開発陣としては敵の火力点(待ち伏せに有利な場所や陣地)に撃って敵を引かせながら、回収して定期的に射撃位置の変更や前進してくれる使い方を推奨してたはずかと。ただ、使用者は大抵一点に留まってバカスカ撃ってることが多いので、何かしらのテコ入れは必要だとは思いますが調整が難しそう。
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開発陣としては敵の火力点(待ち伏せに有利な場所や陣地)に撃って敵を引かせながら、回収して定期的に射撃位置の変更や前進してくれる使い方を推奨してたはずかと。ただ、使用者は大抵一点に留まってバカスカ撃ってることが多いので、何かしらのテコ入れは必要だとは思いますが調整が難しそう。
陣地転換させたいんだろうけどなかなかさせてくれない操作系というね
設置や回収の操作性については同意ですが、仮に設置や回収の操作性を上げ陣地転換しやすくなっても、迫撃砲を使用してる人たちの大半がその場で撃ち続けるだけだと思うんですよね。迫撃砲1つあたりに弾数制限と砲弾補給不可を設けても援護兵が弾薬箱持ってる以上、本体を補給してその場に置いて撃つだけですし。迫撃砲を陣地に近づけるほど精度や連射速度のバフが付くとかにしたとしても、迫撃砲の『敵の射線を切り安全地帯から一方的に砲撃できる』って利点が薄れるので、それなら別に銃で直接戦った方が良いになりそうです。
1の迫撃砲は3-4発撃ったら弾薬箱があろうが補給されない3分のクールタイムがあったので前線からそこまで離れず安全な場所を探して迫撃、前線に合流みたいな流れが自然にできてたのでそのシステムで良くない…?とはずっと思ってる。現実的な迫撃砲の射程みたいなリアリティの問題はあるんだけどそれ言い出したら砲弾を無限に取り出す援護兵もリアリティもクソもないし…