サプレッサー標準化に文句言ってる人ってアメリカやウクライナのサプレッサー使用状況知ってるんやろか
特殊作戦とか斥候部隊とかが導入してるくらいのイメージだけどな、というかゲーム的味付けとして強すぎてアタッチメントの柔軟性減らしてるのが批判されているのでは…?現実準拠でやっていいなら155㎜榴弾を後方からひたすら垂れ流す仕事とかキルレ盛れそう()
すぐにカウンター砲撃が飛んでくるからあんまキルレ高くないらしいぞ
対砲レーダーとかあるし、正規軍同士の当たり合いならそんなもんか…
そもそも3Dスポットやめたらいいのにっておもう 手動スポット以外3Dは消したらいいのに
3Dスポットは嫌いじゃないけどな撃ち合い発生しやすくなるシステムだと思うし…でもサプレッサー付けたら0mになってそれ以外は数十m固定っていう調整が適当過ぎる。付けてるマズルによって刻もうや…
3Dスポットないと今の視認性の悪さで試合がより動かなくなるよね。マップもさることながら調整がなんでも大味よね。
3Dスポットの濃淡と表示時間・2Dスポットの距離と表示時間・撃たれたときの方向表示をもっと曖昧にするとか、反動まわりみたいにいろいろ調整できる要素があると思うんだよなあ
上のコメと同じことめちゃめちゃ思うけど、そういう調整って工数エグイしの割にパンチあるアプデって訳でもないからそこまでやってられないんだよなぁ…(雑魚エンジニアの呟き)
たまにここでも話題に上がる減衰とかの細かい調整もそうだけど変数のつまみが増えれば増えるほど何が効いて結果体験がどう変わったかが分かりにくくなるので、今作みたいにライブ感で変更かけてくとどんどんめちゃくちゃになっていくと思うからその辺に自制的なのはむしろ偉いって感じてる。今のスタイルで調整かけてくならそういう細かい調整は最終シーズンにやるかやらないかくらいなのでは、と思ってる(そしてダイス(というかEA)は大体最終アプデ近辺は次回作向けの話題性のためにヤケクソなぶっ壊れ武器を追加したりするのでさらに望み薄かな…と言う)。
ライブ感じゃなくてテストプレイヤーガンガン使って、ユーザーフィードバック受けて、ゲームデザイナーが合理的判断で調整しろ!って話なんだよなぁ…(立ちはだかる予算・納期・社内稟議)
初めて🤓つけられてここの年齢層が高めなの思い出したわあ(オタクくんいじり自虐で使うものじゃないんだ) サプまわりのデメリットを細かく調整してたとして、S4のVSSみたいなの出てきたら全て調整しなおしだし、現状この要素はやや後回しでみんなサプレッサーつけてる状態でいいんじゃないかなあと思ってる マスタリー上げしんどいから紫レーザーみたいに一括でしょぼめの欲しいけど…
>> 51451なんかLabsって本当にちゃんと機能してるのか(させる気あるのか?)とは思うんだけど、ユーザーの要望系とは別に最近のマップ設計の改善点とかシステム面では結構ちゃんとデカい統計データ見てフィードバック得てやってる感ない?
BF6はちゃんとデータ見て調整してる部分も多いと思うよ、どういうデータみてるかは分からないけど最近のBFでは修正対応とかも早い方だし…ただ細かいとこはどうしても…ね…
あんま関係ないけど今のピカピカ光り輝いてる兵士を見てもなお視認性悪いって感じる人まだいるんだ・・・
>手動スポット以外3Dは消したらいいのに 手動スポットしない人が多いからシステムによる手厚い救済処置してる感じだね。BF2の頃は司令官が全域スキャンしてひっきりなしにスポットしてたり、UAVが飛び交っていた。
3Dスポットってどうせ視認できるぐらい位の距離でしか発生しないし開き直ってマズル外してライトとかレーザーつけてプレイしてみようかなって思ってる。MP5は何もつけない方がかっこいいし
ピカピカ光り輝いてる兵士…?どうやら別のゲームをやっているようだな…
視認性向上補正のオプションONにしてると明らかに光ってるスキンあるよ(主に明るい色の初期スキン系)
元から視認性の不満は無かったからサーマルいらん派なんだけどS3の視認性アップデートで最早ハイライトされてんだろってくらい明るくなってるから全然ハイドできないんだよな。ここまでしても見えんって人のほうが違うゲームやってるのかと思っちゃう
Ⅴほどじゃないけどこの前のアプデでだいぶ発光おじさんFPSになったよね。
未だに暗い色で偽装網とか被ってるタイプのスキンは茂みとか暗がりに潜んでると対応遅れるけどね(発光してるのはもうちょい調整してくれと思っちゃうが…)
まあ瞬時の移動や視界、対応力を犠牲にしてハイドするって選択も残って欲しいのでその辺は妥当という感覚かなぁ。暗がりでも蓄光塗料塗りたくったみたいに発光してたⅤに比べるとだいぶちょうど良いところに調整したな、と思ってる。
よく調整出来てると思う!逆に光っちゃってるスキン助けてやって欲しい…
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特殊作戦とか斥候部隊とかが導入してるくらいのイメージだけどな、というかゲーム的味付けとして強すぎてアタッチメントの柔軟性減らしてるのが批判されているのでは…?現実準拠でやっていいなら155㎜榴弾を後方からひたすら垂れ流す仕事とかキルレ盛れそう()
すぐにカウンター砲撃が飛んでくるからあんまキルレ高くないらしいぞ
対砲レーダーとかあるし、正規軍同士の当たり合いならそんなもんか…
そもそも3Dスポットやめたらいいのにっておもう 手動スポット以外3Dは消したらいいのに
3Dスポットは嫌いじゃないけどな撃ち合い発生しやすくなるシステムだと思うし…でもサプレッサー付けたら0mになってそれ以外は数十m固定っていう調整が適当過ぎる。付けてるマズルによって刻もうや…
3Dスポットないと今の視認性の悪さで試合がより動かなくなるよね。マップもさることながら調整がなんでも大味よね。
3Dスポットの濃淡と表示時間・2Dスポットの距離と表示時間・撃たれたときの方向表示をもっと曖昧にするとか、反動まわりみたいにいろいろ調整できる要素があると思うんだよなあ
上のコメと同じことめちゃめちゃ思うけど、そういう調整って工数エグイしの割にパンチあるアプデって訳でもないからそこまでやってられないんだよなぁ…(雑魚エンジニアの呟き)
たまにここでも話題に上がる減衰とかの細かい調整もそうだけど変数のつまみが増えれば増えるほど何が効いて結果体験がどう変わったかが分かりにくくなるので、今作みたいにライブ感で変更かけてくとどんどんめちゃくちゃになっていくと思うからその辺に自制的なのはむしろ偉いって感じてる。今のスタイルで調整かけてくならそういう細かい調整は最終シーズンにやるかやらないかくらいなのでは、と思ってる(そしてダイス(というかEA)は大体最終アプデ近辺は次回作向けの話題性のためにヤケクソなぶっ壊れ武器を追加したりするのでさらに望み薄かな…と言う)。
ライブ感じゃなくてテストプレイヤーガンガン使って、ユーザーフィードバック受けて、ゲームデザイナーが合理的判断で調整しろ!って話なんだよなぁ…(立ちはだかる予算・納期・社内稟議)
初めて🤓つけられてここの年齢層が高めなの思い出したわあ(オタクくんいじり自虐で使うものじゃないんだ) サプまわりのデメリットを細かく調整してたとして、S4のVSSみたいなの出てきたら全て調整しなおしだし、現状この要素はやや後回しでみんなサプレッサーつけてる状態でいいんじゃないかなあと思ってる マスタリー上げしんどいから紫レーザーみたいに一括でしょぼめの欲しいけど…
>> 51451なんかLabsって本当にちゃんと機能してるのか(させる気あるのか?)とは思うんだけど、ユーザーの要望系とは別に最近のマップ設計の改善点とかシステム面では結構ちゃんとデカい統計データ見てフィードバック得てやってる感ない?
BF6はちゃんとデータ見て調整してる部分も多いと思うよ、どういうデータみてるかは分からないけど最近のBFでは修正対応とかも早い方だし…ただ細かいとこはどうしても…ね…
あんま関係ないけど今のピカピカ光り輝いてる兵士を見てもなお視認性悪いって感じる人まだいるんだ・・・
>手動スポット以外3Dは消したらいいのに 手動スポットしない人が多いからシステムによる手厚い救済処置してる感じだね。BF2の頃は司令官が全域スキャンしてひっきりなしにスポットしてたり、UAVが飛び交っていた。
3Dスポットってどうせ視認できるぐらい位の距離でしか発生しないし開き直ってマズル外してライトとかレーザーつけてプレイしてみようかなって思ってる。MP5は何もつけない方がかっこいいし
ピカピカ光り輝いてる兵士…?どうやら別のゲームをやっているようだな…
視認性向上補正のオプションONにしてると明らかに光ってるスキンあるよ(主に明るい色の初期スキン系)
元から視認性の不満は無かったからサーマルいらん派なんだけどS3の視認性アップデートで最早ハイライトされてんだろってくらい明るくなってるから全然ハイドできないんだよな。ここまでしても見えんって人のほうが違うゲームやってるのかと思っちゃう
Ⅴほどじゃないけどこの前のアプデでだいぶ発光おじさんFPSになったよね。
未だに暗い色で偽装網とか被ってるタイプのスキンは茂みとか暗がりに潜んでると対応遅れるけどね(発光してるのはもうちょい調整してくれと思っちゃうが…)
まあ瞬時の移動や視界、対応力を犠牲にしてハイドするって選択も残って欲しいのでその辺は妥当という感覚かなぁ。暗がりでも蓄光塗料塗りたくったみたいに発光してたⅤに比べるとだいぶちょうど良いところに調整したな、と思ってる。
よく調整出来てると思う!逆に光っちゃってるスキン助けてやって欲しい…