたデルタフォースには突撃兵用に効果時間の短いスモークグレネードがあっておもしろかった というかグレネードの類も武器のように兵科の縛り無くしていい気がするが

    31645
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 14:58:55 ca1c3@a9b97 >> 31632

    遠くに飛ばせるスモークランチャーを突撃兵に渡して良いし、なんならM320は榴弾と切り替えられてもいいと思う。手投げスモークは援護兵のままにしとけば遠くや高所には張れない代わりにポイポイ投げて継続的な煙幕を張れるメリットで差別化してもいいんじゃね

    31647
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 15:20:59 a78ef@d37bb >> 31632

    突撃兵はガジェットの半分が産廃なのほんと良くない

    31648
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 15:21:56 4ec77@29747 >> 31632

    焼夷グレはさっさと見た目通りの範囲と壁貫通修正してくれ 過去作ではできてた事がなぜできない

    31658
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 17:28:48 cd67d@5a4a6 >> 31632

    スタングレネードがまともな性能なら、スタングレネードランチャーを突撃に作ってやれば名前通りになりそうだけど。スモークはサポートのイメージ。ちなみに俺はグレネードのようにメインウェポンも兵科専用が好き派。

    31689
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 21:41:46 e21b4@fdfdd >> 31632

    X95「あ、ボク壁貫通スタングレネードランチャーです!」

    31712
    名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 23:32:46 修正 49632@02b95 >> 31632

    突撃兵の目潰し注射なくしてガジェット3つ持てるようにして欲しい、それでスモークランチャー持てれば割と解決な気がする。今作援護兵の選択肢が多すぎるので…。突撃兵が不遇なのビーコンはあらゆるガジェットとシナジーを産み出すので下手に強いガジェット持たせられないみたいなビーコンを持たされた弊害みたいなのも感じる。