恒久ステータス(能力値)を下げるともいったが、ライスタ6の各属性もあまり機能してなく、技の依存値になってる値が0でも熟練度と精霊値だけで十分な与ダメージをまかなう。むしろ属性を上げても差がよくわからない。
RS6のLv120から220くらいまで間に防御値を90から500超まで伸ばしてみたが、被ダメージはあまり違いがわからなかった。育成してなければ即死していたのかもしれないが……500でもそれなりに受け続けている。
ゲーム序盤と、ゲーム中ではLv50あたりまででゲームバランスが終わっていて、それ以上にレベルが伸び続けても既に飽和して壊れ続けていくだけ、のよう。Lv50ほどで一通りのステージは抜けるし、あとはプレイし続けてもスリルは蒸発して単なる作業になる。
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ライスタ7は飽和に達するのが早すぎ、最初の2,3マップを超える頃にすでにゲームバランス崩壊していて、能力育成はほぼせずに敵は鏖殺し、ゲーム中で使わない大量のアイテムや仲間を集め続ける。
ナンバリングでは前の旧ライスタシリーズの方がプレイヤーは遊べる。ゲームは短時間で瓦解するがそれが地球塔地下頃になるから、RTA向きだと。