工兵数人のグループに援護兵でついて行って護衛しながら蘇生と弾補給もアリ
これよく言われるけど対戦車の最前線で補給待ちなんかしてる暇ないし補給できるほど固まってたら戦車の的だし工兵で出て1発でも多く撃ってくれって思っちゃう。
担いでるランチャーの種類にもよる。IGLAやジャベリンなら顔出し位置に箱置いておけば撃つまでに補給される。
今の調整だと戦車は多少ダメージ与えて引かせても20秒待たずに全快して戻って来れるので対戦車は壊す必要があって、それを目的にすると戦車との距離の取り方は20-50メートルくらいになるからIGLAで対ヘリとは別の話になる気はする。対ヘリは補給箱もらえるとめちゃありがたいよね
補給速度もっと速くならんもんかな、無限は流石にあれだしVみたいにインタラクトすれば早く補充できるけど有限みたいな、有限設定を個人単位で分けて貰えば取り合いにはならないはず
補給が必要なのは交戦中ではなく交戦後なんだよな。それまでは1人でも門数が増えてくれたほうが1人あたり少ない使用弾数で確実に撃破できるので結果的にそのあとの補給も早くなるし、そのあとの補給が早くなると試合時間を通しての時間効率も上がる。だから援護兵は必要だけど倍の数の"仕事する"工兵が必要
全弾1番ダメージが少ない砲塔に当たってもRPGなら7発で破壊できて、弾数だけなら工兵が2人いれば足りるわけで、音響地雷なんかが絡めばもっと少なくなる。補給が必要になる5発撃てるようなケースならそもそも戦車側がめちゃ慣れてないプレイヤーなので脅威度低いし何よりそんなに時間かけたら引かれて全回復される。まさに補給は交戦後にしか必要じゃなくて、戦車やIFVから湧いてきた歩兵のヘイトを分散させることと逃げる暇もなく多方面から大火力をぶち込む工兵の数の方が重要なんだよね。現状援護兵は多すぎて工兵は足りなすぎるマッチの方が全然多いので。
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これよく言われるけど対戦車の最前線で補給待ちなんかしてる暇ないし補給できるほど固まってたら戦車の的だし工兵で出て1発でも多く撃ってくれって思っちゃう。
担いでるランチャーの種類にもよる。IGLAやジャベリンなら顔出し位置に箱置いておけば撃つまでに補給される。
今の調整だと戦車は多少ダメージ与えて引かせても20秒待たずに全快して戻って来れるので対戦車は壊す必要があって、それを目的にすると戦車との距離の取り方は20-50メートルくらいになるからIGLAで対ヘリとは別の話になる気はする。対ヘリは補給箱もらえるとめちゃありがたいよね
補給速度もっと速くならんもんかな、無限は流石にあれだしVみたいにインタラクトすれば早く補充できるけど有限みたいな、有限設定を個人単位で分けて貰えば取り合いにはならないはず
補給が必要なのは交戦中ではなく交戦後なんだよな。それまでは1人でも門数が増えてくれたほうが1人あたり少ない使用弾数で確実に撃破できるので結果的にそのあとの補給も早くなるし、そのあとの補給が早くなると試合時間を通しての時間効率も上がる。だから援護兵は必要だけど倍の数の"仕事する"工兵が必要
全弾1番ダメージが少ない砲塔に当たってもRPGなら7発で破壊できて、弾数だけなら工兵が2人いれば足りるわけで、音響地雷なんかが絡めばもっと少なくなる。補給が必要になる5発撃てるようなケースならそもそも戦車側がめちゃ慣れてないプレイヤーなので脅威度低いし何よりそんなに時間かけたら引かれて全回復される。まさに補給は交戦後にしか必要じゃなくて、戦車やIFVから湧いてきた歩兵のヘイトを分散させることと逃げる暇もなく多方面から大火力をぶち込む工兵の数の方が重要なんだよね。現状援護兵は多すぎて工兵は足りなすぎるマッチの方が全然多いので。