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雑談掲示板 / 43929

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43929
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 07:50:06 修正 bed52@a744d >> 43882

個人的な意見だけど別に正しい運用(例えば戦車を例に挙げれば、正面や側面前部で攻撃を受けると高いダメージカット率で生存性が高いとか)で強くなる強化したり、回復システムで耐久値が全回復するのは正しいと思う。その場合は複数人で同時攻撃しないと撃破できない強さにするのも納得できる。問題は弱点である背面を3発で破壊にしたり、対抗策として使われてたランチャーを極端に弱体化させたり(RPGの最低ダメージ低下や弾道の定期的な改悪など)で対抗策や弱点の適切な調整を怠ったのが一番の問題だと感じる。特に運用がちゃんとした戦車の背面を取ると言うのは結構リスクある(ちゃんと運用してるならもちろん随伴歩兵が付いてて、それを戦車側に気付かれないように排除したり気付かれないように潜伏したりするリスクがある)し、それに見合ったリターンが現状無いというのが問題なので『現状、背面取っても角度悪いとダメージ通りにくいし、背面は角度関係なく2発にしてダメージ通っていいのでは?』と思う。

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 19:14:29 aefc1@5e862 >> 43929

    工兵1人にやられるのはおかしいってよくいうけど砲塔のダメージ軽減が強すぎて工兵のRPGを5発食らうポンコツムーブかましてもまだ生きてます、全速力で動けますは納得し難いよな

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    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 23:41:42 bed52@11bab >> 43929

    砲塔正面とか砲塔側面前部で受けるなら納得はできるけど、砲塔側面後部とか砲塔後部はカット率低くてもいいだろとは思う。