そうだよ、ボランティアだよ。でもほっといたら味方への被害がとんでもねぇことになるからね。撃ち合いの得意な人たちが気持ち良く撃ち合えるように俺たちはしょっぱいスコアと引き換えに命を散らすんだ。さぁわかったらRPGを持て兄弟、戦車のケツにぶち込みに行くぞ
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そうだよ、ボランティアだよ。でもほっといたら味方への被害がとんでもねぇことになるからね。撃ち合いの得意な人たちが気持ち良く撃ち合えるように俺たちはしょっぱいスコアと引き換えに命を散らすんだ。さぁわかったらRPGを持て兄弟、戦車のケツにぶち込みに行くぞ
撃ち合いの得意な人たちをいくら戦車で吹き飛ばしても絶対に工兵を出してこないから前線上げ放題だぜフィーヒヒヒヒ!あ、ロケット弾が飛んできたらスポットして下がって歩兵に任せます
昔に比べて今作は対戦車意識が段違いに低い感じがするので、みんなもっと状況に応じて兵科を選んでほしい
状況に応じて、なんてやってたら常時工兵しなきゃならないじゃん 多分それに気づいてもう工兵飽きちゃってやらなくなった人増えたんじゃないかな
だがよぉ兄弟…!チャットで分隊員に煽られるんだ…!おまえなんでそんな低スコアなの仕事しろって…!仕事はしてんだ…!ビークルにロケラン撃ち込みまくってんだ…でも撃ち込んでるの俺だけだからビークルが沈まねえんだ…!オォン!アォン!
偉い!対戦車兵の鏡!煽りにも負けずビークルにも負けず、ビークルが沈むまで追いかけ回そう!戦車乗りとしてはそういうのがいると動けなくなるので一番厄介
対空なんてフレア焚いて逃げられるから25スコアすら入らないんだぞ⋯撃ち切ったら再出撃で補充とデス重ねるボランティアよ。
なんというかBFというなんでもありの総合格闘技みたいなゲームでK/D一本の評価軸とエイムスキルだけで云々語るのって他のプレイヤーの貢献にフリーライドしてない?みたいな感覚あるんだよな…もちろんキルもエイムも大事なんだけど、それだけに偏ると負けるのはもうシーズン2くらいからずっとそうなので…という。