とくに縛ってるわけでもなかったけど、魔術使用すると一瞬でゲームが瓦解する……。最初から最後まで一方的に虐殺できるが、技の習得値のようなものは決して見ない。
能力値が行き過ぎて忘れた頃にいつの間にか覚えてるパターンだと、依存能力値はその時点までメインウェポンにしている技に火力で大きく劣り、修得しても飾りで以後も実戦で使うことがない。大半のゲーム要素がそのように葬られる。先に調べて情報共有していないとゲームできないゲームだった。しかも、スターダンスをそんな攻略しようとされたことはなかったろうと思う。なんか……不名誉なことだ。
もっとも、最初から実用を目指してビンタ使いのキャラを作ってもやっぱり実戦では使えないと思う。塔地下まで行ったら見てみよう。
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とくに縛ってるわけでもなかったけど、魔術使用すると一瞬でゲームが瓦解する……。最初から最後まで一方的に虐殺できるが、技の習得値のようなものは決して見ない。
能力値が行き過ぎて忘れた頃にいつの間にか覚えてるパターンだと、依存能力値はその時点までメインウェポンにしている技に火力で大きく劣り、修得しても飾りで以後も実戦で使うことがない。大半のゲーム要素がそのように葬られる。先に調べて情報共有していないとゲームできないゲームだった。しかも、スターダンスをそんな攻略しようとされたことはなかったろうと思う。なんか……不名誉なことだ。
もっとも、最初から実用を目指してビンタ使いのキャラを作ってもやっぱり実戦では使えないと思う。塔地下まで行ったら見てみよう。