対空ランチャー「近すぎます!低すぎます!」お前もう船降りろ
RPGで狙うにも高いとこを高速で飛ばれると流石に厳しいし、いざ対空ランチャーで狙おうとすると低く飛ばれて逃げられるんよね。1人で対処出来ない様にしてるんだろうけど、あまりにもヘリが有利過ぎる
わざわざ対空ランチャー使わないといけないような猛者相手にその味方航空機とやらはあっさり撃墜されて上空に存在しないんですけど。同じようなこと言ってるのを何度も見るがどんだけ対空ミサイルに仕事して欲しくないんだ?当たらないミサイルなんて脅威に感じないとか煽ってたの航空機乗りの方でしょ
その状況は敵のパイロットが優秀または味方が弱すぎる。当たらないミサイルなんて脅威に感じないのは非交戦中のときのことだよ。そもそも熟練パイロットは長い時間を掛けて操縦技術を身につけてきたのに、地上からロックオンで手軽に航空機を撃墜できる考えが甘い。
地上から対空ランチャーを撃つ工兵がノーリスクお手軽OPだとでも言いたいの?対空警戒する間当然身の回りの索敵警戒は一切出来ない無防備状態で、ロックオン中棒立ちなんだからあらゆる脅威から絶好のカモだし、航空機側からの反撃でも1撃で消し飛ぶ等相応のリスクは支払ってるでしょ。もし「そんなものリスクにうちに入らない些細なもの」と本気で捉えてるなら結構危険な考え方してるよ
代わりに手動誘導ランチャーがあるんだから十分かと。そもそもビークルはビークル同士が基本だから偵察ヘリ相手に強化するのはジェットの方。
ビークルはピークル同士でって話ってどこから出てきた話なんだろう。航空機が出て自走対空砲が出ないマップもあるし、攻撃ヘリは対地、対空で装備の切り替えできるし、さらに工兵という存在がいる以上そんなこと作ってる側は考えてないと思うんだけど
実質数が少ないビークルでしか破壊出来ないビークルなんて歪な存在はそもそも不要。大多数の歩兵が狙っても壊れないって時点でOP過ぎる。だから弱体化もされてる訳だがあまりにも遅すぎるし未だに足りてない
まあ偵察ヘリやジェットに乗ったことない人はヘリが有利過ぎると思っても仕方ないだろうね。輸送ヘリでもいいから一度操縦してごらん。
寧ろ弱体化されるぐらい偵察ヘリが強かった環境で有利過ぎると思えなかったのは、ちゃんと偵察ヘリ使えないか使ってるのにどれだけ強いのかを自覚できなかった奴ぐらいだろうね。そもそも輸送ヘリと偵察ヘリじゃ性能が全然違うし
ビークルはビークル同士って言うなら歩兵同士の戦闘に介入してくるなよな
弱体化したのはRPGの方でしょ。弾速が早くて対空に有利過ぎた。
ゴルムドの家の裏で低空ホバリングしながら隠れている豆ヘリに対し家の中でスティンガーを無意味に構えているワイ
近いときは射撃して削ったほうが効果的。貫通キル狙えるしね
豆ヘリの攻撃力上げて気持ちよく歩兵瞬殺できるようにして対空ランチャーは普通に当たるようにすればいいだけだと思うんだけどな。なんでビークルを不死身でチマチマ撃ってくる地味で不快な存在にしたがるんだろう
なんで豆ヘリの火力上がる話になるんだ?今の火力のまま高度以下とか言うのを無くせばいいだけの話だろ
哨戒艇が良い例だけど紙装甲高火力で全然いいんだよな
偵察ヘリは既に紙装甲だよ。しかも哨戒艇と違ってドライバーを直接キルできる
空を素早く自由に飛び回れる事も含めれば偵察ヘリの耐久力は全然紙装甲じゃない。遮蔽物の乏しい海に浮かんでて機動力も低い哨戒艇のそれとは全く違う
対空自爆ドローン追加して豆ヘリバンバン落とせるようにすればみんな喜ぶんじゃね?
豆ヘリの火力を下げないのであれば、250以外のLMGでも撃たれたらヤバくなるぐらいペラくすればいいよ。100マガ250に撃たれたら、フルヘルスでも落ちるぐらい
実際落としやすくする方向でいいと思うんだよな。フレアなしでも良いぐらい
既に30発のARでも1/4削れるから4人が一斉に撃てばあっという間に落とせる。でも何故か誰もやろうとしない
30発のアサルトライフルを全員が装備してるわけでもないし、全員が常に空を見てるわけじゃないし、周囲の敵と交戦してたりガジェット使ってる場合も考えれば、完全野良チームで4人がどこからともなく上空から迫ってくる豆ヘリに気付いて一斉に撃って綺麗に弾を当て続けるなんてBFやってれば相当なレアケースと分かる筈
でも輸送ヘリに対しては撃ち返す人それなりにいるんだよね。当てやすいというのもあるけれど、偵察ヘリにも散発的にダメージを与えられると結構鬱陶しいよ。
ここで皆が笑顔になる為にAA地雷実装ですよ😄
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RPGで狙うにも高いとこを高速で飛ばれると流石に厳しいし、いざ対空ランチャーで狙おうとすると低く飛ばれて逃げられるんよね。1人で対処出来ない様にしてるんだろうけど、あまりにもヘリが有利過ぎる
わざわざ対空ランチャー使わないといけないような猛者相手にその味方航空機とやらはあっさり撃墜されて上空に存在しないんですけど。同じようなこと言ってるのを何度も見るがどんだけ対空ミサイルに仕事して欲しくないんだ?当たらないミサイルなんて脅威に感じないとか煽ってたの航空機乗りの方でしょ
その状況は敵のパイロットが優秀または味方が弱すぎる。当たらないミサイルなんて脅威に感じないのは非交戦中のときのことだよ。そもそも熟練パイロットは長い時間を掛けて操縦技術を身につけてきたのに、地上からロックオンで手軽に航空機を撃墜できる考えが甘い。
地上から対空ランチャーを撃つ工兵がノーリスクお手軽OPだとでも言いたいの?対空警戒する間当然身の回りの索敵警戒は一切出来ない無防備状態で、ロックオン中棒立ちなんだからあらゆる脅威から絶好のカモだし、航空機側からの反撃でも1撃で消し飛ぶ等相応のリスクは支払ってるでしょ。もし「そんなものリスクにうちに入らない些細なもの」と本気で捉えてるなら結構危険な考え方してるよ
代わりに手動誘導ランチャーがあるんだから十分かと。そもそもビークルはビークル同士が基本だから偵察ヘリ相手に強化するのはジェットの方。
ビークルはピークル同士でって話ってどこから出てきた話なんだろう。航空機が出て自走対空砲が出ないマップもあるし、攻撃ヘリは対地、対空で装備の切り替えできるし、さらに工兵という存在がいる以上そんなこと作ってる側は考えてないと思うんだけど
実質数が少ないビークルでしか破壊出来ないビークルなんて歪な存在はそもそも不要。大多数の歩兵が狙っても壊れないって時点でOP過ぎる。だから弱体化もされてる訳だがあまりにも遅すぎるし未だに足りてない
まあ偵察ヘリやジェットに乗ったことない人はヘリが有利過ぎると思っても仕方ないだろうね。輸送ヘリでもいいから一度操縦してごらん。
寧ろ弱体化されるぐらい偵察ヘリが強かった環境で有利過ぎると思えなかったのは、ちゃんと偵察ヘリ使えないか使ってるのにどれだけ強いのかを自覚できなかった奴ぐらいだろうね。そもそも輸送ヘリと偵察ヘリじゃ性能が全然違うし
ビークルはビークル同士って言うなら歩兵同士の戦闘に介入してくるなよな
弱体化したのはRPGの方でしょ。弾速が早くて対空に有利過ぎた。
ゴルムドの家の裏で低空ホバリングしながら隠れている豆ヘリに対し家の中でスティンガーを無意味に構えているワイ
近いときは射撃して削ったほうが効果的。貫通キル狙えるしね
豆ヘリの攻撃力上げて気持ちよく歩兵瞬殺できるようにして対空ランチャーは普通に当たるようにすればいいだけだと思うんだけどな。なんでビークルを不死身でチマチマ撃ってくる地味で不快な存在にしたがるんだろう
なんで豆ヘリの火力上がる話になるんだ?今の火力のまま高度以下とか言うのを無くせばいいだけの話だろ
哨戒艇が良い例だけど紙装甲高火力で全然いいんだよな
偵察ヘリは既に紙装甲だよ。しかも哨戒艇と違ってドライバーを直接キルできる
空を素早く自由に飛び回れる事も含めれば偵察ヘリの耐久力は全然紙装甲じゃない。遮蔽物の乏しい海に浮かんでて機動力も低い哨戒艇のそれとは全く違う
対空自爆ドローン追加して豆ヘリバンバン落とせるようにすればみんな喜ぶんじゃね?
豆ヘリの火力を下げないのであれば、250以外のLMGでも撃たれたらヤバくなるぐらいペラくすればいいよ。100マガ250に撃たれたら、フルヘルスでも落ちるぐらい
実際落としやすくする方向でいいと思うんだよな。フレアなしでも良いぐらい
既に30発のARでも1/4削れるから4人が一斉に撃てばあっという間に落とせる。でも何故か誰もやろうとしない
30発のアサルトライフルを全員が装備してるわけでもないし、全員が常に空を見てるわけじゃないし、周囲の敵と交戦してたりガジェット使ってる場合も考えれば、完全野良チームで4人がどこからともなく上空から迫ってくる豆ヘリに気付いて一斉に撃って綺麗に弾を当て続けるなんてBFやってれば相当なレアケースと分かる筈
でも輸送ヘリに対しては撃ち返す人それなりにいるんだよね。当てやすいというのもあるけれど、偵察ヘリにも散発的にダメージを与えられると結構鬱陶しいよ。
ここで皆が笑顔になる為にAA地雷実装ですよ😄