どうして拠点とHQにガジェット補給出来る箱を置いてくれないんですか?
分隊行動を意識してほしいのだろう(適当)
ビークルに補給ポイントだったりHQ補給有るんだから歩兵にも有って良いよな
ビークル補給ポイントが歩兵補給ポイント兼ねてもいいんじゃないかとは思う
BFVの補給所は実際ストレスフリーで良かったが援護兵がちょっと悲しい兵科になってたのも否定できない
今作の援護兵は蘇生煙幕弾幕砲撃と仕事山盛りだし多少はね
わざわざ取りに戻る手間もあったし、前線に置いてある箱からサッと取り出して戦えたのはかなり良かった
Vの衛生兵って無限回復持ちで野良で前線張るならこれ一択レベルだったのでは
無限回復、スモークランチャー、強力なSMG...あの時は突っ込むためのものがすべて揃ってたな。 いや今も援護兵が同じような要素持ってるな。
毎回役回りが変わるので紛らわしいが、Ⅴは回復補給が衛生兵、弾薬補給が援護兵だった(工兵という名前の兵科がなかった)。Ⅴはビークルがやたら強いのと、爆発物の爆発半径が今作よりだいぶデカかったのでちゃんと対ビークルできて爆発物持てる突撃兵も結構前線向きだったよ。衛生兵は強武器が軒並みバカみたいな反動だったので交戦距離がかなり短いので一長一短という感じ。
ちょっと昔はC4を屋上から投げつけては弾薬補給箱で自前回復をしてたもんだ…
援護兵やってきてて一番辛かったのBF1だったかな、突撃兵と一緒に工兵の役割を分割統合されたまではよかった、しかし肝心のメインのLMGしか使えないのに連射し続けないと弾道が収束しないのに近距離はSGやSMGに蹂躙され、中距離以遠はPADアシストが握るセミオートライフルとスナイパーに蹂躙される世界だった
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分隊行動を意識してほしいのだろう(適当)
ビークルに補給ポイントだったりHQ補給有るんだから歩兵にも有って良いよな
ビークル補給ポイントが歩兵補給ポイント兼ねてもいいんじゃないかとは思う
BFVの補給所は実際ストレスフリーで良かったが援護兵がちょっと悲しい兵科になってたのも否定できない
今作の援護兵は蘇生煙幕弾幕砲撃と仕事山盛りだし多少はね
わざわざ取りに戻る手間もあったし、前線に置いてある箱からサッと取り出して戦えたのはかなり良かった
Vの衛生兵って無限回復持ちで野良で前線張るならこれ一択レベルだったのでは
無限回復、スモークランチャー、強力なSMG...あの時は突っ込むためのものがすべて揃ってたな。
いや今も援護兵が同じような要素持ってるな。
毎回役回りが変わるので紛らわしいが、Ⅴは回復補給が衛生兵、弾薬補給が援護兵だった(工兵という名前の兵科がなかった)。Ⅴはビークルがやたら強いのと、爆発物の爆発半径が今作よりだいぶデカかったのでちゃんと対ビークルできて爆発物持てる突撃兵も結構前線向きだったよ。衛生兵は強武器が軒並みバカみたいな反動だったので交戦距離がかなり短いので一長一短という感じ。
ちょっと昔はC4を屋上から投げつけては弾薬補給箱で自前回復をしてたもんだ…
援護兵やってきてて一番辛かったのBF1だったかな、突撃兵と一緒に工兵の役割を分割統合されたまではよかった、しかし肝心のメインのLMGしか使えないのに連射し続けないと弾道が収束しないのに近距離はSGやSMGに蹂躙され、中距離以遠はPADアシストが握るセミオートライフルとスナイパーに蹂躙される世界だった