名無し[戦闘準備完了]
2026/09/05 (土) 23:54:29
66c4a@1a11c
今の惨状って、Codみたいなスキン出しません宣言、引きずり蘇生実装します、アタッチメントをポイント制にしますってやってた有能開発者を解雇して、スライディングの下限速度上げます、迫撃砲実装します、ビークル滅茶苦茶硬くしますみたいなことやるやつを残してしまったせいなのかね
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ぶっちゃけ極端なモード以外はマッチするしこれを惨状と言うべきなのか、今時同じゲームを死ぬほど擦る時代でもねぇし良くも悪くも通常営業だなくらいの認識だったわ
同接74万→5万切りしてる現状を惨状と呼ばずに何と呼ぶ
これ微妙に難しくて、CoDもBFの過去作も大体発売時にドカンと同接が跳ねて数ヶ月で1/10くらいに落ち着いてそこから緩やかに減るので(発売数ヶ月で同接が1/100くらいに減ってた2042は例外として)この数字だけだとあんまり成功とも失敗とも言えないって感じだと思うんだよね。過去作や似たような同接を叩き出すタイトルと同じくらい減ってる、までしか言えないくらいだと思う。(し、そして間違いなく2042よりはマシ)
人口に関しては2042と比べると全部良く見えちゃうから…。普通に有料のfpsでスチームだけでピークは5万人はいるって結構凄いことじゃないか?一時期持ち上げられまくったアークレイダーズもいまじゃ見る影もなし…。木主の言う通り同じゲームをずっとやる時代でもないし、その中でもこの人口を基本保持できてんのはマシなんじゃないか?
2042というノイズはあるものの他作品と比べても実はめちゃくちゃ減ってる訳じゃない、というのがあって、とは言え過去作もサバブラがあるおかげで今作ほど過疎感を感じないし、それを考えるとやっぱりカスタム検索が過疎の原因みたいになってる側面はあると思うんですよね(毎タイミング毎にプレイヤーのやりたいマップを立ててアサインする仕組みでやっていくとマップが増える毎に分散するし、終了タイミングは一致しないので同じマップを大量に立てる必要が出てくる)これがわかってるからサバブラ導入するんだと思う。
リアル志向スキンはマーケ発案でしょうね 開発〜リリース直後までの期間契約なんて今日のゲーム開発じゃ珍しくないし、長期運用と調整に求められるスキルとも違うし、レイオフの話はあまり関係ないんじゃないかな どちらかというと今は単純に人手が足りてない雰囲気を数々のしょうもないバグに感じるけど
PAXのデフォスキンは全部大概なもんなので最初から破綻していたように感じる
スキンはリークだからまだ変更あるかもだけど、シーズン5はこれまで以上に特に酷そうだよね。75レンジャーのアレを出せたのになんでこんなんなっちゃうんだろうな。特にPAXは9割が未だにまともだと思えないよ。警備(迫真)てお前
改善したとか言われてても結局あのBF2042作った所なんだよなって分かるのが
開発チームに丸ごと離反されたりレイオフしまくったりしてるのに悪いところは据え置かれるので開発のDICEよりEAの方がこの悪いところに寄与してるんだろうなぁ…と言う気持ち。