シーズン1の凍結もやけど、あんなストレス要素が好きな変人もおるんやな
屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。
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屋外のガスは拠点外から芋スナとかに一方的に撃たれることがなくなるから普通に良ギミック。屋内のガスはゴミ
あのモードって自動回復がしにくかったから瀕死の兵士が多くttkが更に短くなってたのでエイム下手な人でもキルしやすくそういう人らには人気やったな。凸る人とかにはクソゲーやったわ
限定ミッションがあったのも最悪だったな 今回は「幻覚状態で10キルする」みたいなのが無くて良かったよ
↑↑ごめん割と凸る方だったけどキャンプ箇所限られるから変な所から狙撃するスナイパーとかほとんどいなくて普段のコンクエストより凍結コンクエストの方が好きだったわ。
激寒モードはエンパイアステートしかなかったのが絶妙に良くなかったけど、ああいうゲームルール側でプレイヤーの行動を変えようとするアプローチは面白いと思う。拠点内撃ち下ろし放題じゃねーか!に対する遮蔽としてのガスとかも同じで、総じて発売以来ちょいちょい出てくる期間限定モード、試み自体はかなり面白いと思う。