katka_yg
katka
2026/03/18 (水) 11:55:52
元の話に戻って、ライスタのゲーム自体は、敵の技をいちいち網羅、知悉していなくても6まで通っているようにその情報は攻略にさほど要ってない。
敵のする行動に甚大な被害のものが多く、まず序盤から当たり前に<眠り>か<混乱>をつけられたらそのまま死、が多い。先に進むほど精霊値の割合で奪うとか恒久ステータスを下げるとかの過剰被害には一度みれば十分で、敵が現れたら先制攻撃されないかぎり、可能なかぎり敵に行動させず即キルする以外なくなる。結果、一部の危険対象以外、ほとんど敵の区別は知らなくて済む。
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恒久ステータス(能力値)を下げるともいったが、ライスタ6の各属性もあまり機能してなく、技の依存値になってる値が0でも熟練度と精霊値だけで十分な与ダメージをまかなう。むしろ属性を上げても差がよくわからない。
RS6のLv120から220くらいまで間に防御値を90から500超まで伸ばしてみたが、被ダメージはあまり違いがわからなかった。育成してなければ即死していたのかもしれないが……500でもそれなりに受け続けている。
ゲーム序盤と、ゲーム中ではLv50あたりまででゲームバランスが終わっていて、それ以上にレベルが伸び続けても既に飽和して壊れ続けていくだけ、のよう。Lv50ほどで一通りのステージは抜けるし、あとはプレイし続けてもスリルは蒸発して単なる作業になる。
ライスタ7は飽和に達するのが早すぎ、最初の2,3マップを超える頃にすでにゲームバランス崩壊していて、能力育成はほぼせずに敵は鏖殺し、ゲーム中で使わない大量のアイテムや仲間を集め続ける。
ナンバリングでは前の旧ライスタシリーズの方がプレイヤーは遊べる。ゲームは短時間で瓦解するがそれが地球塔地下頃になるから、RTA向きだと。
アイテムを一通り所持してしまうと後は使った分を穴埋めされるから、宿屋でランダムに上がるより確実に能力値は増やせる。swordショップで交換した剣を埋め戻しているとRS6なら防御値は上がりまくる。
それ以後は能力値はいくらでも増やせるが、上げても上げなくても結果に反映しない。能力1の差が大きいのはごく序盤。そこで防御30がどんと増えると面白いのか……。swordショップのデータもナンバー別に書き直すべきか。