「ゴート機構」の記事を後回しにして書きたがらないのは『ガニュメート・ストレス』が壁になっているよう。
『ストレス』は前にプレイしてスクリーンショットやテキストの書き取りは残しているけど、時間がたってプレイ感覚が遠いとやはり気持ち壁になるみたい。ゲーム自体にそんなに時間もかからないし、次はそれを追っておこうか。
『クレイジーコロシアム2』『ナイトinナイツ3』をやると、直接にはライスタ7だけど、それを挟んで『ジスロフ帝国の興亡』の要素をたびたび連想した。アイテムでは『怪盗プリンス』が空欄にしまくりだが……。ジスロフシリーズにはわたしのモチベ上、正直もうあんまり触れたくない。
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『ガニュメート・ストレス』『ストスペ』『ガラテア』『ライスタ7』の項を書き込み。ガニュメート・ストレスはちらっとステージを見ただけで再プレイは切り上げた。
『ガラテア』のゴート機構については前回、こちらから。
ああして、プレイ中に所感のところはだだら書いているけど、そこで一度出した語彙は記事本文を書くときにあらためて活用するので。なんにも活用しなければ、わたしのチャンネルで二次創作になり利用するという。