毒ガスは期間限定じゃなくてフィールドギミックとして常設してほしい
シーズン1の凍結もやけど、あんなストレス要素が好きな変人もおるんやな
屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。
マップごとに専用ギミックを出すのはレボリューションっぽくて良いと思うんだよな。毒ガス投下は最早なりふり構わなくなった感もあるし…
そう言われると世界観を魅せるギミックとしてもかなりよく働いてる感じがするね。現代戦はどうしても架空の話になるので1やⅤみたいな過去に実際にあったっていう文脈分の重みが乗せにくいので(1の史上初めて戦車が実戦投入されたソンムの戦いとか、ノルマンディー上陸作戦よりも死者が出た硫黄島の戦いみたいなのを非対称マップで再現するみたいな)そういう形でBF6の世界観を魅せていってほしいよね。
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シーズン1の凍結もやけど、あんなストレス要素が好きな変人もおるんやな
屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。
マップごとに専用ギミックを出すのはレボリューションっぽくて良いと思うんだよな。毒ガス投下は最早なりふり構わなくなった感もあるし…
そう言われると世界観を魅せるギミックとしてもかなりよく働いてる感じがするね。現代戦はどうしても架空の話になるので1やⅤみたいな過去に実際にあったっていう文脈分の重みが乗せにくいので(1の史上初めて戦車が実戦投入されたソンムの戦いとか、ノルマンディー上陸作戦よりも死者が出た硫黄島の戦いみたいなのを非対称マップで再現するみたいな)そういう形でBF6の世界観を魅せていってほしいよね。