対ビークル、RPG1発当てて25、撃破で100しかスコア貰えないのか…
そうだよ、ボランティアだよ。でもほっといたら味方への被害がとんでもねぇことになるからね。撃ち合いの得意な人たちが気持ち良く撃ち合えるように俺たちはしょっぱいスコアと引き換えに命を散らすんだ。さぁわかったらRPGを持て兄弟、戦車のケツにぶち込みに行くぞ
撃ち合いの得意な人たちをいくら戦車で吹き飛ばしても絶対に工兵を出してこないから前線上げ放題だぜフィーヒヒヒヒ!あ、ロケット弾が飛んできたらスポットして下がって歩兵に任せます
昔に比べて今作は対戦車意識が段違いに低い感じがするので、みんなもっと状況に応じて兵科を選んでほしい
状況に応じて、なんてやってたら常時工兵しなきゃならないじゃん 多分それに気づいてもう工兵飽きちゃってやらなくなった人増えたんじゃないかな
だがよぉ兄弟…!チャットで分隊員に煽られるんだ…!おまえなんでそんな低スコアなの仕事しろって…!仕事はしてんだ…!ビークルにロケラン撃ち込みまくってんだ…でも撃ち込んでるの俺だけだからビークルが沈まねえんだ…!オォン!アォン!
偉い!対戦車兵の鏡!煽りにも負けずビークルにも負けず、ビークルが沈むまで追いかけ回そう!戦車乗りとしてはそういうのがいると動けなくなるので一番厄介
対空なんてフレア焚いて逃げられるから25スコアすら入らないんだぞ⋯撃ち切ったら再出撃で補充とデス重ねるボランティアよ。
なんというかBFというなんでもありの総合格闘技みたいなゲームでK/D一本の評価軸とエイムスキルだけで云々語るのって他のプレイヤーの貢献にフリーライドしてない?みたいな感覚あるんだよな…もちろんキルもエイムも大事なんだけど、それだけに偏ると負けるのはもうシーズン2くらいからずっとそうなので…という。
なんでそうRPGに拘るのかわからない。ジャベリンなら2発食らうだけで致命的なのに撃つ人殆どいない
戦車は航空機より遮蔽で射線を切りやすいのでカウンターメジャーを使わせることが航空機ほど強い立ち回りではない感じする。航空機は毎度回頭して補給ポイントに戻る必要があるけど特にリスポになるIFVは拠点に近ければ遮熱スモーク焚いてその場にとどまるだけでも驚異な上に遮蔽と合わせて上手く立ち回られると普通に全回復されるのでどうしても至近で短時間高火力を確実に打ち込みやすいRPGかM136を持ちがちみたいなのがあるなぁ。ジャベリンは3発当てないと壊せないのも地味にキツくて、壊さない場合1分程度遮蔽に隠れられたら全回復されて無意味なので、勿論遠近両方で対戦車構えるのはチームとして良い立ち回りだけど、RPGをジャベリンで置き換えられる、というようなものでもないと思う。ただこの辺は1人対戦車の場合の感想で、現状対戦車する人増えてきてるから近距離で誰かが削ってて、そこにジャベリンが刺さるみたいなことも起きやすくなってるので前に比べるとより有用になったと思うけどね。
1分も足止めできるってだけでもジャベリンは有用だと思うけれどな。その間にRPG持った工兵が援護に来るまでの足止めとして役に立ってる
IFVはそこに存在するだけで驚異なので(キル能力より移動リスポであることの方がやばい)1分どこで足止めされるか、による部分が大きいとは思うんですよね。ジャベリンは遮蔽が多い拠点内に撃ち込むのが難しいので、狙われたのでモク焚きながら拠点に駆け込まれる、という最悪のケースに対処しにくいのが自分的にはピックしにくい理由かなぁ。ケースとプレイスタイルによるのでジャベリンが役に立ってないとは思ってないです。
既に敵の手に落ちてる拠点の中に敵のIFVが引きこもるなら無力化させてると言える可能性がある
味方拠点の近くにいない戦車は特に驚異じゃないのであくまで味方拠点近辺にIFVがいる、拠点奪取しようと動いてる前提で話してました。
後今作拠点優勢のライフに対する効果がでかいので相対的にゲームルールとして前線で拠点を踏みにくい遠距離武器が優遇されてないからジャベリン待ちにくい、というのもありますね。どのロールでどう立ち回るにせよ拠点に絡む立ち回りが勝ち負けという観点だと外せないので遠距離武器が持ちにくいという…ただこの辺の感覚はこれまでの工兵少なすぎない!?みたいな環境で育まれたもので、最近体感でもかなり工兵増えてるので、また変わってきてると思ってます。(当たり前だけどビークルに遠近で対処するのは強いので
どのぐらいの広さ・見通しのマップを想定してるのかは共有したうえで話したほうがいいな 当たり前だけどカイロとかの遮蔽物多いところではRPG系で破壊するほうが強い ジャベリンも接近拒否できるけど ゴルムドなら列車乗ってジャベリン撃ちまくりよ
ゴルムドでも同じで、むしろゴルムドって開けてる割に拠点に遮蔽がめちゃくちゃ多いので、拠点近辺に展開してる戦車にダメージ与えると引くより拠点の遮蔽に逃げ込まれるケースが体感多くて、拠点に絡もうと思うとジャベリン使いにくいんですよね。列車回りだとかなり強いのは確かに。
拠点逃げ込みはかなり戦い慣れてる上位層の動きだなあ 俺がジャベリン越しに見てる限りは後退して稜線や岩場に隠れてる人が多い印象 いずれにせよその上位層にやりたくない行動を強いる時点で効いてる判断していいと思う
拠点逃げ込みはこれまでの工兵が少ないマッチ環境だとかなり嫌な立ち回りだけど工兵をピックするプレイヤーが増えればむしろ拠点湧きから狙いやすいいいカモ状態なので現状工兵選ぶ人も増えてるからこの話踏まえてちょっと考え方を更新しないといけない部分もあるな、と思ってますね。
ビークル乗っていればそのスコアでもガンガン稼げるから、稼ぎたかったら積極的に乗ろう
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そうだよ、ボランティアだよ。でもほっといたら味方への被害がとんでもねぇことになるからね。撃ち合いの得意な人たちが気持ち良く撃ち合えるように俺たちはしょっぱいスコアと引き換えに命を散らすんだ。さぁわかったらRPGを持て兄弟、戦車のケツにぶち込みに行くぞ
撃ち合いの得意な人たちをいくら戦車で吹き飛ばしても絶対に工兵を出してこないから前線上げ放題だぜフィーヒヒヒヒ!あ、ロケット弾が飛んできたらスポットして下がって歩兵に任せます
昔に比べて今作は対戦車意識が段違いに低い感じがするので、みんなもっと状況に応じて兵科を選んでほしい
状況に応じて、なんてやってたら常時工兵しなきゃならないじゃん 多分それに気づいてもう工兵飽きちゃってやらなくなった人増えたんじゃないかな
だがよぉ兄弟…!チャットで分隊員に煽られるんだ…!おまえなんでそんな低スコアなの仕事しろって…!仕事はしてんだ…!ビークルにロケラン撃ち込みまくってんだ…でも撃ち込んでるの俺だけだからビークルが沈まねえんだ…!オォン!アォン!
偉い!対戦車兵の鏡!煽りにも負けずビークルにも負けず、ビークルが沈むまで追いかけ回そう!戦車乗りとしてはそういうのがいると動けなくなるので一番厄介
対空なんてフレア焚いて逃げられるから25スコアすら入らないんだぞ⋯撃ち切ったら再出撃で補充とデス重ねるボランティアよ。
なんというかBFというなんでもありの総合格闘技みたいなゲームでK/D一本の評価軸とエイムスキルだけで云々語るのって他のプレイヤーの貢献にフリーライドしてない?みたいな感覚あるんだよな…もちろんキルもエイムも大事なんだけど、それだけに偏ると負けるのはもうシーズン2くらいからずっとそうなので…という。
なんでそうRPGに拘るのかわからない。ジャベリンなら2発食らうだけで致命的なのに撃つ人殆どいない
戦車は航空機より遮蔽で射線を切りやすいのでカウンターメジャーを使わせることが航空機ほど強い立ち回りではない感じする。航空機は毎度回頭して補給ポイントに戻る必要があるけど特にリスポになるIFVは拠点に近ければ遮熱スモーク焚いてその場にとどまるだけでも驚異な上に遮蔽と合わせて上手く立ち回られると普通に全回復されるのでどうしても至近で短時間高火力を確実に打ち込みやすいRPGかM136を持ちがちみたいなのがあるなぁ。ジャベリンは3発当てないと壊せないのも地味にキツくて、壊さない場合1分程度遮蔽に隠れられたら全回復されて無意味なので、勿論遠近両方で対戦車構えるのはチームとして良い立ち回りだけど、RPGをジャベリンで置き換えられる、というようなものでもないと思う。ただこの辺は1人対戦車の場合の感想で、現状対戦車する人増えてきてるから近距離で誰かが削ってて、そこにジャベリンが刺さるみたいなことも起きやすくなってるので前に比べるとより有用になったと思うけどね。
1分も足止めできるってだけでもジャベリンは有用だと思うけれどな。その間にRPG持った工兵が援護に来るまでの足止めとして役に立ってる
IFVはそこに存在するだけで驚異なので(キル能力より移動リスポであることの方がやばい)1分どこで足止めされるか、による部分が大きいとは思うんですよね。ジャベリンは遮蔽が多い拠点内に撃ち込むのが難しいので、狙われたのでモク焚きながら拠点に駆け込まれる、という最悪のケースに対処しにくいのが自分的にはピックしにくい理由かなぁ。ケースとプレイスタイルによるのでジャベリンが役に立ってないとは思ってないです。
既に敵の手に落ちてる拠点の中に敵のIFVが引きこもるなら無力化させてると言える可能性がある
味方拠点の近くにいない戦車は特に驚異じゃないのであくまで味方拠点近辺にIFVがいる、拠点奪取しようと動いてる前提で話してました。
後今作拠点優勢のライフに対する効果がでかいので相対的にゲームルールとして前線で拠点を踏みにくい遠距離武器が優遇されてないからジャベリン待ちにくい、というのもありますね。どのロールでどう立ち回るにせよ拠点に絡む立ち回りが勝ち負けという観点だと外せないので遠距離武器が持ちにくいという…ただこの辺の感覚はこれまでの工兵少なすぎない!?みたいな環境で育まれたもので、最近体感でもかなり工兵増えてるので、また変わってきてると思ってます。(当たり前だけどビークルに遠近で対処するのは強いので
どのぐらいの広さ・見通しのマップを想定してるのかは共有したうえで話したほうがいいな 当たり前だけどカイロとかの遮蔽物多いところではRPG系で破壊するほうが強い ジャベリンも接近拒否できるけど ゴルムドなら列車乗ってジャベリン撃ちまくりよ
ゴルムドでも同じで、むしろゴルムドって開けてる割に拠点に遮蔽がめちゃくちゃ多いので、拠点近辺に展開してる戦車にダメージ与えると引くより拠点の遮蔽に逃げ込まれるケースが体感多くて、拠点に絡もうと思うとジャベリン使いにくいんですよね。列車回りだとかなり強いのは確かに。
拠点逃げ込みはかなり戦い慣れてる上位層の動きだなあ 俺がジャベリン越しに見てる限りは後退して稜線や岩場に隠れてる人が多い印象 いずれにせよその上位層にやりたくない行動を強いる時点で効いてる判断していいと思う
拠点逃げ込みはこれまでの工兵が少ないマッチ環境だとかなり嫌な立ち回りだけど工兵をピックするプレイヤーが増えればむしろ拠点湧きから狙いやすいいいカモ状態なので現状工兵選ぶ人も増えてるからこの話踏まえてちょっと考え方を更新しないといけない部分もあるな、と思ってますね。
ビークル乗っていればそのスコアでもガンガン稼げるから、稼ぎたかったら積極的に乗ろう