RPGで狙うにも高いとこを高速で飛ばれると流石に厳しいし、いざ対空ランチャーで狙おうとすると低く飛ばれて逃げられるんよね。1人で対処出来ない様にしてるんだろうけど、あまりにもヘリが有利過ぎる
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RPGで狙うにも高いとこを高速で飛ばれると流石に厳しいし、いざ対空ランチャーで狙おうとすると低く飛ばれて逃げられるんよね。1人で対処出来ない様にしてるんだろうけど、あまりにもヘリが有利過ぎる
対ヘリであればRPGより誘導ランチャーのほうが当てやすいのでおすすめ。豆ヘリは旋回中か動きが直線のときに気合で当てるしかない...
豆ヘリは4の当たったら機動力殺せるAA地雷実装すればそれで済むのになぁ。4の豆ヘリはAA地雷+ロケランの運用に慣れた人からするとおやつみたいなもんだったし
誘導ランチャーを対空兵器にしてる現状がおかしいんよ...
だってヘリ側が簡単に無力化できちゃう対空ランチャーなんかを担ぐくらいならワンパン撃破のワンチャンに賭けてる方がずっと楽しいし見返りもあるんだもの…
対空ランチャーはフレアを使わせ低空飛行させて味方航空機が上を取って有利な状況にするもの。だから低く飛ばれて逃げられるのが正しい。空対空ミサイルも同じだけど撃墜を狙うためのものではない。
わざわざ対空ランチャー使わないといけないような猛者相手にその味方航空機とやらはあっさり撃墜されて上空に存在しないんですけど。同じようなこと言ってるのを何度も見るがどんだけ対空ミサイルに仕事して欲しくないんだ?当たらないミサイルなんて脅威に感じないとか煽ってたの航空機乗りの方でしょ
その状況は敵のパイロットが優秀または味方が弱すぎる。当たらないミサイルなんて脅威に感じないのは非交戦中のときのことだよ。そもそも熟練パイロットは長い時間を掛けて操縦技術を身につけてきたのに、地上からロックオンで手軽に航空機を撃墜できる考えが甘い。
地上から対空ランチャーを撃つ工兵がノーリスクお手軽OPだとでも言いたいの?対空警戒する間当然身の回りの索敵警戒は一切出来ない無防備状態で、ロックオン中棒立ちなんだからあらゆる脅威から絶好のカモだし、航空機側からの反撃でも1撃で消し飛ぶ等相応のリスクは支払ってるでしょ。もし「そんなものリスクにうちに入らない些細なもの」と本気で捉えてるなら結構危険な考え方してるよ
代わりに手動誘導ランチャーがあるんだから十分かと。そもそもビークルはビークル同士が基本だから偵察ヘリ相手に強化するのはジェットの方。
ビークルはピークル同士でって話ってどこから出てきた話なんだろう。航空機が出て自走対空砲が出ないマップもあるし、攻撃ヘリは対地、対空で装備の切り替えできるし、さらに工兵という存在がいる以上そんなこと作ってる側は考えてないと思うんだけど
実質数が少ないビークルでしか破壊出来ないビークルなんて歪な存在はそもそも不要。大多数の歩兵が狙っても壊れないって時点でOP過ぎる。だから弱体化もされてる訳だがあまりにも遅すぎるし未だに足りてない
まあ偵察ヘリやジェットに乗ったことない人はヘリが有利過ぎると思っても仕方ないだろうね。輸送ヘリでもいいから一度操縦してごらん。
寧ろ弱体化されるぐらい偵察ヘリが強かった環境で有利過ぎると思えなかったのは、ちゃんと偵察ヘリ使えないか使ってるのにどれだけ強いのかを自覚できなかった奴ぐらいだろうね。そもそも輸送ヘリと偵察ヘリじゃ性能が全然違うし
ビークルはビークル同士って言うなら歩兵同士の戦闘に介入してくるなよな
弱体化したのはRPGの方でしょ。弾速が早くて対空に有利過ぎた。