実際に撃ち比べるとわかるけどビジュアルリコイルが全然違う。AK4Dとか倍スコ載せるの推奨されてるけど自分は等倍じゃないと反動強すぎて無理だわ
ビジュアル・リコイルなんて用語が存在するのかこのゲームには。イヤ煽りとかでなく
今シーズンで追加された改良型バッファーはまさにビジュアルリコイルを軽減させるアタッチメントだぞ。……あれ?ゲーム中の表記もそうなってたっけ?まあ覚えてないけどユーザー間の共通知識として語られるくらいには存在してる
↑ほうほう、そうなのか。サンクストン
まあ経験したゲームによってはなんでシステム上のブレと見た目のブレが別個になってるねんとはなるよね
>ビジュアルリコイルの大きい銃はサイトの中心点も実際の照準先とズレることが多く、動作は一定のため制御もできない。 まじかよ...じゃあ普通の反動の方を抑えてサイトの中心に敵を入れてるつもりでも実際の狙ってる位置とは異なるのか...
これと拡散があるので移動しながら撃つタイプだと反動制御系のアンダーバレルの移動時精度低下のマイナスと反動制御のプラスが釣り合う(なんなら低コストだと集弾率的にはマイナスになる)損益分岐点みたいなのがありそう、と思ってる。
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ビジュアル・リコイルなんて用語が存在するのかこのゲームには。イヤ煽りとかでなく
今シーズンで追加された改良型バッファーはまさにビジュアルリコイルを軽減させるアタッチメントだぞ。……あれ?ゲーム中の表記もそうなってたっけ?まあ覚えてないけどユーザー間の共通知識として語られるくらいには存在してる
↑ほうほう、そうなのか。サンクストン
まあ経験したゲームによってはなんでシステム上のブレと見た目のブレが別個になってるねんとはなるよね
>ビジュアルリコイルの大きい銃はサイトの中心点も実際の照準先とズレることが多く、動作は一定のため制御もできない。
まじかよ...じゃあ普通の反動の方を抑えてサイトの中心に敵を入れてるつもりでも実際の狙ってる位置とは異なるのか...
これと拡散があるので移動しながら撃つタイプだと反動制御系のアンダーバレルの移動時精度低下のマイナスと反動制御のプラスが釣り合う(なんなら低コストだと集弾率的にはマイナスになる)損益分岐点みたいなのがありそう、と思ってる。