敵の攻撃にぎりぎり2回耐えるHPを準備して、2回攻撃を受けて1回回復、さらに1回受けて、次のターンに制圧に賭ける、か。
強力な回復アイテムが2個あれば途中でミスしても継戦できるが、結局負けてアイテムだけ空費すると損害だよね…。回復アイテムを回収しやすいクラスがあるので、浅い層に戻ってしばらくアイテム稼ぎする作業は有益なのかも。クラス効果で強力なアイテムが発生するかは知らない。
回復魔法を強化するクラスには期待しない。攻撃力が下がったぶんをどうせ補わないと思う。レベル上げたらボスも強くなるんだったら埒もあかないが、あと一撃入れないと倒せないのはわかってる。
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20%で敵を即死させるクラス(死神)は、きっと動画に映えないのが難点だが、それがボスに効くかどうかは一回くらい調べてみる価値はある。普通そんなこと試そうとしないだろう。通常戦闘には無用な、弱者の手立てだし。
200m地点の扉は、『2』と同様ならクラス従者だけが通れるが、従者の戦闘能力は乏しいので通過したらもっとましなクラスに戻したい。扉を一度通過しても従者以外のクラスで200m以前に踏み戻ると再び扉に弾かれる。
戦力を取り戻すには、扉を越えた先で新たに神殿を発見し、神殿の開発段階もあらためて進めねばならない。それまでは無意味に従者で居続けることを強いられる。