名無し[戦闘準備完了]
2026/07/26 (日) 05:59:03
f8f9f@1b1e2
サーモバリック弾って焼夷効果は特に無いのにゲームに出る時は大体焼夷弾扱いだよね…、あと白リン弾も基本は煙幕用途なのになぜか激強焼夷弾扱いされるよね(遮熱スモークに焼かれながら)
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白リンはまあ実際人体に付着した場合の性質がえげつないのでそういう用途にされても致し方なしな部分はある。サーモバリックは…何ででしょうね?HEとの差別化が難しいから? 破壊効果を無くして対人領域制圧にすればいい気もするけど
白リン弾を焼夷弾として使うのって国際法逃れとか手持ちがない時の転用とかだから、大規模な軍同士の当たり合いでわざわざ白リン使う理由無いと思って…PAXは武装組織なので焼夷弾ヨシ(援護兵はもろ焼夷弾対人使用してますし…)
まぁ昔イラク戦争とかでサーモバリック弾や白リン弾を悪魔化させて視聴率稼ごうとする風潮が西側メディアの間で流行ったからねしょうがない。大人のやり口ですね、小賢しいですよ。今じゃあ本物の焼夷弾を白リン弾とか書いてしまう。こんな大人達は(パッチノートで)修正してやれば良いのさ。
ミリタリーには詳しくないのでよくわからないんですが、>51553では煙幕弾=白リンの反応を活用した弾薬という認識でそのように書いています。例えば米軍のCBRN Trainingの中でもWPによるCHEMICAL INJURIESへの対処の項目もあり、ファルージャの戦いでは閉所のFlash Outの用途で攻撃的な活用についてレポート自体も提出されていますし、自衛隊の訓練展示も"安全管理のできる訓練展示で使用している"のが大前提なので、「ゲームの中でまで現実の嫌なところを見せられている」のではなく「ゲームの描写から現実の気に食わない活動に関連性を見出している」だけではありませんかね?
う~ん、毒性・火傷の危険どっちも事実だけどスモーク展開に使う分には安全だよって説明したけどそれじゃわからないかな…あたかも焼夷効果が凄いみたいなデマがあって遮熱スモークの描写はそれに乗っかっちゃってるよね話ってだよ?ていうか攻撃的活用したら危険なんて当たり前だよね??攻撃的につかったらEODボットアームだって危険だよ???戦車が自衛でスモーク展開するのが攻撃的活用なの????僕が「ゲームの中でまで現実の嫌なところを貴方が関連付けて見出している」ことにしたくて、言ってることがブレてるように感じるよ。喧嘩したくないし、細かいこと言い過ぎちゃうのは悪癖だから謝るし、これ以上続けてもお互い不快だろうからやめとこう。(少なくとも僕は黙るね…)
BFVやBF2042とか過去作のBFシリーズでも白リン系の煙幕弾は使われてたけど、特別燃焼効果なんてものは無かったのよね。ただそれがBF6になると戦車とかビークルに限って燃焼効果があるのが理不尽感と唐突感に困惑しちゃってる人が多いから騒がれてるのではないかなぁ?援護兵が持ってるスモークグレネードもグラフィックモデルはM18だけど実際にゲーム内で投げてみると白リン弾の煙幕形成だし。歩兵のスモークグレネードにはダメージ無くて、戦車にはあるのはどうなんだろう。
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いっそのこと援護兵のテルミットスモーク展開したら納得感もあったんじゃないかと思わんでもない(殺意マシマシ)
>ドローン攻撃でウクライナ優勢!にしてももちろん兵器としてドローンで航空機には勝てないけど低コストに限定的な対象を狙えるという側面やそれに付随する対象国の世論への影響みたいなことを考えると国家同士の継戦可能性みたいな側面では無視できない部分はあるわけで、実際の前線の戦況は歩兵の数や航空戦力で泥臭く決まる側面が強いからもちろんそっちにフォーカスしすぎるのも考えものだけど、なんかすごくテクニカルというか、機材の性質の話に落ちちゃってるような気がする。あと戦車の世代的にスモークって赤リンに置き換わってないのかな
IR対応のスモークなら赤リンになってるのが正しいね。どうしても国と国との当たり合い、人と人との殺し合いになると心理的な動揺戦術が発生してくるから当然のように情報戦はするし、そこにある正しさは歴史の検証みたいな過去の正確なデータが取れるくらい未来にならないと難しいんだろうなと思うねぇ…(未来になっても次は歴史戦に入るのかもしれないが)。何はともあれ戦争って嫌だなぁ、楽しくゲームしたいなぁ、という気持ちだ。(FPSプレイヤーの言うことでは無い)
テクニカルな側面よりそういう情勢的なバックグラウンドの方にリアリティを求めてしまうのでそういう側面では今作結構不満があるんだよね。細かいところは分隊単位で全員製造国もバラバラの武器使ってるけど補給とかどうなってるの?みたいな、ゲーム的な面白さのために目をつぶってる部分もあるわけで、その辺はバランスかなあと思ってる。映画とかだとよくでてくるけど実戦でC4特攻ってどれくらい現実的なの?みたいな。ストーリーに関してはわかりやすさやユーザーへの訴求力を考えて従来的な正義の軍隊VS悪の軍団、でも正義の側にも謀略とかいろいろあるよ、みたいな往年の王道をやりたいのはわかるんだけどね。オーガー作戦で勝っても負けても爆発するハーゲンタール基地には爆笑したけど。
情勢的なバックグラウンドに深みがあるとグッと作品が面白くなるよね!それで言うと今作はかなり雑というか、PMCとか今っぽい要素は出してるもののストーリーラインは一昔前のアクションスペクタクルみたいな感じはする…
キャンペーン冒頭の輸送車のマシンガンでディズニーランドのスターツアーズみたいな固定画面遷移でシューティングするの、ゲームのアイディアとしては面白かったけどあれめちゃくちゃアトラクションぽくて冷めちゃったみたいなのあるんだよな。そういう意味では、どこにリアリティを置くかをもうちょっとこう…というのはすごくわかる観点ではある。