戦車のせいでワンサイドゲームになる試合が多すぎるんだよな…。歩兵1人に〜って言うけどそもそも工兵の数少なすぎるからそれくらいじゃないとバランス取れん
それは工兵選択しないチームの問題では
そもそもちゃんと射線意識したり仲間の工兵が修理してくれてたら前の環境でも工兵一人に余裕で対処されるなんて事あんまりなかった。ガチで一人でも工兵に絡まれるとしんどかったのは対空戦車ぐらい
状況見て兵科選ぶべきなんだけど、上手い配信者とかでもなんか一試合兵科固定でプレイすることが多かったりするのなんでなんだろな、と思う。絵的に兵科がポンポン変わるとわかりにくい、という映像的な理由だろうけど。普通にプレイする上ではむしろ頻繁に兵科を変えるべきだと思うんだよね。
他人任せに工兵が必要って気付いた人がやればいいみたいなスタンスなんじゃない?単に何も考えてないだけで理由は無いとかのほうが多いだろうけど。だから気付いた人が必ずしもその場で工兵になれるとは限らない(人数差ギリギリ拠点踏めてる時とかオイシイ時にわざわざ兵科変えるために死ぬ人は効率悪い)からバトルピックアップで対戦車火器置いといてほしいんだよね😉
兵科ごとの武器固定すればSCW10目当てでみんな工兵やるやろ(対戦車するとは言っていない)
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それは工兵選択しないチームの問題では
そもそもちゃんと射線意識したり仲間の工兵が修理してくれてたら前の環境でも工兵一人に余裕で対処されるなんて事あんまりなかった。ガチで一人でも工兵に絡まれるとしんどかったのは対空戦車ぐらい
状況見て兵科選ぶべきなんだけど、上手い配信者とかでもなんか一試合兵科固定でプレイすることが多かったりするのなんでなんだろな、と思う。絵的に兵科がポンポン変わるとわかりにくい、という映像的な理由だろうけど。普通にプレイする上ではむしろ頻繁に兵科を変えるべきだと思うんだよね。
他人任せに工兵が必要って気付いた人がやればいいみたいなスタンスなんじゃない?単に何も考えてないだけで理由は無いとかのほうが多いだろうけど。だから気付いた人が必ずしもその場で工兵になれるとは限らない(人数差ギリギリ拠点踏めてる時とかオイシイ時にわざわざ兵科変えるために死ぬ人は効率悪い)からバトルピックアップで対戦車火器置いといてほしいんだよね😉
兵科ごとの武器固定すればSCW10目当てでみんな工兵やるやろ(対戦車するとは言っていない)