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雑談掲示板 / 57226

57226
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 04:21:51 修正 57e2c@bead9

1200チケスタートで30分程度で試合を終わらせようとか言うとち狂ったゲーム展開を達成する為にフラッグ有利時のチケット消費が過去作の何倍もの速さで進んでるせいで、1度でも拠点状況不利になったら直ぐに200チケ300チケ400チケって差付いて視覚的にはこれもう無理か?って気持ちにさせられるし実際今じゃ抜ける人が多発して逆転出来ないまま押し込まれる試合ばっかになってて、ゲーム体験として何もかもおかしいから従来の600~700チケスタートに戻して欲しいってフィードバックをずっと運営に送ってる

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  • 57234
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 08:57:47 e6eba@a67e5 >> 57226

    お互いのチケットが200ずつを切るみたいなギリギリの展開が一瞬で終わるの勿体無いよなって思う

  • 57235
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 09:02:21 1f896@a5f94 >> 57226

    チケット数が多いのはデスを軽くするため。抜けるのが多いのはアジア鯖だけだから問題ない。

    57248
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 12:32:35 修正 5f21b@4fb7f >> 57235

    ダサいからやめなそのアジアsageNAageでなんでも噛み付こうとするの NAなんか繋いでも大迷惑掛けるだけなんだから戻ってきなよ 

    57250
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 12:51:34 1f896@a5f94 >> 57235

    人口が少ない地域の一部のプレイヤーのために全地域に影響あるデスを重くするとかおかしいからコメントしただけなのに。そっちこそ大迷惑とか勝手に相手の心境を知ったかのように噛みついてきてるじゃないか。

    57260
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 15:14:32 修正 77261@d8565 >> 57235

    チケット数多すぎ進行速度ヤバすぎBF3の時の素の300チケ400チケに戻してもいいから何とかしろって極端な意見まで出るくらいには英語圏のTwitterでも英語圏のYoutubeでもRedditでもBF6公式のフォーラムでも散々言われてるんだけどね

    57302
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 03:38:31 3d41b@dec97 >> 57235

    嫌われすぎやろ まあ口開けば否定ばっかだから煙たがられても仕方ないが

    57344
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 15:49:37 76256@fb7bb >> 57235

    この北米鯖アジア鯖ってスクリプトみたいに枝付けしてる荒らし規制されないのかな

    57359
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 18:45:55 3d41b@dec97 >> 57235

    言いたい事だけ言ったらあとはもう自分の意見に同調する人以外には返信しないスタイルの典型的インターネットおじさん仕草なんでミュートが穏当だよ たまに暴言吐いてるけど誰も通報してないのかほったらかしやね

  • 57236
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 09:19:06 1f896@a5f94 >> 57226

    点差気にしないエスカレとブレスルがあるのに、点差付くとすぐ抜ける身勝手なプレイヤーのためにコンクエまで変更する必要はない。途中抜けでペナルティ付くようだし運営は良い判断してると思う

    57239
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 09:34:17 f60ba@a8a97 >> 57236

    途中抜けはバトロワランクマッチの話のはず…本編には影響することはない

    57240
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 09:35:50 bfe14@1a11c >> 57236

    逆にランクマに途中抜けペナルティ無かったのかよ...頭おかしいだろ

    57241
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 09:54:14 修正 f60ba@a8a97 >> 57236

    ペナルティは一応あった(自分のエントリーコスト分のポイント減少)ヘリの中でもペナはあったらしいけど抜ける人がめちゃくちゃいた(味方ランクが下2つだと特に)他分隊員は早期退出でエントリーコストが0になるけどならないこともあるから細かい条件は知らない。終盤再出撃のビーコンに向かえっていわれるけどハイドした方がいい場面もあったりする(マップに映るしうるさい)からAFKと分けて🎲が判断できるかなぁ?

  • 57245
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 11:39:05 387de@e752e >> 57226

    萎え抜けとかほぼハゲ基地の事よね?てか最近はハゲにしかいないけど。他マップでも一方試合多い?

    57274
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 20:48:25 66c4a@1a11c >> 57245

    バザールも多いね

    57315
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 09:49:05 66c52@0fccd >> 57245

    どのマップでもまぁおきてる感じはあるな

  • 57251
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 13:05:35 1f896@a5f94 >> 57226

    そもそも萎え抜け以前にキルレ気にして拠点へ入らなくて押し込まれるんだから見かけのチケット数を変えたところで改善しない。キルレ第一に思うアジア地域のプレイスタイルだからシステムで改善のしようがない。

    57257
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 15:07:41 修正 77261@d8565 >> 57251

    去年の冬季攻勢アプデ初動に数日だけエンパイアブレスル第2Bをヤケクソみたいに拡張した時とかコンクエバザールのC拠点が他より無茶苦茶ゆとりがあったする所、実際アジア鯖でやってもスコアボード上位下位関係なくみんな拠点踏み抜きに来てくれてめっちゃ良かったから他マップでもどんどん拠点エリア拡大アプデ入れてくれってDiceに送ってる みんなも送ろう!

    57262
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/04 (金) 15:41:54 f9d0a@a5f94 >> 57251

    屋外の拠点を広げるとビークルが入りやすくなるからどのマップでも簡単に拡大すれば良いわけでもないんじゃないかな。それだけ対戦車地雷は効果が薄れてしまうし調整は難しいところ。

    57369
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 22:35:08 94ac0@c4955 >> 57251

    つまりあれだ。キルレなくしてしまえばいいんだ。

  • 57305
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 04:03:28 修正 49632@45327 >> 57226

    今作そもそも「チケット」をわざわざ「ライフ」という名称に変えたのがデカい変更点で、スタートが過去作より大きいのもキルやデスがマッチに関与できる比率が小さいよ、というのを見せるためのような気がするんすよね。拠点劣勢で減少するライフが過去作に比べてもかなりデカいのが象徴的で、この辺はキルデスを競うゲームじゃなくて陣取りゲームなんですよ、というのをシステム側できちんと表明してる感あって好きだし、死を恐れずガンガン拠点を取りにいく、守りに行くムーブがゲーム的に優遇されてる、ということなので拠点に関与しない人が増えると格差マッチが起きやすいという問題はあるけど、過去作のシステムより明確に良くなったとこだと思うんですよね。

    57306
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 04:21:08 修正 49632@45327 >> 57305

    今作初期マップに奇数拠点が多いのも過去作の前線形成して進軍してデカい戦闘が起きると言う方向性にしなくてもバザールでIFVが両陣営芋らずにいい感じに立ち回った際みたいに、ガンガンチームが相手の弱いところを突いて拠点に絡んで制圧拠点の頻繁な入れ替わりが起こればバランスが取れるはず、と開発段階では考えてたのでは?という雰囲気があるんだよね。エンパイアが代表的だけど初期マップの異様に裏どりがしやすい入り組んだマップ構造もそういうゲーム展開を想定して作られてる感がある。この辺はBFの基本理念を活かしつつCoDから来たディレクターの強みを活かしたガンプレイ重視のゲームを作るにはどうするか、みたいな美味しいところの両取りをやろうとしてたんだろうな、という。でも結局みんなK/D主義で有利ポジから動いてくれなかったり、ガンプレイが面白すぎて拠点関係ない狭いところで撃ち合い続けたりであんまり上手くいかなかった。なのでシーズン2以降から偶数拠点の大規模マップや前線形成がされやすい開けたマップを増やして行ってBFライクな方向に軌道修正しようとしてるのが今、という印象。

  • 57323
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 11:47:26 4a83b@408a7 >> 57226

    1で巨大兵器が出てから戦況ひっくり返して勝ったこと数える程度しかなかったけど、なんか試合そのものの楽しみは延命してたというか、個人レベルではちょっと戦いが楽にはなってた気がするからあれは良い仕組みではあったんだな