強力な回復アイテムが2個あれば途中でミスしても継戦できるが、結局負けてアイテムだけ空費すると損害だよね…。回復アイテムを回収しやすいクラスがあるので、浅い層に戻ってしばらくアイテム稼ぎする作業は有益なのかも。クラス効果で強力なアイテムが発生するかは知らない。
回復魔法を強化するクラスには期待しない。攻撃力が下がったぶんをどうせ補わないと思う。レベル上げたらボスも強くなるんだったら埒もあかないが、あと一撃入れないと倒せないのはわかってる。
20%で敵を即死させるクラス(死神)は、きっと動画に映えないのが難点だが、それがボスに効くかどうかは一回くらい調べてみる価値はある。普通そんなこと試そうとしないだろう。通常戦闘には無用な、弱者の手立てだし。
200m地点の扉は、『2』と同様ならクラス従者だけが通れるが、従者の戦闘能力は乏しいので通過したらもっとましなクラスに戻したい。扉を一度通過しても従者以外のクラスで200m以前に踏み戻ると再び扉に弾かれる。
戦力を取り戻すには、扉を越えた先で新たに神殿を発見し、神殿の開発段階もあらためて進めねばならない。それまでは無意味に従者で居続けることを強いられる。
『2』と地価や開発費用のちがいは見てないが、どうせここで使い捨てるんだし100~200mあたりの開発は全くしない。そもそも『3』ではMr.UFOが倒せなくて神殿の開発費用になる5000円以上の所持金などもてない。
200以降はさらに開発費用も嵩む一方だから、ともかく神殿を発見しても低級クラスのナイトになって攻撃力を取り戻すまででゲーム終了するんじゃないだろうか。従者でボスを倒せる策があるならもう神殿を掘る面倒も省きたい気持ちだ。
200mの扉を行き来できない設定は、作者としては当時、難度を上げる思いつきだと思っただろうけど、それがあるからこれ以前の開発はムダなのでしない、というプレイヤーの判断になってしまうね。『2』をやってたら『3』ではまずそういう行動になるにちがいなかった。そういう采配はいつものことだったような気がする。
その扉は無ければ無いで、やはり序盤の神殿だけをフルに開発して300mくらい歩いてくるだけのことだし。このゲームの中の諸々の要素はどっちにしてもクリアまで十分に生かされずに終わる宿命みたいだ。
「畑」の要素とかもあるらしいけど、お腹放っといても大したペナルティでないし、死亡ペナルティでお金が貯まらなくても土地開発する動機も乏しければそれだけのことか。
ゲームクリアしてしまえば、その後までもダラダラとレベル上げたり、レアアイテム埋めたりするのに制約はないが、それを今どきネット上で誰にも誇れないんでね。
非戦闘時のエクストラの効果で現在所有地の最前線に戻れる、扉を超えられる。
にしても、後ろ向きに歩いたほうが楽なものを熱心に開拓する気がわかないな…
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敵の攻撃にぎりぎり2回耐えるHPを準備して、2回攻撃を受けて1回回復、さらに1回受けて、次のターンに制圧に賭ける、か。
強力な回復アイテムが2個あれば途中でミスしても継戦できるが、結局負けてアイテムだけ空費すると損害だよね…。回復アイテムを回収しやすいクラスがあるので、浅い層に戻ってしばらくアイテム稼ぎする作業は有益なのかも。クラス効果で強力なアイテムが発生するかは知らない。
回復魔法を強化するクラスには期待しない。攻撃力が下がったぶんをどうせ補わないと思う。レベル上げたらボスも強くなるんだったら埒もあかないが、あと一撃入れないと倒せないのはわかってる。
20%で敵を即死させるクラス(死神)は、きっと動画に映えないのが難点だが、それがボスに効くかどうかは一回くらい調べてみる価値はある。普通そんなこと試そうとしないだろう。通常戦闘には無用な、弱者の手立てだし。
200m地点の扉は、『2』と同様ならクラス従者だけが通れるが、従者の戦闘能力は乏しいので通過したらもっとましなクラスに戻したい。扉を一度通過しても従者以外のクラスで200m以前に踏み戻ると再び扉に弾かれる。
戦力を取り戻すには、扉を越えた先で新たに神殿を発見し、神殿の開発段階もあらためて進めねばならない。それまでは無意味に従者で居続けることを強いられる。
第10夜
動画は途中、倍速編集。50mあたりの神殿からともかく従者で200mを越えるまで。
『2』と地価や開発費用のちがいは見てないが、どうせここで使い捨てるんだし100~200mあたりの開発は全くしない。そもそも『3』ではMr.UFOが倒せなくて神殿の開発費用になる5000円以上の所持金などもてない。
200以降はさらに開発費用も嵩む一方だから、ともかく神殿を発見しても低級クラスのナイトになって攻撃力を取り戻すまででゲーム終了するんじゃないだろうか。従者でボスを倒せる策があるならもう神殿を掘る面倒も省きたい気持ちだ。
200mの扉を行き来できない設定は、作者としては当時、難度を上げる思いつきだと思っただろうけど、それがあるからこれ以前の開発はムダなのでしない、というプレイヤーの判断になってしまうね。『2』をやってたら『3』ではまずそういう行動になるにちがいなかった。そういう采配はいつものことだったような気がする。
その扉は無ければ無いで、やはり序盤の神殿だけをフルに開発して300mくらい歩いてくるだけのことだし。このゲームの中の諸々の要素はどっちにしてもクリアまで十分に生かされずに終わる宿命みたいだ。
「畑」の要素とかもあるらしいけど、お腹放っといても大したペナルティでないし、死亡ペナルティでお金が貯まらなくても土地開発する動機も乏しければそれだけのことか。
ゲームクリアしてしまえば、その後までもダラダラとレベル上げたり、レアアイテム埋めたりするのに制約はないが、それを今どきネット上で誰にも誇れないんでね。
非戦闘時のエクストラの効果で現在所有地の最前線に戻れる、扉を超えられる。
にしても、後ろ向きに歩いたほうが楽なものを熱心に開拓する気がわかないな…