・拠点では背が高い構造物が微妙に多く対空ランチャーが撃ちづらい&拠点外では対空の隙を狙った砂の狙撃とヘリの撃ち下ろしの射線を切れるような高低差も稜線もないのでヘリ側が低空飛行しながら撃ち放題な割に対空はしにくい ・Gがクソ攻めにくく初動握った側の先行有利、また海がマップアクセス上かなりのウェイトを占めていてジップラインも海のド真ん中を突っ切る形で丸見えなので実用性がないため制海権を一度握られた側は拠点アクセスが一本道かつ海側から干渉仕放題の陸路一辺倒になり非常に不利 制海権回復には歩兵では(空は狙いにくいし海は元々逃げやすいし)効果が薄く海と空に上手いプレイヤーがいるかが全ての個人プレー偏重 まあマップ研究がまだだから何ともだが現状はツルリはマシだったなと思う程の工兵&ビークル偏重マップだと思った
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・拠点では背が高い構造物が微妙に多く対空ランチャーが撃ちづらい&拠点外では対空の隙を狙った砂の狙撃とヘリの撃ち下ろしの射線を切れるような高低差も稜線もないのでヘリ側が低空飛行しながら撃ち放題な割に対空はしにくい ・Gがクソ攻めにくく初動握った側の先行有利、また海がマップアクセス上かなりのウェイトを占めていてジップラインも海のド真ん中を突っ切る形で丸見えなので実用性がないため制海権を一度握られた側は拠点アクセスが一本道かつ海側から干渉仕放題の陸路一辺倒になり非常に不利 制海権回復には歩兵では(空は狙いにくいし海は元々逃げやすいし)効果が薄く海と空に上手いプレイヤーがいるかが全ての個人プレー偏重 まあマップ研究がまだだから何ともだが現状はツルリはマシだったなと思う程の工兵&ビークル偏重マップだと思った