いろんなカスタムをしたいと思うものの、サプレッサーが外せなくて容量が足りない。軽量化サプが強すぎる
サプ外すとめちゃくちゃ敵が寄ってきて撃たれるからな…呪いのアタッチメントになってる
強さを取るか、楽しむことを取るか以前にサプとフラハイの存在がデカすぎる。やっぱ発砲=スポットのシステムいらないよ…
マズル全てに3Dスポットされない機能が着けばいいと思うんだ。あの反動軽減アタッチメントたちを使わせてほしい
3Dスポットされなくても曳光と制圧射撃の方向でバレてるから気にしないでサプレッサー外していいよ。サプレッサーの利点は20m以遠のミニマップのスポットされないこと。一瞬ミニマップに映っても気づく人そんなにいないけど
毎回思うけど、サプはともかくフラハイ強いはプラセボじゃない?赤点映るのは一瞬だし、コンバーターとかで精度高めたほうが強いと思ってる
強いのはフラコンの方だな、サプレッサーとかと比較して横反動軽減効果がデカいし
なんでサプってめっちゃ強い!みたいに言われてるんやろ。タイマンの撃ち合いと21m以下じゃなんの意味も無いし赤点だって果たして敵の何人がミニマップちゃんと見れてるかわからんし…フラコンやコンバーターの横反動軽減クソ強くてブレーキも縦反動軽減凄いから殆どの人はこっち使ったほうがよっぽといい
本当にひとりで単独行動してるのなんてスナイパーぐらいだし21mはミニマップ赤点の話で54mまではワールドスポット食らうんですよ……
いうて赤点見える=本体(人)も見えてるってことだし余程慣れてない初心者じゃなければ普通に見つかるし変わらん変わらん。実際どれだけ対象のマズル付けてるユーザーが居るかは分からんけど射撃による3Dスポットで敵を発見することなんてかなり稀じゃない?
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サプ外すとめちゃくちゃ敵が寄ってきて撃たれるからな…呪いのアタッチメントになってる
強さを取るか、楽しむことを取るか以前にサプとフラハイの存在がデカすぎる。やっぱ発砲=スポットのシステムいらないよ…
マズル全てに3Dスポットされない機能が着けばいいと思うんだ。あの反動軽減アタッチメントたちを使わせてほしい
3Dスポットされなくても曳光と制圧射撃の方向でバレてるから気にしないでサプレッサー外していいよ。サプレッサーの利点は20m以遠のミニマップのスポットされないこと。一瞬ミニマップに映っても気づく人そんなにいないけど
毎回思うけど、サプはともかくフラハイ強いはプラセボじゃない?赤点映るのは一瞬だし、コンバーターとかで精度高めたほうが強いと思ってる
強いのはフラコンの方だな、サプレッサーとかと比較して横反動軽減効果がデカいし
なんでサプってめっちゃ強い!みたいに言われてるんやろ。タイマンの撃ち合いと21m以下じゃなんの意味も無いし赤点だって果たして敵の何人がミニマップちゃんと見れてるかわからんし…フラコンやコンバーターの横反動軽減クソ強くてブレーキも縦反動軽減凄いから殆どの人はこっち使ったほうがよっぽといい
本当にひとりで単独行動してるのなんてスナイパーぐらいだし21mはミニマップ赤点の話で54mまではワールドスポット食らうんですよ……
いうて赤点見える=本体(人)も見えてるってことだし余程慣れてない初心者じゃなければ普通に見つかるし変わらん変わらん。実際どれだけ対象のマズル付けてるユーザーが居るかは分からんけど射撃による3Dスポットで敵を発見することなんてかなり稀じゃない?