主力戦車のコメントページ
誘導弾グニャグニャで甘えた航空機処せて楽しい
2042ほど副武装モリモリとは言わずともせめて指揮官席ぐらいはあってもよかった。4人乗りつっても後ろに掴まれるのって小ネタ的扱いだし
豆知識、地雷はゆっくり通過すれば起爆しない。キーコンに「這う(ホールド)」という項目があるので設定、そのボタンを押しながら走ると微速前進になって地雷は起爆しなくなる。
BF4のイメージでとりあえずアクティブ防衛システム乗せとけばいいのかなと思ったけど、歩兵と連携しないとどうせすぐ死ぬから歩兵を随伴させやすいスモークの方がいいな。特にブレイクスルーはアクティブ防衛があったところで袋叩きにされるから工兵連れてスモーク炊いて前線上げた方がいい
それもそうだし今作はソフラム持ってる斥候兵多かったりIFVにも対空のついででミサイル飛ばされがちなのでレーザーペイントを切れる遮熱スモークの株上がってるわ
今作は地雷が3種類もあるから、地雷妨害装置は必須に近いな。
誘導弾はロマンには欠けるが恐ろしく強いな
高い誘導性能に高い対物ダメージに高い連射性能、欠点らしい欠点が弾速くらいしか思い浮かばない
戦闘に入っても羽化前のセミみたいにしがみついてる3、4番席は何が目的なんだ
降りたくても中々降りれないんだよね、ひたすらEキー連打してる
バグって降りられなくなったりするんよな、あとは修理奴隷とか
IFVのMRミサイルが変な当たり方するとワンパンされる気がする
雑談かRPG7のページで誰かが検証してたけど車体の前面上部に弱点があるらしい実際たまにRPG撃つと700超えのダメージ出る。回転砲塔はどこに当てても硬いけど車体の方はそうでもないみたいだからそれかも?
今作の榴弾ってBF4のHE弾よりは確殺範囲狭い気がする まぁ今作は砲弾2種類持ち込めるし、サブで更に機関銃乗っかるからその辺の兼ね合いかね
今作の榴弾微妙すぎて即応弾20発と最多の初期多目的榴弾と対空用にガンランチャー装填するのが硬い、個人的に同軸機銃は軽機関銃派
榴弾で攻撃ヘリとか攻撃機落とした時は脳汁溢れるから絶対外さない(鋼の意志)
2番席で機銃を撃って時、砲塔の旋回に影響されて射撃がブレるのが地味にきつい
対攻撃ヘリ用に2番席は機銃にしとこうと思っているがLMGとHMGどっちがいいんだろう?
bf4のときの訓練所でもあれば試したり出来るのにね〜、対人火力はLMGが高いよね〜、歩兵してると主砲より二番席のLMG恐ろしい
今作のHMGって扱いにくい気がするから連射の効くLMGがやりやすいかな、対ヘリはもう1番席に任せちゃってマスタリー上がってたら2番席はグレネードランチャーにしたほうがちょっと隠れる工兵を少しでも道連れにしやすいかな
脅威としてヘリより工兵のが圧倒的に交戦機会多いしLMGだね。
LMGは近距離向け、HMGは遠距離向けという説明文を鵜呑みにした上での話だけど、肉薄の処理は3人称視点が使える1番席のほうがやりやすくて、2番席は遠距離やれないと暇になりがちなので2番席はHMGにしてる。乗ってたらキル稼げるようにしないと工兵乗ってくれないので
HMGよりLMGの方が良さげかな?まぁ大抵は抵抗するまもなくロケットとAGMでお陀仏だから気休め程度になればいいか
2番席にグレポン置いてるけどHMGとかLMGの方が良いのかな?操縦手からすれば地雷撤去手伝ってくれるならどっちでも良いんだけど
遠くが狙いにくいのはあるけど、曲射して壁の裏とかの工兵仕留められるのが強いからグレポンだと嬉しい
ある程度、敵兵と距離取ってくれるならグレポンでも良いんですけど、距離詰めて戦われると人海戦術取られてLMGとかHMGじゃないと捌ききれなくなって、最悪ガンナーは敵兵を車両に近づけないようにするために降車戦闘を強いられるので一長一短ですね。
膠着状態が続く時は敵地のど真ん中突っ込んだりするからそういう時はグレポン降ろしてLMGの方が良さそうかな。サンガツ
機関銃はある程度しっかりエイム出来てないとキルまで持っていけないからエイムに期待できない野良を乗せるときはグレポンにしてるな。5発セットで撃ち込めばだいたい一人はやってくれるから助かる
2番席で一番席よりもキル取れることそれなりにある程度にはエイムできるけど、グレポンは当たらない。拡散すごいから狙ったとこには1発分の榴弾しかいかないし、それも曲射だから偏差ムズい。ブレスルだと2番席は人気だけど、空席ある時はだいたいグレポン。
結局アプグレは強化装甲板が無難かな?足遅くなるけどギリ耐え→遮熱スモークで撤退出来る場面が増える気がするんだよね。
ブレスルとかなら、強化装甲板と遮熱スモークは生存性がかなり上がるので、相性の良い無難な組み合わせと感じますね。
ちょっとテストしてみたら誘導弾とAP弾の対車両ダメージはどちらも全く同じ?AP弾の存在意義がと思ったけど弾速早めなのと誘導弾と違って打ちっぱなしができるのが強みなんですかね
誘導弾は正面からの撃ちあいの際に姿をさらし続ける必要があるってのと弾速が遅いから遠距離戦の場合遮蔽物に逃げられるのが短所だね。ただ上手く誘導すれば疑似トップアタックができるから初弾不意打ち誘導、次弾MPってやればそんなに短所じゃなくなる。徹甲弾は4の仕様と同じだった場合角度に強い可能性はある。
噂だが履帯を覆う側面のパネルはRPG1~2発で破壊可能で、パネルなしの部分に打ち込まれるとケツや天面弱点と同じ大ダメージを受けるらしい しかもNATOとPaxでパネルのHPが違うとかいうクソ情報もついているがPortal情報なので公式鯖で通用するかは未検証だ
背面にもある...らしい。聞いた話だし検証が難しいからあれだけど
軽くPORTALで試してきたけど側面も背面もパネル裏はなかった。設定でそうなってたんかな。てか側面パネルあったとしてもその状態で3発目受けたら大ダメージなくても爆散するよね。側面垂直ダメージ353だし(自分調べ)。それに修理受けたらパネル直るし
要検証だが…LEO2 A4がエイブラムスよりは旧世代機という設定か装甲自体がレオパルドの方が弱く設定されており、同じ所に2回食らうと大ダメージになるので2発でも倒せてしまうみたい…
https://www.youtube.com/watch?v=1OPl1FZmDog こっちのが詳しい。たぶんバグだろうからページにはあえて書いてない。アンテナに700ダメージとか対空車両のマズルに700ダメージとかおかしいし
誘導弾無法過ぎない?ヘリ乗ったら秒で落とされるんだけど
言うほど飛んでくるか?マンハッタン橋のビル屋上の芋砂にリスポーン狙われる方が圧倒的に多い気がするけど。
ファイアストームとブラックウェルは芋ってずっと誘導弾で対空してるやつがいる
歩兵戦車で芋られると前線あがらない糞試合なりがちだからほんとやめてほしい
どうも投射物迎撃システムだとロックオンミサイルが発動前に食らって無駄になるから遮熱にしてるけど、他の方はどうかな
遮熱派ですね。試しにトロフィーシステム(投射物迎撃システム)使ってみると、どうも発動してから動作するまでディレイがあるみたいですね。ジャベリン飛んできて発動したのに直撃して、2発目に飛んできたRPGを迎撃しましたので。効果時間も4秒ほどと短いですし。ただ、今作はサーマルなどのスモークを見通せる装備がないので、遮熱使用時の視界不良で戦闘能力と索敵能力が一時的にガクッと下がるという弱点があり乱戦時には歩兵に肉薄される可能性上がりますが。あと今作はサーマルサイトなどでスモークを見通せない(M4A1で実験済み)ので、あっても意味はないでしょうが。
結局別タイミングで喰らうことになるから修理にしてる。修理、フィールドメンテ、工兵の戦闘工兵で爆速回復スタイルは強いぞ。強化装甲付けてないからって相手が油断するし
ほー。強化装甲一択だった感じでしたけどその編成も面白そうですね!
誘導弾の説明文でSOFRAMされた目標にロックオンできるって書いてあるのは誤訳?エイム合わせても何も出ないんやけど
攻撃ヘリの照準誘導ロケットも同じだからロックオン関連のバグか単純に誤訳だろうね
徹甲弾のダメージは多目的弾と比べて1.1倍程度の差しかない。BFVにあった入射角に対するダメージ減衰への影響も自分が確認した限りでは無さげ。今作の戦車戦は修理兵や周囲の対戦車兵によるところが大きく、主砲の性能は勝負にあまり関わらないので砲弾1枠を割く価値があるかと言われると悩ましい
そうなると多く持てるMPATとレーザー誘導あれば航空機にも有効な誘導弾が安定なんかね…
多目的弾のダメージ検証終わったけどRPGと同じだった。強化装甲相手だと背面垂直505ダメージになるからちょっと角度つくだけで落とせなくなる。その点徹甲弾は強化装甲でも背面垂直561ダメージ2発安定になるって利点はある。まあ戦場でやるかっていうとあれだけど
徹甲弾と多目的弾は弾道とスピードが全然違うから遠距離の敵を撃つなら徹甲弾のほうが当てやすい
照準誘導弾って弾切れするの?今日コンクエで前線で最初から最後まで生き残れてたのだけど、多目的の方は補充はされてたけど切り替えようの弾薬に入れていたらいつの間にか空になってしまって…今までは補充も早いイメージだったから仕様変わったとかなのかな?それとも元々弾薬が切れ続ける仕様はあるとか?
ああ、やってた時間がちょうどマッチ中にチャレンジ緩和とかされた時だったので仕様変更されたのかもしれない。誰か検証できます?
こっちは元々弾薬切れが発生したこともあったのに今だとなんか常時ステーション関係なく弾が全回復するやばい砲弾と化してるから不具合かも
ついつい昼飯の角度をとろうとしてしまうけど、跳弾がない2042や6では真正面の角度が正解なんだよなあ
いや角度気を付ければ最低ダメージ化させられるから使えるよ。角度付けすぎると側面判定になるから慣れも必要だけど
ブレスルでガンナー席にいたときに 3:地雷を無効化 みたいなやつがずっと画面に出てて押しても消えないし、ミニマップに敵のも味方のも写ってないけどなあって思ってたら前に進んだ戦車が地雷踏んでやられた。正面にEODも敵もいなかったんだけど...
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2042ほど副武装モリモリとは言わずともせめて指揮官席ぐらいはあってもよかった。4人乗りつっても後ろに掴まれるのって小ネタ的扱いだし
豆知識、地雷はゆっくり通過すれば起爆しない。キーコンに「這う(ホールド)」という項目があるので設定、そのボタンを押しながら走ると微速前進になって地雷は起爆しなくなる。
BF4のイメージでとりあえずアクティブ防衛システム乗せとけばいいのかなと思ったけど、歩兵と連携しないとどうせすぐ死ぬから歩兵を随伴させやすいスモークの方がいいな。特にブレイクスルーはアクティブ防衛があったところで袋叩きにされるから工兵連れてスモーク炊いて前線上げた方がいい
それもそうだし今作はソフラム持ってる斥候兵多かったりIFVにも対空のついででミサイル飛ばされがちなのでレーザーペイントを切れる遮熱スモークの株上がってるわ
今作は地雷が3種類もあるから、地雷妨害装置は必須に近いな。
誘導弾はロマンには欠けるが恐ろしく強いな
高い誘導性能に高い対物ダメージに高い連射性能、欠点らしい欠点が弾速くらいしか思い浮かばない
戦闘に入っても羽化前のセミみたいにしがみついてる3、4番席は何が目的なんだ
降りたくても中々降りれないんだよね、ひたすらEキー連打してる
バグって降りられなくなったりするんよな、あとは修理奴隷とか
IFVのMRミサイルが変な当たり方するとワンパンされる気がする
雑談かRPG7のページで誰かが検証してたけど車体の前面上部に弱点があるらしい実際たまにRPG撃つと700超えのダメージ出る。回転砲塔はどこに当てても硬いけど車体の方はそうでもないみたいだからそれかも?
今作の榴弾ってBF4のHE弾よりは確殺範囲狭い気がする まぁ今作は砲弾2種類持ち込めるし、サブで更に機関銃乗っかるからその辺の兼ね合いかね
今作の榴弾微妙すぎて即応弾20発と最多の初期多目的榴弾と対空用にガンランチャー装填するのが硬い、個人的に同軸機銃は軽機関銃派
榴弾で攻撃ヘリとか攻撃機落とした時は脳汁溢れるから絶対外さない(鋼の意志)
2番席で機銃を撃って時、砲塔の旋回に影響されて射撃がブレるのが地味にきつい
対攻撃ヘリ用に2番席は機銃にしとこうと思っているがLMGとHMGどっちがいいんだろう?
bf4のときの訓練所でもあれば試したり出来るのにね〜、対人火力はLMGが高いよね〜、歩兵してると主砲より二番席のLMG恐ろしい
今作のHMGって扱いにくい気がするから連射の効くLMGがやりやすいかな、対ヘリはもう1番席に任せちゃってマスタリー上がってたら2番席はグレネードランチャーにしたほうがちょっと隠れる工兵を少しでも道連れにしやすいかな
脅威としてヘリより工兵のが圧倒的に交戦機会多いしLMGだね。
LMGは近距離向け、HMGは遠距離向けという説明文を鵜呑みにした上での話だけど、肉薄の処理は3人称視点が使える1番席のほうがやりやすくて、2番席は遠距離やれないと暇になりがちなので2番席はHMGにしてる。乗ってたらキル稼げるようにしないと工兵乗ってくれないので
HMGよりLMGの方が良さげかな?まぁ大抵は抵抗するまもなくロケットとAGMでお陀仏だから気休め程度になればいいか
2番席にグレポン置いてるけどHMGとかLMGの方が良いのかな?操縦手からすれば地雷撤去手伝ってくれるならどっちでも良いんだけど
遠くが狙いにくいのはあるけど、曲射して壁の裏とかの工兵仕留められるのが強いからグレポンだと嬉しい
ある程度、敵兵と距離取ってくれるならグレポンでも良いんですけど、距離詰めて戦われると人海戦術取られてLMGとかHMGじゃないと捌ききれなくなって、最悪ガンナーは敵兵を車両に近づけないようにするために降車戦闘を強いられるので一長一短ですね。
膠着状態が続く時は敵地のど真ん中突っ込んだりするからそういう時はグレポン降ろしてLMGの方が良さそうかな。サンガツ
機関銃はある程度しっかりエイム出来てないとキルまで持っていけないからエイムに期待できない野良を乗せるときはグレポンにしてるな。5発セットで撃ち込めばだいたい一人はやってくれるから助かる
2番席で一番席よりもキル取れることそれなりにある程度にはエイムできるけど、グレポンは当たらない。拡散すごいから狙ったとこには1発分の榴弾しかいかないし、それも曲射だから偏差ムズい。ブレスルだと2番席は人気だけど、空席ある時はだいたいグレポン。
結局アプグレは強化装甲板が無難かな?足遅くなるけどギリ耐え→遮熱スモークで撤退出来る場面が増える気がするんだよね。
ブレスルとかなら、強化装甲板と遮熱スモークは生存性がかなり上がるので、相性の良い無難な組み合わせと感じますね。
ちょっとテストしてみたら誘導弾とAP弾の対車両ダメージはどちらも全く同じ?AP弾の存在意義がと思ったけど弾速早めなのと誘導弾と違って打ちっぱなしができるのが強みなんですかね
誘導弾は正面からの撃ちあいの際に姿をさらし続ける必要があるってのと弾速が遅いから遠距離戦の場合遮蔽物に逃げられるのが短所だね。ただ上手く誘導すれば疑似トップアタックができるから初弾不意打ち誘導、次弾MPってやればそんなに短所じゃなくなる。徹甲弾は4の仕様と同じだった場合角度に強い可能性はある。
噂だが履帯を覆う側面のパネルはRPG1~2発で破壊可能で、パネルなしの部分に打ち込まれるとケツや天面弱点と同じ大ダメージを受けるらしい しかもNATOとPaxでパネルのHPが違うとかいうクソ情報もついているがPortal情報なので公式鯖で通用するかは未検証だ
背面にもある...らしい。聞いた話だし検証が難しいからあれだけど
軽くPORTALで試してきたけど側面も背面もパネル裏はなかった。設定でそうなってたんかな。てか側面パネルあったとしてもその状態で3発目受けたら大ダメージなくても爆散するよね。側面垂直ダメージ353だし(自分調べ)。それに修理受けたらパネル直るし
要検証だが…LEO2 A4がエイブラムスよりは旧世代機という設定か装甲自体がレオパルドの方が弱く設定されており、同じ所に2回食らうと大ダメージになるので2発でも倒せてしまうみたい…
https://www.youtube.com/watch?v=1OPl1FZmDog
こっちのが詳しい。たぶんバグだろうからページにはあえて書いてない。アンテナに700ダメージとか対空車両のマズルに700ダメージとかおかしいし
誘導弾無法過ぎない?ヘリ乗ったら秒で落とされるんだけど
言うほど飛んでくるか?マンハッタン橋のビル屋上の芋砂にリスポーン狙われる方が圧倒的に多い気がするけど。
ファイアストームとブラックウェルは芋ってずっと誘導弾で対空してるやつがいる
歩兵戦車で芋られると前線あがらない糞試合なりがちだからほんとやめてほしい
どうも投射物迎撃システムだとロックオンミサイルが発動前に食らって無駄になるから遮熱にしてるけど、他の方はどうかな
遮熱派ですね。試しにトロフィーシステム(投射物迎撃システム)使ってみると、どうも発動してから動作するまでディレイがあるみたいですね。ジャベリン飛んできて発動したのに直撃して、2発目に飛んできたRPGを迎撃しましたので。効果時間も4秒ほどと短いですし。ただ、今作はサーマルなどのスモークを見通せる装備がないので、遮熱使用時の視界不良で戦闘能力と索敵能力が一時的にガクッと下がるという弱点があり乱戦時には歩兵に肉薄される可能性上がりますが。あと今作はサーマルサイトなどでスモークを見通せない(M4A1で実験済み)ので、あっても意味はないでしょうが。
結局別タイミングで喰らうことになるから修理にしてる。修理、フィールドメンテ、工兵の戦闘工兵で爆速回復スタイルは強いぞ。強化装甲付けてないからって相手が油断するし
ほー。強化装甲一択だった感じでしたけどその編成も面白そうですね!
誘導弾の説明文でSOFRAMされた目標にロックオンできるって書いてあるのは誤訳?エイム合わせても何も出ないんやけど
攻撃ヘリの照準誘導ロケットも同じだからロックオン関連のバグか単純に誤訳だろうね
徹甲弾のダメージは多目的弾と比べて1.1倍程度の差しかない。BFVにあった入射角に対するダメージ減衰への影響も自分が確認した限りでは無さげ。今作の戦車戦は修理兵や周囲の対戦車兵によるところが大きく、主砲の性能は勝負にあまり関わらないので砲弾1枠を割く価値があるかと言われると悩ましい
そうなると多く持てるMPATとレーザー誘導あれば航空機にも有効な誘導弾が安定なんかね…
多目的弾のダメージ検証終わったけどRPGと同じだった。強化装甲相手だと背面垂直505ダメージになるからちょっと角度つくだけで落とせなくなる。その点徹甲弾は強化装甲でも背面垂直561ダメージ2発安定になるって利点はある。まあ戦場でやるかっていうとあれだけど
徹甲弾と多目的弾は弾道とスピードが全然違うから遠距離の敵を撃つなら徹甲弾のほうが当てやすい
照準誘導弾って弾切れするの?今日コンクエで前線で最初から最後まで生き残れてたのだけど、多目的の方は補充はされてたけど切り替えようの弾薬に入れていたらいつの間にか空になってしまって…今までは補充も早いイメージだったから仕様変わったとかなのかな?それとも元々弾薬が切れ続ける仕様はあるとか?
ああ、やってた時間がちょうどマッチ中にチャレンジ緩和とかされた時だったので仕様変更されたのかもしれない。誰か検証できます?
こっちは元々弾薬切れが発生したこともあったのに今だとなんか常時ステーション関係なく弾が全回復するやばい砲弾と化してるから不具合かも
ついつい昼飯の角度をとろうとしてしまうけど、跳弾がない2042や6では真正面の角度が正解なんだよなあ
いや角度気を付ければ最低ダメージ化させられるから使えるよ。角度付けすぎると側面判定になるから慣れも必要だけど
ブレスルでガンナー席にいたときに 3:地雷を無効化 みたいなやつがずっと画面に出てて押しても消えないし、ミニマップに敵のも味方のも写ってないけどなあって思ってたら前に進んだ戦車が地雷踏んでやられた。正面にEODも敵もいなかったんだけど...