敵の強さ操作
で、ビギンビレッジに戻って見ていると、敵はLv40代なのにこちらの防御3桁に対して200ダメージ以上の攻撃をいつもしてくる。どういう計算をしているのかますますわからない。
敵の攻撃力はその時の敵のレベル依存なのかなと思っていたけどそれにしても強すぎる。防御無視もしているのかというと、たぶん<防御=0>状態にしたら600とか来るような気がする。プレイヤーの攻撃値を使ってるんじゃないかとも思ったけど、やはりあやふや。最大HPに対して何割で攻撃しているということはありうる。
育成で防御力上げても実は全然意味はないんじゃないか、ということ。『ガラテア』ではLvUpで防御上がらないのは、プレイヤーの防御が高いと有利すぎるのか、それとも全く無意味なのか。クラス超勇者のほか安定してまとめて上昇する方法はない。そのうえで、防御をいくら上げても相変わらずダメージは多めに通ってきたりするかもしれない。ライスタ6でそんな感じ。
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やはり最後まで行くと最終的に嫌になるような話になる。次のクレコロに移動するか、ガラテア姉さんの好きな話に専念するかどっちか。クレコロも似たような結末だとあらかじめ思うので、後者のほうが健全。
防御を無視してこちらの何らかの値に対する定率を載せている感じは、「天魔計のダメージ加算要素」を連想させる。ヨーガのメモ9章に書いてある。わたしのデータでは天界100になってそれっきりだ。それでも実際には聖・悪属性にかぎらずまんべんなくダメージを負っているように見えるが。
このメモの内容も文章の意味は曖昧でつかめず、そうしたコンセプトがある上で実際のプログラムでは何か違う設定になっているとしても検証できない。天魔計をニュートラルにしてみるのは容易い。
天魔計は関係なさそう。
今、ランダム敵の攻撃は物理、魔法とも初撃が強くてそれぞれ1回か2回の使用後では威力が激減する。精霊値の要素があるわけでもないのにやはりわからないな。
パートナーがかばったときのダメージは地球塔地下ではLv170ほどで何百も入っていたのにここの低レベルでは1で止めている。Lvごとに加算している防御無視的な要素はパートナーへの攻撃には加味しないとしたら、ガチガチに防御を鍛えたあとにはパートナーだけは鋼鉄になっているのか。
実験として操作できる値が乏しいからあーだこーだ言っても明らかにはできそうにない。ともかくプレイの上では、防御を稼いでもHPの15%ほどは必ず入れてくる印象で、このため「戦闘開始時HPx1/10」のあるクラスは敵に先制でこぴん2されると即死が免れない。