主力戦車のコメントページ
被弾面ごとのダメージ倍率かなり違うんだなあ。戦車見かけた時に背面を狙うの難しいけど狙ってみたいところ。
自分が敵車両と交戦するとほぼ確実に別の攻撃(ミサイルなど)が飛んできてで負けてしまいます。なにかアドバイスなど頂けたら幸いです。
車両には車両の射線管理があるから前に出すぎなんじゃないかな。建物や丘を利用して可能な限り1対1の状況に持ち込めば基本防御姿勢がしっかりしてる方が勝つからね。市街地戦の場合は建物に敵歩兵が潜んでることも多いから味方歩兵と一緒に行動したり、隠れられないように建物を壊してしまったりしよう。広いマップの場合は航空機の存在や位置確認は必須だね。ファイアストームに限った話だと本拠点近くの山に車両がいるかどうかは最初に確認すること
ご回答ありがとうございます。今度はもっと歩兵との行動を意識してみようと思います。
建物を横にして戦うのがシンプルでオススメだよ、歩兵のロックや航空機からも狙われづらくなる。あと敵歩兵はIFVや味方歩兵に任せて、自分は徹甲弾や誘導弾で敵ビークル戦を重視する方があれこれ考えずいい感じで動けるようになるかもよ
多目的榴弾が榴弾として機能するなら榴弾要らんくね?対装甲相手だと装甲相手には中途半端な効果だし、対歩兵に強いんなら対人弾でええやろ。今作徹甲弾と併用出来るんなら尚更
キャニスター弾(散弾)と榴弾(爆発)の違いかな
戦車すらまともに破壊出来ない爆発
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
マジで対人か榴弾どっちか要らん
確殺力、射程どっちをとっても他の砲弾を犠牲にしてまで積む必要性が本気で皆無なのお辛い
敵の戦車一両に一瞬で味方戦車のHP消し飛ばされてたんだけど、そう言う技とか弱点とかあるの?
被ダメージが1.25倍くらいになる当たり判定バグがある
補足。特定の部分に被弾で強化装甲、方向補正、角度補正全無視でRPGでも743出る。徹甲弾だと853くらい。1.1.3.0で修正予定にはなってるから心配する必要はない...よ(発売日からあるあの部分とか直ってないけど)
thx、そっかバグかぁ・・・
対戦車するとき、車体が正面向いて砲塔が横向いてるなら砲塔狙った方が良いのね
誘導弾をちょっと上向きに撃ってからカメラを一気に下げて真上から当てる手法。難しいけど決まると楽しい
こいつのスキンバグって直ったんか?
T-72ファミリーとか追加されるんやろか。エイブラムスとレオ2で非対称だから結構可能性はありそうじゃないか
ゲームなんだし湯水のようにT14使いたいな
つかアメリカ戦車とドイツ戦車が敵対してるんなら第二次大戦のヨーロッパ戦線のマップリメイクして貰いたい。例えばバルジの戦いとかノルマンディーとかエルアラメインとか
いうてBF4の頃のMBTってエイブラムスが加速若干鈍いが安定性あって俯角が深く…取れて後ろに向けると俯角制限掛かるのに対して99式3型とT-90Aはガッタガタ揺れるし俯角がやや浅くしか取れないが、後ろに向けても俯角制限が掛からないから多少の性能差があったんよな、今作は性能差がほぼない(強いて言うとLeo2のが背が高い)
米軍だけ不公平だったよね
今作の戦車は一発撃つ度まるでbf4の99式もといT-90の如く照準ズレますけどこれは仕様で?それともバグ?
20年代の戦争としてどっかのシーズンのDLCでロシア•ウクライナ侵攻あればT-72系統追加されそうね。ウクライナ軍は今作のNATO、P・A装備ごちゃ混ぜだろう。んでロシア軍の戦車は必然的にT-72系統だろう。
ウクライナの主力戦車はレオA4、歩兵戦闘車はM2ブラッドレー、ロシア軍は主力戦車はT-90、歩兵戦闘車はBMP-2
いつの時代も多目的と徹甲の初期装備が一番強い
徹甲弾はともかく多目的が強いは無いかなぁ.......
強いは無いと言うのが具体的に何に?
徹甲弾積むなら多目的は榴弾に入れ替えるかな俺なら。歩兵もビークルも対応できるのは魅力的だけどちゃんと索敵して適切な砲弾を装填してればいい訳だし
木主でも葉1でもないけど、俺も多目的徹甲弾派だわ。カイロ包囲戦みたいに建物を歩兵がフル活用する戦闘に対応するために榴弾を持ってくる事はあるけど、榴弾は落下キツくて、遮蔽から頭出してる歩兵を抜けないんよ…
確かに3つ目の米に同意。徹甲弾は思い通りの方向に飛んでくれる。同意はするが多目的、榴弾、対人弾、こいつらの立ち位置明確にして欲しい。多目的榴弾と言い榴弾と言い対人を想定するのなら対人弾で良いが対人弾は対人弾で榴弾の劣化版。かと言って榴弾は榴弾で対人弾と多目的榴弾の効果が被る。多目的弾は多目的弾で装甲目標にはある程度高威力で対人にも効果的だがそうなれば装甲目標には低威力な榴弾の存在に疑問が生じる。今作徹甲弾が初期状態から使用でき、同時に機銃も装備出来るのなら尚更だ。この3種どれかハブるべきだ。
消すのはもったいないから榴弾はシンプルに加害範囲広げて、対人弾はペレットごとのダメージ上げることで射程を伸ばすとかでいいと思う
そもそも対人用途寄りの砲弾3つ(多目的、榴弾、対人散弾)が何れもひと枠割いてまで積む意味を見いだせないんだよな...せめて榴弾はもうちょっと範囲あってもええやろ感
多目的弾は建物破壊とか顔出し工兵ワンパンやらでドカドカ撃ち込んだ直後にもそのまま対ビークル戦がしやすい携行弾数が多くて快適ではある
ps5なんだけどこの切り替え用弾薬ってどうやって切り替えするの?何やっても切り替えできないんだけど
デフォルトなら方向キー右だったはずだけど
対ビークル用サブとして誘導弾持ってたけど山で芋ってるタンク吹き飛ばしたりロックされた航空機追いかけ回したりで割と便利…
2番席のLMGとMMG、目的の使い分けというか違いってあるんです?1発の威力とレート位でほぼ好みの問題のような
対人は好み。HMGは固定兵器にダメージが入るってのはあるけど近距離でも12発必要だし戦車だから気にしなくてもって感じ。装甲輸送車だとTOWに対する対抗手段無くなるからHMGの方がいいけど戦車だし
離れた相手に手を出したいならHMG...って言いたいところだけど正直基本的にLMGでよくね?感はある、発射速度のおかげで抜けられることも少ないし
codの戦車は徹甲弾しか出ないし同軸機銃使えない。あと遅い。勿論APSも無い。
サーマルオプティクス使いてぇ
榴弾の殺傷半径増やすか弾数を多目的弾並にしてほしい。
ガジェットのアンロックに変な儀式強要してくるのやめて欲しいわ
戦車戦が過去一つまんないわ。どういうわけか今作は修理奴隷してくれる人が多いからそれは有り難いんだけど、修理奴隷の質と数で勝負決まる感が否めない。足も遅くてマップも狭いから強引に行くとか移動しながら撃ち合うてのもほぼ無意味だし。BF4の機動力くらいあってもバチ当たらんと思う。機動力以外もBF2042以下の性能なんだしさ
今作、主砲の加害範囲狭くない?
狭い、主砲より機銃の方が良いっていう謎仕様、サーマルがついてればまだ先制出来たり阻止火力も発揮できるんだけどね。ガンプレイ中心の弊害ですな
ほんとに狭い。正直もうちょっと攻撃範囲広げてもらわんと爽快感ないんだよな
多目的弾と差別化させる意味でも榴弾の範囲上げて欲しい。修理奴隷吹き飛ばせればそれだけでも価値爆上がりよ。
なんなら距離設定して空中で炸裂させらたらどうか、これで屋上芋もポンポン吹っ飛ばせるぜ
BF4時代はこんなもんだった BFVとか2042のHEみたいなぶっ壊れと比べてはいけない
いやかけてもいい、4の方が範囲は広かったはず…Vはやってないから分からないけど2042も6ほどではないにしろ大概酷かった
BFVは初期の頃は砲塔旋回遅いし確殺範囲も狭かったけど強化されてそれなりに強くなった記憶がある。2042は最初から最後まで弱かったなぁ…
拠点制圧中に味方戦車が乗り込んでくるときのビジュアル的な頼もしさすごい好き。実際には敵歩兵排除が終わって安全になったからっていう消極的な理由なのもかわいくて好き。逆にドヤ顔で乗り込んできて敵工兵の集中砲火くらってあっけなく爆散するのもBFらしくて好き
あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
同じこと考えてスモークに変えたら移動中に空対地ミサイルで溶かされる率が上がった
歩兵が3.4人いて初めて前に出れるから(地形にもよるが)、味方が広範囲に散らばってるともう芋るしかない…広いマップだとこれが割とある。先陣を切って突っ込もうもんならロケットの集中砲火&C4…
チャーチルの榴弾砲とは言わない。せめて4号くらいの炸裂範囲をおくれ。ビークル大好きだったのに今作はPSなさ過ぎてもうどうにもならん。
最近は前線のライン見極めながらサイト周りの車両狩りと火力支援、必要に応じてTOW装備して下がり気味からヘリ撃墜、みたいなので上手くいってる 下がりすぎたら前線支援出来ないから上手いヘリ使いいたら難しいけど 突撃したかったらIFV乗ってレーダー遮熱同時切りで一撃離脱を繰り返してで、それ以外は基本こいつで充分仕事できる
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
オペファイのAEががら明きだから今単独で突っ込んで帰れる、みたいな確実な情報がある時だけ突っ込んで、それ以外は全体の押し引き見ながら味方の人数と絶対引ける場所と相手の車両を待ちで潰せる場所を常に考えてゆっくり動いて火力支援で正しい。それこそ突撃してくるIFVや戦車を潰してサイト防衛に貢献するとかでも十分。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?
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車両には車両の射線管理があるから前に出すぎなんじゃないかな。建物や丘を利用して可能な限り1対1の状況に持ち込めば基本防御姿勢がしっかりしてる方が勝つからね。市街地戦の場合は建物に敵歩兵が潜んでることも多いから味方歩兵と一緒に行動したり、隠れられないように建物を壊してしまったりしよう。広いマップの場合は航空機の存在や位置確認は必須だね。ファイアストームに限った話だと本拠点近くの山に車両がいるかどうかは最初に確認すること
ご回答ありがとうございます。今度はもっと歩兵との行動を意識してみようと思います。
建物を横にして戦うのがシンプルでオススメだよ、歩兵のロックや航空機からも狙われづらくなる。あと敵歩兵はIFVや味方歩兵に任せて、自分は徹甲弾や誘導弾で敵ビークル戦を重視する方があれこれ考えずいい感じで動けるようになるかもよ
多目的榴弾が榴弾として機能するなら榴弾要らんくね?対装甲相手だと装甲相手には中途半端な効果だし、対歩兵に強いんなら対人弾でええやろ。今作徹甲弾と併用出来るんなら尚更
キャニスター弾(散弾)と榴弾(爆発)の違いかな
戦車すらまともに破壊出来ない爆発
キャニスターは遮蔽裏にぶち込んで制圧が出来ない...んだけど効果範囲と威力がが発射速度に対して低すぎるから歩兵戦闘車の榴弾と違って採用する利点が薄いんだよねぇ、そもそも歩兵相手にするなら機銃の方が早いし
ページ編集した時に悪く書かないようにしたから淡泊な説明文になってるけど個人的な対人弾の評価はめっちゃ低いんだよね。隠れてる敵キルできないし...わりと弾散らばるし...
マジで対人か榴弾どっちか要らん
確殺力、射程どっちをとっても他の砲弾を犠牲にしてまで積む必要性が本気で皆無なのお辛い
敵の戦車一両に一瞬で味方戦車のHP消し飛ばされてたんだけど、そう言う技とか弱点とかあるの?
被ダメージが1.25倍くらいになる当たり判定バグがある
補足。特定の部分に被弾で強化装甲、方向補正、角度補正全無視でRPGでも743出る。徹甲弾だと853くらい。1.1.3.0で修正予定にはなってるから心配する必要はない...よ(発売日からあるあの部分とか直ってないけど)
thx、そっかバグかぁ・・・
対戦車するとき、車体が正面向いて砲塔が横向いてるなら砲塔狙った方が良いのね
誘導弾をちょっと上向きに撃ってからカメラを一気に下げて真上から当てる手法。難しいけど決まると楽しい
こいつのスキンバグって直ったんか?
T-72ファミリーとか追加されるんやろか。エイブラムスとレオ2で非対称だから結構可能性はありそうじゃないか
ゲームなんだし湯水のようにT14使いたいな
つかアメリカ戦車とドイツ戦車が敵対してるんなら第二次大戦のヨーロッパ戦線のマップリメイクして貰いたい。例えばバルジの戦いとかノルマンディーとかエルアラメインとか
いうてBF4の頃のMBTってエイブラムスが加速若干鈍いが安定性あって俯角が深く…取れて後ろに向けると俯角制限掛かるのに対して99式3型とT-90Aはガッタガタ揺れるし俯角がやや浅くしか取れないが、後ろに向けても俯角制限が掛からないから多少の性能差があったんよな、今作は性能差がほぼない(強いて言うとLeo2のが背が高い)
米軍だけ不公平だったよね
今作の戦車は一発撃つ度まるでbf4の99式もといT-90の如く照準ズレますけどこれは仕様で?それともバグ?
20年代の戦争としてどっかのシーズンのDLCでロシア•ウクライナ侵攻あればT-72系統追加されそうね。ウクライナ軍は今作のNATO、P・A装備ごちゃ混ぜだろう。んでロシア軍の戦車は必然的にT-72系統だろう。
ウクライナの主力戦車はレオA4、歩兵戦闘車はM2ブラッドレー、ロシア軍は主力戦車はT-90、歩兵戦闘車はBMP-2
いつの時代も多目的と徹甲の初期装備が一番強い
徹甲弾はともかく多目的が強いは無いかなぁ.......
強いは無いと言うのが具体的に何に?
徹甲弾積むなら多目的は榴弾に入れ替えるかな俺なら。歩兵もビークルも対応できるのは魅力的だけどちゃんと索敵して適切な砲弾を装填してればいい訳だし
木主でも葉1でもないけど、俺も多目的徹甲弾派だわ。カイロ包囲戦みたいに建物を歩兵がフル活用する戦闘に対応するために榴弾を持ってくる事はあるけど、榴弾は落下キツくて、遮蔽から頭出してる歩兵を抜けないんよ…
確かに3つ目の米に同意。徹甲弾は思い通りの方向に飛んでくれる。同意はするが多目的、榴弾、対人弾、こいつらの立ち位置明確にして欲しい。多目的榴弾と言い榴弾と言い対人を想定するのなら対人弾で良いが対人弾は対人弾で榴弾の劣化版。かと言って榴弾は榴弾で対人弾と多目的榴弾の効果が被る。多目的弾は多目的弾で装甲目標にはある程度高威力で対人にも効果的だがそうなれば装甲目標には低威力な榴弾の存在に疑問が生じる。今作徹甲弾が初期状態から使用でき、同時に機銃も装備出来るのなら尚更だ。この3種どれかハブるべきだ。
消すのはもったいないから榴弾はシンプルに加害範囲広げて、対人弾はペレットごとのダメージ上げることで射程を伸ばすとかでいいと思う
そもそも対人用途寄りの砲弾3つ(多目的、榴弾、対人散弾)が何れもひと枠割いてまで積む意味を見いだせないんだよな...せめて榴弾はもうちょっと範囲あってもええやろ感
多目的弾は建物破壊とか顔出し工兵ワンパンやらでドカドカ撃ち込んだ直後にもそのまま対ビークル戦がしやすい携行弾数が多くて快適ではある
ps5なんだけどこの切り替え用弾薬ってどうやって切り替えするの?何やっても切り替えできないんだけど
デフォルトなら方向キー右だったはずだけど
対ビークル用サブとして誘導弾持ってたけど山で芋ってるタンク吹き飛ばしたりロックされた航空機追いかけ回したりで割と便利…
2番席のLMGとMMG、目的の使い分けというか違いってあるんです?1発の威力とレート位でほぼ好みの問題のような
対人は好み。HMGは固定兵器にダメージが入るってのはあるけど近距離でも12発必要だし戦車だから気にしなくてもって感じ。装甲輸送車だとTOWに対する対抗手段無くなるからHMGの方がいいけど戦車だし
離れた相手に手を出したいならHMG...って言いたいところだけど正直基本的にLMGでよくね?感はある、発射速度のおかげで抜けられることも少ないし
codの戦車は徹甲弾しか出ないし同軸機銃使えない。あと遅い。勿論APSも無い。
サーマルオプティクス使いてぇ
榴弾の殺傷半径増やすか弾数を多目的弾並にしてほしい。
ガジェットのアンロックに変な儀式強要してくるのやめて欲しいわ
戦車戦が過去一つまんないわ。どういうわけか今作は修理奴隷してくれる人が多いからそれは有り難いんだけど、修理奴隷の質と数で勝負決まる感が否めない。足も遅くてマップも狭いから強引に行くとか移動しながら撃ち合うてのもほぼ無意味だし。BF4の機動力くらいあってもバチ当たらんと思う。機動力以外もBF2042以下の性能なんだしさ
今作、主砲の加害範囲狭くない?
狭い、主砲より機銃の方が良いっていう謎仕様、サーマルがついてればまだ先制出来たり阻止火力も発揮できるんだけどね。ガンプレイ中心の弊害ですな
ほんとに狭い。正直もうちょっと攻撃範囲広げてもらわんと爽快感ないんだよな
多目的弾と差別化させる意味でも榴弾の範囲上げて欲しい。修理奴隷吹き飛ばせればそれだけでも価値爆上がりよ。
なんなら距離設定して空中で炸裂させらたらどうか、これで屋上芋もポンポン吹っ飛ばせるぜ
BF4時代はこんなもんだった BFVとか2042のHEみたいなぶっ壊れと比べてはいけない
いやかけてもいい、4の方が範囲は広かったはず…Vはやってないから分からないけど2042も6ほどではないにしろ大概酷かった
BFVは初期の頃は砲塔旋回遅いし確殺範囲も狭かったけど強化されてそれなりに強くなった記憶がある。2042は最初から最後まで弱かったなぁ…
拠点制圧中に味方戦車が乗り込んでくるときのビジュアル的な頼もしさすごい好き。実際には敵歩兵排除が終わって安全になったからっていう消極的な理由なのもかわいくて好き。逆にドヤ顔で乗り込んできて敵工兵の集中砲火くらってあっけなく爆散するのもBFらしくて好き
あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
同じこと考えてスモークに変えたら移動中に空対地ミサイルで溶かされる率が上がった
歩兵が3.4人いて初めて前に出れるから(地形にもよるが)、味方が広範囲に散らばってるともう芋るしかない…広いマップだとこれが割とある。先陣を切って突っ込もうもんならロケットの集中砲火&C4…
チャーチルの榴弾砲とは言わない。せめて4号くらいの炸裂範囲をおくれ。ビークル大好きだったのに今作はPSなさ過ぎてもうどうにもならん。
最近は前線のライン見極めながらサイト周りの車両狩りと火力支援、必要に応じてTOW装備して下がり気味からヘリ撃墜、みたいなので上手くいってる 下がりすぎたら前線支援出来ないから上手いヘリ使いいたら難しいけど 突撃したかったらIFV乗ってレーダー遮熱同時切りで一撃離脱を繰り返してで、それ以外は基本こいつで充分仕事できる
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
オペファイのAEががら明きだから今単独で突っ込んで帰れる、みたいな確実な情報がある時だけ突っ込んで、それ以外は全体の押し引き見ながら味方の人数と絶対引ける場所と相手の車両を待ちで潰せる場所を常に考えてゆっくり動いて火力支援で正しい。それこそ突撃してくるIFVや戦車を潰してサイト防衛に貢献するとかでも十分。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?