全弾1番ダメージが少ない砲塔に当たってもRPGなら7発で破壊できて、弾数だけなら工兵が2人いれば足りるわけで、音響地雷なんかが絡めばもっと少なくなる。補給が必要になる5発撃てるようなケースならそもそも戦車側がめちゃ慣れてないプレイヤーなので脅威度低いし何よりそんなに時間かけたら引かれて全回復される。まさに補給は交戦後にしか必要じゃなくて、戦車やIFVから湧いてきた歩兵のヘイトを分散させることと逃げる暇もなく多方面から大火力をぶち込む工兵の数の方が重要なんだよね。現状援護兵は多すぎて工兵は足りなすぎるマッチの方が全然多いので。
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全弾1番ダメージが少ない砲塔に当たってもRPGなら7発で破壊できて、弾数だけなら工兵が2人いれば足りるわけで、音響地雷なんかが絡めばもっと少なくなる。補給が必要になる5発撃てるようなケースならそもそも戦車側がめちゃ慣れてないプレイヤーなので脅威度低いし何よりそんなに時間かけたら引かれて全回復される。まさに補給は交戦後にしか必要じゃなくて、戦車やIFVから湧いてきた歩兵のヘイトを分散させることと逃げる暇もなく多方面から大火力をぶち込む工兵の数の方が重要なんだよね。現状援護兵は多すぎて工兵は足りなすぎるマッチの方が全然多いので。