TTKが長くなればなるほど数的に多いほうが有利で少数のほうは逆転が厳しくなるからTTK短めにするよってことだと認識した。少し納得した
えっ!?このゲーム単独行動推奨だったのか!?知らなかった…
そうは言ってないやろ…
初期マップ構造とか見ても配信者がやってるような裏どりキルストリークを誰でもお手軽にできるようなデザインにしようとしてる節があるので納得はあるがそれがゲーム全体を面白くするように機能するか?と言われると割と悪い効果の方が多くないか?という気はしてる。
用意された通路を通るのは裏取りでは無いんだよなあ
海外youtuberが、BF6初期マップはとにかく満遍なく戦闘が起こりうるホットスポットにしたいという思惑の構造ばかりでゆとりがないみたいな分析しとったな
エンパイアのNATO側HQからDの開幕以外ほぼ通らない大通りとか、イベリアの上下のやたら開けた道とか、スナイパーはここで芋っとれ、みたいな変な構造がちょいちょいあって、真ん中を通るとやたら建物と細道でどこの体験も大体一緒、みたいな感じが多いですよね。
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えっ!?このゲーム単独行動推奨だったのか!?知らなかった…
そうは言ってないやろ…
初期マップ構造とか見ても配信者がやってるような裏どりキルストリークを誰でもお手軽にできるようなデザインにしようとしてる節があるので納得はあるがそれがゲーム全体を面白くするように機能するか?と言われると割と悪い効果の方が多くないか?という気はしてる。
用意された通路を通るのは裏取りでは無いんだよなあ
海外youtuberが、BF6初期マップはとにかく満遍なく戦闘が起こりうるホットスポットにしたいという思惑の構造ばかりでゆとりがないみたいな分析しとったな
エンパイアのNATO側HQからDの開幕以外ほぼ通らない大通りとか、イベリアの上下のやたら開けた道とか、スナイパーはここで芋っとれ、みたいな変な構造がちょいちょいあって、真ん中を通るとやたら建物と細道でどこの体験も大体一緒、みたいな感じが多いですよね。