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雑談掲示板 / 57375

57375
名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 23:23:03 d2007@1c41f >> 57371

なんかやり返そうって気になりづらいんだよな今作。戦車の拠点維持力が強すぎるんじゃない?

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  • 57376
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/05 (土) 23:35:11 2c35c@68d23 >> 57375

    ビークル強化されてから明らかにワンサイドゲーム増えたよね 初期のままでよかったのに何故改悪してしまうのか

  • 57378
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 00:13:53 fc418@fe19a >> 57375

    ビークルで無双したいのに出来ないやつが喚いて開発がそれを聞いちゃったから

  • 57388
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 10:46:19 f9d0a@a5f94 >> 57375

    前方からRPG撃つワンパターンな戦術が多いから拠点維持楽だな。どちらか言うと工兵を使いこなせてない人が多い。

  • 57393
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 11:50:08 c5545@a1956 >> 57375

    他になんかやれることある?ビークルが強いのを自分の強さと勘違いしてる雑魚?

  • 57397
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 12:13:30 11614@f113f >> 57375

    戦車なんてすぐ壊せるんだからさっさとロケット弾打ち込むんだよ

  • 57409
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 14:31:51 修正 8b00a@675df >> 57375

    すぐ壊れるのは現実の戦車でこのゲームの戦車ではない

  • 57417
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 16:31:50 49632@45327 >> 57375

    至近とって地雷駆使して相手の動き予測すれば1人でも3-4回トライすればまず壊せるしね。工兵足らないだけでいうほど戦車が壊せないわけではないと思うし、今シーズンの新ビークルラッシュでかなりどのマッチでも工兵が増えてきた感覚あって良いマッチにハマるとかなり快適に対ビークルできるようになってきた感覚ある。徐々に現状の調整にみんな適応してきてる。

  • 57460
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 20:23:28 17751@afc24 >> 57375

    「至近とって」「3-4回トライして」これをさせてくれる相手ばかりならそりゃ楽に思えるわな

  • 57469
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 20:56:06 修正 49632@45327 >> 57375

    マップ常に見ておいて戦車の影見えたら先読みして展開しておく、拠点に入られたら取り切られるまで拠点湧きでアタックし続ける、分隊員のリス位置をうまく活用する、みたいにすればマップによるけど相手戦車がどんなにうまかろうと3回くらいは余裕だと思う。3-4回目はチームの他のプレイヤーの動きと相手の熟練度が効いてきちゃうけど。

  • 57504
    名無し[戦闘準備完了] 2026/09/06 (日) 23:40:08 c348d@4b8c5 >> 57375

    射線も意識せず突っ込んで即死する様なBOT未満の意見を真に受けてクソ硬くしたのホント無能過ぎる