「前に出ない」が「旗を踏まない」って意味なら問題は別で山盛りだと思う…。中に篭りにくく、敵を中距離で迎え撃ちづらく、必然的にTTK0.1秒台を相手取って近距離戦やることになる拠点範囲とか、モクを援護兵以外持ってない、その援護兵も投げないせいで無限にある射線を切れなくて渡れない大通りとか…。
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「前に出ない」が「旗を踏まない」って意味なら問題は別で山盛りだと思う…。中に篭りにくく、敵を中距離で迎え撃ちづらく、必然的にTTK0.1秒台を相手取って近距離戦やることになる拠点範囲とか、モクを援護兵以外持ってない、その援護兵も投げないせいで無限にある射線を切れなくて渡れない大通りとか…。
焼夷グレがわりと便利で...。ガジェットもモクランチャー入れる枠がなくて...
今作の援護兵は壁立ててバイポ立ててあまり動かず中遠距離支援やアンチグレ、ミサイルでやたら硬い場所を作って経路の封鎖をする設計になってるからデザイン通りの立ち回りをするとあんまり前線でスモークを焚く位置に居られないみたいなのも地味に効いてる気がしてる。
そもそも今作は突撃兵が前線を上げたり敵の籠城してるところを突破する設計になってるんだからスモークは突撃兵が持ったらあかんか…?って思ってる。
bf6出るまでやってたデルタフォースには突撃兵用に効果時間の短いスモークグレネードがあっておもしろかった というかグレネードの類も武器のように兵科の縛り無くしていい気がするが
遠くに飛ばせるスモークランチャーを突撃兵に渡して良いし、なんならM320は榴弾と切り替えられてもいいと思う。手投げスモークは援護兵のままにしとけば遠くや高所には張れない代わりにポイポイ投げて継続的な煙幕を張れるメリットで差別化してもいいんじゃね
突撃兵はガジェットの半分が産廃なのほんと良くない
焼夷グレはさっさと見た目通りの範囲と壁貫通修正してくれ 過去作ではできてた事がなぜできない
スタングレネードがまともな性能なら、スタングレネードランチャーを突撃に作ってやれば名前通りになりそうだけど。スモークはサポートのイメージ。ちなみに俺はグレネードのようにメインウェポンも兵科専用が好き派。
X95「あ、ボク壁貫通スタングレネードランチャーです!」
突撃兵の目潰し注射なくしてガジェット3つ持てるようにして欲しい、それでスモークランチャー持てれば割と解決な気がする。今作援護兵の選択肢が多すぎるので…。突撃兵が不遇なのビーコンはあらゆるガジェットとシナジーを産み出すので下手に強いガジェット持たせられないみたいなビーコンを持たされた弊害みたいなのも感じる。