求める答えになってるか、ちょっと分からんけど自分なりの理解と解釈で答えるね。難度とカウンターバランスの違いかな。まずSRで人を狙うのとRPGで車両を狙うのは目標のサイズ違うし、人はジャンプを混ぜればギリギリ3次元的な動きできるから車両よりは難しい。あと反撃は武器(スナイパーライフルでのカウンターなど)や地形次第ではできなくはない。逆に車両はマップによっては隠れる場所が無いし、弾速があれば偏差も小さくて良いからデータを理解させればエイムが悪いとかにでもならない限り当てるだけなら誰でもできちゃう。また機銃の大幅な弱体化(特に弾速、弾道など)があったから、よほど甘い動きされない限りそんな距離ではカウンターもできなくなる。弱体化前の機銃ですらカウンター不可な時は多かった。別に歩兵もビークルもやるからビークル贔屓する気は全く無いし、RPGを愛用してたから弾速が元に戻ったら嬉しいよ。けど、それはゲームバランスとしてはどうなんだろとなるんだ。少なくともカウンターの余地は必要だろうから弱体化前の機銃レベルに戻す必要はあると思う。記憶が正しければ実際のRPGはスペック上では有効射程は300〜500mだけど、命中精度の関係で100〜200mとかだった思う。あと知ってる限りだと戦闘車両を市街地に誘い込んでから撃つケースをよく聞くから、実際の使用距離はもっと短いと思う。
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求める答えになってるか、ちょっと分からんけど自分なりの理解と解釈で答えるね。難度とカウンターバランスの違いかな。まずSRで人を狙うのとRPGで車両を狙うのは目標のサイズ違うし、人はジャンプを混ぜればギリギリ3次元的な動きできるから車両よりは難しい。あと反撃は武器(スナイパーライフルでのカウンターなど)や地形次第ではできなくはない。逆に車両はマップによっては隠れる場所が無いし、弾速があれば偏差も小さくて良いからデータを理解させればエイムが悪いとかにでもならない限り当てるだけなら誰でもできちゃう。また機銃の大幅な弱体化(特に弾速、弾道など)があったから、よほど甘い動きされない限りそんな距離ではカウンターもできなくなる。弱体化前の機銃ですらカウンター不可な時は多かった。別に歩兵もビークルもやるからビークル贔屓する気は全く無いし、RPGを愛用してたから弾速が元に戻ったら嬉しいよ。けど、それはゲームバランスとしてはどうなんだろとなるんだ。少なくともカウンターの余地は必要だろうから弱体化前の機銃レベルに戻す必要はあると思う。記憶が正しければ実際のRPGはスペック上では有効射程は300〜500mだけど、命中精度の関係で100〜200mとかだった思う。あと知ってる限りだと戦闘車両を市街地に誘い込んでから撃つケースをよく聞くから、実際の使用距離はもっと短いと思う。