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雑談掲示板 / 47228

47228
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 09:14:19 b764f@d0aa2 >> 47194

TTKが長くなればなるほど数的に多いほうが有利で少数のほうは逆転が厳しくなるからTTK短めにするよってことだと認識した。少し納得した

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  • 47229
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 09:45:16 26bf0@09ece >> 47228

    えっ!?このゲーム単独行動推奨だったのか!?知らなかった…

  • 47231
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 09:53:43 b764f@d0aa2 >> 47228

    そうは言ってないやろ…

  • 47242
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 12:36:25 49632@d2786 >> 47228

    初期マップ構造とか見ても配信者がやってるような裏どりキルストリークを誰でもお手軽にできるようなデザインにしようとしてる節があるので納得はあるがそれがゲーム全体を面白くするように機能するか?と言われると割と悪い効果の方が多くないか?という気はしてる。

  • 47243
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 12:39:03 735d2@66b96 >> 47228

    用意された通路を通るのは裏取りでは無いんだよなあ

  • 47245
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 12:54:09 4a83b@408a7 >> 47228

    海外youtuberが、BF6初期マップはとにかく満遍なく戦闘が起こりうるホットスポットにしたいという思惑の構造ばかりでゆとりがないみたいな分析しとったな

  • 47259
    名無し[戦闘準備完了] 2026/06/26 (金) 18:12:18 49632@d2786 >> 47228

    エンパイアのNATO側HQからDの開幕以外ほぼ通らない大通りとか、イベリアの上下のやたら開けた道とか、スナイパーはここで芋っとれ、みたいな変な構造がちょいちょいあって、真ん中を通るとやたら建物と細道でどこの体験も大体一緒、みたいな感じが多いですよね。