Battlefield 6 攻略 BF6 Wiki 付属グループ

雑談掲示板 / 51510

51510
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 11:35:37 67011@dadc1 >> 51483

まぁ昔イラク戦争とかでサーモバリック弾や白リン弾を悪魔化させて視聴率稼ごうとする風潮が西側メディアの間で流行ったからねしょうがない。大人のやり口ですね、小賢しいですよ。今じゃあ本物の焼夷弾を白リン弾とか書いてしまう。こんな大人達は(パッチノートで)修正してやれば良いのさ。

通報 ...
  • 51519
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 12:38:53 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    ミリタリーゲーム作ってる会社がプロパガンダじみた兵器描写に乗っかってゲームバランス作るのやめて欲しいなぁ…事実ベースでそれをゲームに落とし込んで欲しい。ロシアとウクライナでもドローン攻撃でウクライナ優勢!とかずっと言ってるから話半分でしか見てない

  • 51535
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 14:08:02 修正 49632@53925 >> 51510

    むしろ今作ウクライナで起きた大国間戦争のパラダイムシフトや戦術レベルのゲームチェンジをガン無視して戦争をPMCという絶対悪!最新兵器の博覧会!みたいな単純構造に落とし込んでおもちゃにしてるって感じかなりするけど。

  • 51538
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 14:20:02 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    戦略・戦術とか思想的なところはゲーム化しにくかったりするからある程度は仕方ないと思うんだよね(プレイヤーは一兵卒でしかない訳だし…)でも武器描写とかその辺のモチーフが明らかに報道とかで語られる誇張・矮小化されたモノだとごっこ遊びとして雰囲気でなくて萎えるんだよなぁ…別ゲーだけどCoDMWの白リン弾とか酷かった

  • 51541
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 14:28:00 修正 3d41b@dec97 >> 51510

    ミリタリーは詳しくないのですが、私の知る現実では歩兵が携帯するレールガンやジャミング機能が付与されたマルチバンド無線機、ミサイルにまで干渉できる対ドローン装置は存じ上げないので、単にこのゲームが見ている方向と貴方が求めているものの像が違うというだけで、貴方がそこを気にされても仕方ないのではないでしょうか

  • 51545
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 14:42:16 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    レールガンもジャマー(見た目無線機)もミサイル迎撃出来る対ドローン装置もゲーム的なお遊びで、その存在は純じゃん?だからそういうのを否定してる訳じゃないよ、現実性求めるならシュミュレーターでもやるか外国に傭兵に出ろって話。でも白リン弾で人が焼けるんだ!とかって明らかに政治・思想的デマゴーグに則った描写だし、純粋な気持ちで見難いように思うんだよね。それなら近接防御火器として対人散弾(俗にいうSマイン)撃ち出す機能つけました!!とかの方が遊びとしていいんじゃないかなって…

  • 51553
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 15:35:50 修正 3d41b@dec97 >> 51510

    ミリタリーは詳しくないのでよくわからないんですが、そもそも白リン弾というもの自体が存在しておらず、煙幕を生成するのに白リンを利用しているが、そこで使用しているWPの性質は直接浴びるレベルでは非常に危険だというのは政治・思想的デマゴーグに則った描写ではなく事実であり、その特性をゲームに(ついでに)落とし込んだのがBF6における車両のIRスモークによるダメージという解釈はそんなに変ですかね?ゲーム設計として煙幕には近接防御と目隠しの両方の機能を付与したいという意図で開発者が実装したことで、それが政治・思想的デマゴーグに則った描写とやらに繋がるのはちょっとよくわからないですね…

  • 51555
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 15:57:46 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    白リン弾は存在してるよ煙幕弾としてね(おそらくゲーム内では遮熱スモークが白リン弾のイメージ)、そもそもWPっていうのが白リンって意味だし。WPは毒性も熱もあるから直接浴びると非常に危険なのは事実だけど白リンはすぐ反応して別の物質になっちゃうからスモーク展開に使ったら直ちに体に悪影響だとか焼夷効果が出るというのはデマだよ。その辺をまあ、ある種のプロパガンダとかに利用してる団体とかがよくいるんだよね。で、ゲームの中でまで現実の嫌なところ見たくないよねっていうのが主旨かな。白リン弾は自衛隊が訓練展示で使う程度には安全なんだよ。参考になった?

  • 51557
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 16:09:03 修正 3d41b@dec97 >> 51510

    ミリタリーには詳しくないのでよくわからないんですが、>51553では煙幕弾=白リンの反応を活用した弾薬という認識でそのように書いています。例えば米軍のCBRN Trainingの中でもWPによるCHEMICAL INJURIESへの対処の項目もあり、ファルージャの戦いでは閉所のFlash Outの用途で攻撃的な活用についてレポート自体も提出されていますし、自衛隊の訓練展示も"安全管理のできる訓練展示で使用している"のが大前提なので、「ゲームの中でまで現実の嫌なところを見せられている」のではなく「ゲームの描写から現実の気に食わない活動に関連性を見出している」だけではありませんかね?

  • 51560
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 16:32:22 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    う~ん、毒性・火傷の危険どっちも事実だけどスモーク展開に使う分には安全だよって説明したけどそれじゃわからないかな…あたかも焼夷効果が凄いみたいなデマがあって遮熱スモークの描写はそれに乗っかっちゃってるよね話ってだよ?ていうか攻撃的活用したら危険なんて当たり前だよね??攻撃的につかったらEODボットアームだって危険だよ???戦車が自衛でスモーク展開するのが攻撃的活用なの????僕が「ゲームの中でまで現実の嫌なところを貴方が関連付けて見出している」ことにしたくて、言ってることがブレてるように感じるよ。喧嘩したくないし、細かいこと言い過ぎちゃうのは悪癖だから謝るし、これ以上続けてもお互い不快だろうからやめとこう。(少なくとも僕は黙るね…)

  • 51564
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 16:53:37 ae14c@dadc1 >> 51510

    BFVやBF2042とか過去作のBFシリーズでも白リン系の煙幕弾は使われてたけど、特別燃焼効果なんてものは無かったのよね。ただそれがBF6になると戦車とかビークルに限って燃焼効果があるのが理不尽感と唐突感に困惑しちゃってる人が多いから騒がれてるのではないかなぁ?援護兵が持ってるスモークグレネードもグラフィックモデルはM18だけど実際にゲーム内で投げてみると白リン弾の煙幕形成だし。歩兵のスモークグレネードにはダメージ無くて、戦車にはあるのはどうなんだろう。

  • 51568
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 17:02:29 f10a1@df972 >> 51510

    西側のプロパガンダに疑問を持つあなたにおすすめの仕事をご紹介!ドイツのカビ臭い地下基地や雄大な中央アジアやアメリカなど世界各地で「リアルなミリタリー描写」を堪能しながらご勤務いただけるレア求人です。現在は日本のリゾート地での勤務が大変好評となっております。

  • 51570
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 17:03:11 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    いっそのこと援護兵のテルミットスモーク展開したら納得感もあったんじゃないかと思わんでもない(殺意マシマシ)

  • 51592
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 18:13:19 修正 49632@8b163 >> 51510

    >ドローン攻撃でウクライナ優勢!にしてももちろん兵器としてドローンで航空機には勝てないけど低コストに限定的な対象を狙えるという側面やそれに付随する対象国の世論への影響みたいなことを考えると国家同士の継戦可能性みたいな側面では無視できない部分はあるわけで、実際の前線の戦況は歩兵の数や航空戦力で泥臭く決まる側面が強いからもちろんそっちにフォーカスしすぎるのも考えものだけど、なんかすごくテクニカルというか、機材の性質の話に落ちちゃってるような気がする。あと戦車の世代的にスモークって赤リンに置き換わってないのかな

  • 51599
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 18:25:22 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    IR対応のスモークなら赤リンになってるのが正しいね。どうしても国と国との当たり合い、人と人との殺し合いになると心理的な動揺戦術が発生してくるから当然のように情報戦はするし、そこにある正しさは歴史の検証みたいな過去の正確なデータが取れるくらい未来にならないと難しいんだろうなと思うねぇ…(未来になっても次は歴史戦に入るのかもしれないが)。何はともあれ戦争って嫌だなぁ、楽しくゲームしたいなぁ、という気持ちだ。(FPSプレイヤーの言うことでは無い)

  • 51606
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 18:52:24 修正 49632@8b163 >> 51510

    テクニカルな側面よりそういう情勢的なバックグラウンドの方にリアリティを求めてしまうのでそういう側面では今作結構不満があるんだよね。細かいところは分隊単位で全員製造国もバラバラの武器使ってるけど補給とかどうなってるの?みたいな、ゲーム的な面白さのために目をつぶってる部分もあるわけで、その辺はバランスかなあと思ってる。映画とかだとよくでてくるけど実戦でC4特攻ってどれくらい現実的なの?みたいな。ストーリーに関してはわかりやすさやユーザーへの訴求力を考えて従来的な正義の軍隊VS悪の軍団、でも正義の側にも謀略とかいろいろあるよ、みたいな往年の王道をやりたいのはわかるんだけどね。オーガー作戦で勝っても負けても爆発するハーゲンタール基地には爆笑したけど。

  • 51608
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 18:59:59 f8f9f@1b1e2 >> 51510

    情勢的なバックグラウンドに深みがあるとグッと作品が面白くなるよね!それで言うと今作はかなり雑というか、PMCとか今っぽい要素は出してるもののストーリーラインは一昔前のアクションスペクタクルみたいな感じはする…

  • 51616
    名無し[戦闘準備完了] 2026/07/26 (日) 19:41:20 修正 49632@7875a >> 51510

    キャンペーン冒頭の輸送車のマシンガンでディズニーランドのスターツアーズみたいな固定画面遷移でシューティングするの、ゲームのアイディアとしては面白かったけどあれめちゃくちゃアトラクションぽくて冷めちゃったみたいなのあるんだよな。そういう意味では、どこにリアリティを置くかをもうちょっとこう…というのはすごくわかる観点ではある。