あーそうか、もっと先行する、というか新伝奇第一世代?まで参照可能性広がるんですね。(帝都物語) 私は〜90年代コンテンツの理解度がちょっと怪しいため、このWikiの下馬評シリーズも含めて見落とし色々とありそうです。
ガッツリ東京となるとTYPE-MOONもそうですが寧ろ帝都物語ですねこれは
公式アカウントからして東京と書いていますし、かなり新伝奇ストレートな舞台(都市/異界)でありそうです。裏令指定。
Fateは九州の架空都市が舞台。 その前作(月姫)は関東の架空都市が舞台。リメイク前後で地方都市→都心と設定変更された……と書いてありました。
うっすら地図に「千代田区」とか書いていますね、日本舞台か……
Wiki側で注目していた古参2D Spineアニメーター組。ホンマに移籍だった可能性高まったかな?
下馬評上乗せ。
匿名リーク以外の動き上乗せ。
dodobird/dydldidl/LM5/CHILD(敬称略)もJP公式フォロー済ですね。
公式(Asora_KR)フォロー ドレミ、MISOM150、パク・ビョンリム代表
公式(Asora_TW)フォロー パク・ビョンリム代表
公式(Asora_JP)フォロー ドレミ、hwansang、Pixel、MISOM150、パク・ビョンリム代表
フォローしてないがJPリポスト Mx2J
今のところアカウント動きなし isakusan
こうかな?
・MISOM150(@AKHSZS)さんもアスオラ初動をリポスト→参加可能性↑上昇? ・プロジェクトAT=アスオラで確定(知ってた) https://www.nc.com/newsroom/news/articles/?articleId=69f2d3c05716f56bbe7eba36&boardLanguage=ja
Astrae Oratioの公式サイトとSNSが、12時を起点にオープンしたようです。
実装されたものを一通り平らげてきたので こちらに吐き出したくまたお邪魔した次第。
マネタイズの問題からもこの選択は解らなくはない。
が、この2種が「無難」という評価については、 誠に申し訳ないが冗談ではない。
[ラベル:モンスター化 この指摘は大変鋭く、私がまさにこれである。
ゲヘナの供給らしい供給が途絶え既に2年。 (ゲーム外で特定キャラの商品発売はされているが……) 他投稿で誰がが言っていた通りなのだが、 私個人はもうブルアカに期待する事は一切していない。 自らの推しの為に惰性で付き合い続けている ある意味モンスターと呼ぶにふさわしい存在となっている。 自らのリソースを注ぐ価値もあまり感じていない。 ---]
無理矢理に補強するならピノキオは「善悪の区別の付かない子供が悪い大人にめちゃくちゃ騙され、わけもわからず裁かれるお話」なのと、「人間になりたい人形の話」→「isakusanは藤田和日郎が好き(からくりサーカス)」とか、ラテン語タイトル→原作はラテン語を祖とするイタリア語、とかは言えます(トンデモ論)
(ディズニーほぼエアプが祟っておもいつかなかった)
When you wish upon a star(これは星が外在している)は願をかける対象としての星をうたう中でトップクラスに有名ですね。
言われてみるとモチーフとして引っ張るには結構アリっぽい気がしますね。 死後50年のままだったらもう切れてるんですけど、伸びちゃいましたからね…。法が悪いよ法が!
私があのタイトルから一番最初に連想したのって「ピノキオ」なんですが、原作は法や政治に接続出来るは出来そうなんですが、伝奇に絡められるかな?とか、タイトルであの曲流したらかっこ良いなとは思うけどパブリックドメインじゃなかったしな……とか色々。
賭博じみたサービス形態ではありますから、不満溜めるユーザーが出現してしまうのは仕方ない面もあるかもしれません。
でも批判・攻撃・恨みの境については、ブルアカ5周年時のコメント欄経て明文化が必要かなと思っていました。何を書くべきなのか分かった気がする。
荒れ放題だった上に全盛期はブルアカユーザーだけでも100人規模だったコミュニティなので(※3サークル埋まっていた)私が書いているほど画一的集団ではなかったのですが、「ソシャゲシナリオに対して本気で品質求める」って姿勢はソシャゲコミュニティの外れ値だったかもしれません。 罵声と絵文字が飛び交っている中でも、集団単位としてはそれなりに高度な議論に至っていたような気もする。(やや記憶の中で美化しているかもしれない)
スタジオのブランドまで個人に背負わせるのは絶対重圧だし良くないと思う。
知識不足領域。
覗こうと思ったら想像より容量大きくて未遭遇に終わったアプリ。 一世を風靡したらしいとは認識しています。
ドラゴンクエストと並んで国産RPGの筆頭格だったスクウェア・エニックスのIP。ナンバリング付きのシリーズ16(+番外たくさん個)、スマホゲーム超たくさん個、スピンオフたくさん個など色々出ている。 10だけ知ってるって書くとシリーズファンに嫌な顔されるのは知ってるけど10だけ知ってる
韓国って元々PCゲーム主軸だったリージョンらしく、あんまり家庭用ゲーム機の市場広くなかったとか聞きます。
順番混ぜて継ぎ足し
付き合い方は人それぞれだと思うけど、「辞めてなお文句言い続ける化け物」にはなってほしくないね……という個人的な祈りもあったかもしれない。 それはゲーム/運営/会社側にいくら非があってもそう。例えば、いわゆる天井がないがために狙ったキャラを引けなかった事を恨みがましくずっとツイートし続ける人みたいにならないで欲しい。不健康すぎる。 (正直サトタもバケモノに片足突っ込んでるので自戒を込めて、ここでアリスギアのガチャへの愚痴書いてしまった時点で)
当Wikiではネガティブな話題で取り上げられがちだったけど……みたいな話。 ともすれば、プリコネ村落民はストーリー読解という点ではだいぶ上澄みも上澄みなのでは……?
レシート(これ注釈いらんよね?)とか同人イベント回って笑顔で写真に映ってたのとかは素直に褒めたい部分。なんですが、そういうのを積極的にやった結果「キム・ヨンハ」という虚像が拡大してしまったのかなあ、とかとか。 今やIO部門の顔としても積極的に動いているようなので、この虚像はどんどん膨らんでいくのかなあとぼんやり、リスクの拡大っていうか普通に命があぶないでは?
当時としても相当に野心的/先進的だった、の比較対象に何が置かれるべきか? 【2012〜2019】激動のスマホゲーム業界をオリジナル簡易年表で振り返る
namuwikiのキュラレの記事で名指しされてたゲーム、キャラのカードを集めるという基本システムはここから踏襲したらしい?
2014年3月サービス開始
女主人公のイラストの変化についての2023年のまとめブログ記事 わかりやすい比較画像があったので、あまりよくないいんよう 初期はファンタジーRPG濃度が相当高いですが、パズドラやモンストがまだ2,3年目とかいう時代です、いつの昔? このイラストだけで「本格的なゲーム」という評価だった、一応補足するなら、これはデフォルトのレベル1衣装だから装備装飾が少ないですが……みたいな話もあります。
Q. で、グラブルの初期ストーリーっておもしろかったんですか? A. ……普通?当時ですら普通に普通(面白くなくはないけど……)という評価だった気がする。おぼろげ。
逆に言えば比較対象に置けるのは本当にこれぐらいしかないかもしれない。 なんならグラブルはブラウザゲーム(5月から配信されたアプリも、やってることはほぼ専用ブラウザ)でしたし。
日本でPS4が発売されたのが2014年、WiiUは2012年、PSVitaは2011年。 キリがないのでこの辺で一旦締めますが……当時の韓国って日本より先にスマホ普及してたりするんですかね?なんだか余計に疑問が増えてしまった。
흑막 등장☆
過去作を糧とする…というか土台として洗練するのも作家のよくある執筆姿勢ですから、主要スタッフ続投を前提として懐かしく新しい!みたいな期待でよいんじゃないかと思っています。(情報ほぼ無である現段階では特に)
私にAstrae Oratio、つまり星と祈りとisakusanから連想されるのは何?と聞かれればミカのことなんですが、これちょっと牽強付会だなとも思います。祈りはともかく星はシナリオ的に言及なかった…気がする…。 まっさらにして新しいものとして楽しむべきだとは思っているものの、どうも「星といえば…」「Oratioといえば…」ってなっちゃいますね。
FGOより早いと指摘されてはじめて時代の前後関係に気付く。 ……こいつ日韓オタク史の碑文にもっと大きな字で彫り直されねばならないアプリなのでは…?
商業規模の衰退が止まるか?って話と残ったユーザー満足するか?って話は別軸なので、残ってくれたユーザー向けに書くべき話を書き始めてはいそうに感じる。
「成果物の巧拙ではなく運営態度に疑念抱かれる」って意味ではこうりんたいさい下方修正とかに並べて配置されるべき問題に見えます。 その後のブルアカコミュニティが受け入れるならそれはそれで構わないけれど、このWikiで受け入れる道理は特に無いように思える。
諦めと共に付き合うのがかしこい手だと思います。(ソシャゲシナリオと本気で取っ組み合うこのWikiみたいな姿勢は消費行動として異端)
…殺人を忌避しないキャラクターを仲間にするの本当に嫌だな…
プリコネ5周年(ブルアカ2周年)時のプリコネ(ブルアカ)村落民とは? ブルアカシナリオをめぐって四六時中激論繰り返していた集団。一通りの論点は引き出されていたように記憶しています。 (※以下は飛び交っていた論点が私の頭の中で整理され完成した理解なので、必ずしも生のログを反映していないかもしれない)
みなさまご存知の通り。
プリコネ村落民の自治においてはたぶんこっちが主因。 (村の仁義???として「その選択はダブルスタンダードにならないのか?」と審議されねばならなかった)
アズサは大人に洗脳されなかった少年兵で、サオリは大人に洗脳されていた少年兵。現実にアズサはほぼおらず、サオリはたくさんいる。
当該の論点はパス済みと認識されていた。
シナリオが面白いソシャゲを心底求めていたのだとかれらに気付かせたシンボル。
「殺人」ではなく「忌避しない」が真なる論点ではないか? って話に落ち着いていたはず。 (かれらが文字通り落ち着いていた日は一日もありませんでしたが)
シナリオ上に描かれる殺人(相当の行為)それ自体ではなく、「結果的に死者が出るかもしれないけどやっちゃおう」に対する嫌悪ではないか? みたいな点。
作中における「殺人」行為 ①黒幕の一人と組んで敵グループを裏切り、仲間の一人であったおじさんキャラを殺した。 ②市街地(含む学校)を無差別に攻撃し、多数のNPCを巻き込んだ。 ③作中の現実世界における非人道的な超能力実験絡みのあれこれ
作中の現実世界︰ ①と②はVRゲーム内の出来事です。 (※プリコネの主要な舞台は劇中フルダイブVRゲーム。ただしRe:Dive登場キャラクターの大半は記憶や認識を操作され、現実で昏睡しつつゲーム内に幽閉されている自覚がありません。ミソラは事情を知る乱入者。)
なぜ③について語られなかったか 大半のプリコネ村落民はキヴォトス移住済みだったため、後出しの悲しい過去とかは共有されなかった。
これは主にその後のブルーアーカイブコミュニティが解決せねばならないコミュニティ自治の歪みなのですが、私はもう他所の自治まで知らなーい。 このWiki上にはもう認識更新するに十分な史料並んだはずなので…
何が語られ何がアップロードされたのか把握していませんが、OB-出身校/サークルの信頼関係を壊す(マーケティング上のキム・ヨンハ像を毀損する)内容だった雰囲気ですね。
彼は現在広告塔(対消費者・於求人)としてNexon Gamesの顔役やらされており、現場の大脱走によって欠落したオタク力担保が強引に彼個人のブランド名へ集約・代替されている。 これって出世は出世ですが、ゲーム産業史に照らしてだいぶ苦しい立場じゃないかな……と私は見ています。
プロデューサーがなにもかもゲームの要点決めているかのようにタレント化(スター化)する広報戦略。 前ソシャゲ時代〜ソシャゲ黎明期に流行し、その後ゲーム開発の実像が知られると共に廃れた。(と私は理解しています)
PD=ある程度現場にも入る立場ですから、純プロデューサーではありません。が、それにしたってディレクター無しには動けない。 開発者としてのキャリアはプログラマーで、1975年生まれの50代男性で、二児の父です。だから彼は必ずしも最新のオタク文化におけるキャラ・シナリオ需要の専門家ではありません。(もちろんイメージを破壊せぬよう勉強する/しているとは思いますが)
この辺の話(プロデューサーがソシャゲ商売の顔を兼ねてしまう風習の負の面)を問題視したプロデューサー人材に、たとえば木村唯人って奴がいました。でも彼の場合は
「なぜ彼らは"アニキとしてのプロデューサー"像を求めがちなのか?」って話になればジェンダー論、フェミニズムの領域。 (家父長制と兵役とhomosocialityと…みたいな分野。)
これらは韓国発の内輪ネタでしたが、1.5周年頃に存在知った当時の日本版ユーザーが雑に輸入したコンテンツでもあります。 当時のブルアカユーザーはだいたいみんなプリコネ兼業オタクだったので、プロデューサー職の役割(仕事においてやってる事・やってない事)踏まえての冗談と理解していたと思います。
流行って以後参入したライト層も理解していたか?となるとよく分かりません。
春のごたごたに流されていたら色々起きてビックリ。
なにこの……なに? 2014年サ開(ちなみに:プリコネとかアリスギアとか通り越してFGOよりも前)でこんなことをしようとしたソシャゲがあったんだ……と引いている、なにこの……なに?
皆さん思ったより厳しい目線なんだな……、とここのコメント欄を開いてまず思った。 あるいは!私はブルアカを嫌いになる前にぬるっと離れたので感じ方は全然違いそう。 アリ△ギアのガチャが渋すぎて休んで気が向いたら復帰してを何度もやってきたような人間なのでこの辺は経験の差かもしれない、好きだったソシャゲを嫌いにならない方法の一つはデイリー報酬回収習慣/もったいない精神を捨てることだと僕は思います、参考になれば幸いです
はちゃんと見てないけど、公式ツイッターと少々のスクショはみた 百花繚乱とかデカグラ終盤とかの予告と比べたらすごいワクワクした、これは私の感想。 デカグラ編について付け足すなら、要素要素は好みの味ではあったけどブルアカってこう(=メカ少女)じゃなくない?というのがずっと気になっていたので、そのあとkokosandoがR&Dに異動してアレはkokosando最後の仕事だからスキルをフル活用してたんだね……と一応の納得にいたる(※私が勝手にこう納得してるだけで実際がどうかは知りません)まではだいぶハラハラしていた。
デカグラ完結→ツチノコ→都市伝説という繋がりも見えるし良いんじゃない?ネクソン頑張って?僕はもう開かないけど、多分。
アリウス/サオリとかの名前がここまで出てないのはちょっと意外な気がしている、だれか触れるだろうと思っていたので。
第2部なのはスタッフが入れ替わりまくってとうとうPrenguinもkokosandoも抜けた内側の事情だろ。 新体制での「新しい」ブルーアーカイブがいよいよここから始まりますって意味か? もうずっと前から新しいブルアカじゃなかったのですか? ……2とか言わず◇◇篇とかにしとけばまだマシだった気がする。
はい
isakusan側の話はもうWikiに記事があります
これのヨンハ側の話……ぽいのが一瞬ネットに流れていたけど色々あって元の記述は削除されています。 参考 (どうやら、母校で講演→私的な会話という流れだったのが私的な会話までアップしてしまった……ということらしい? 今はその残骸だけあります、でも残骸だけでこれと関係ありそうだなと。
昔のキャラだと
たしかにここはあんまり思い浮かばない。
往年のプリコネ民は「限定キャラ引かない奴が悪い!引け!」的な教えを通底させていましたが、流行後のブルアカ民はそうでなかったかもしれない。
プリコネ民/引かないやつが悪い!引け!︰ かれらにも忠誠心高い時代が存在した。 (というか本来的にはプリコネ民って忠誠心かなり高い消費者だった)
ブルアカ好感度0まで落ちた私のアカウントにもなぜか2024秋限定揃っていたくらい強固な教え……洗脳? (加入ボイス聞いてないしスキル性能すら見なかったけどそれでもTLはなぞった)
ここは課金で忠誠心(ロイヤルティ)示すユーザーでないと持ってないグループですから、特定ボスで必須になるとライト層的に苦しい……というかボイコットするほかなくなってしまうだろうなとは思う。
はい!と答えても嘘にはなりません。
大半のキャラ収集型ソシャゲは
全員育てる分の育成素材は供給されない。
プリコネ系のソシャゲは(トリッカル等新しい世代も含めて)みな同バランスだし、他ジャンルのキャラ収集ソシャゲ(アークナイツとか、原神・スタレ・鳴潮みたいな群とか)も私が知る限り大抵おんなじです。
「(無〜微課金層が的確にTier1のキャラだけ引いて育てるなら)素材足りるよ!」とデザインされる。 でも多めに課金して多めに引く人が好きなキャラみんな育てる素材はない。
引いたキャラみんな育ててね!(実態︰育成要素が空気化している)
渋い・渋くないの差というよりは、課金モデルが異なるソシャゲたちです(ガチャ排出の側で絞っているとか、スキン課金で儲けているとか)。
プリコネはスタミナ石割り前提の石配布だった。 ブルアカも30割〜時々60割くらいやってほしげな石配布だった。(ただしこれは引くべき限定キャラが未来方向にしか存在しない古参目線の話)
ここだけは素材不足がゲーム的面白さに繋がる。 変なキャラ育てちまった!意外と強くね!?みたいな。
古参は素材余り始め、新規ユーザーは素材不足。(ここで軋轢が生じる)
新素材を定期的に出して古参vs新参の格差を減らす。(ブルアカもやっていましたよね)
キャラ収集型ソシャゲ(オープンワールド系除く)って
ゲーム内コンテンツが少ない
この前提を崩せないから、どうしてもキャラの消費期限(実時間として型落ちまでに使用できる秒数)短くなりがち。 育成渋いバランスは不満を高めるけれど、緩和したらしたで育成要素要る?みたいな不満が逆方向へ生じます。 ゲームジャンルとしての欠点かもしれない。
ブルアカは、ゲーム内コンテンツが少ない割に育成が渋い(少ないからかもしれないですが)と思うのですが、プリコネもそうなのですか? これも新規が定着しない原因の一つな気がします。奇しくもプリコネと同じサイゲのウマ娘もこんな感じなので
ゲブラが悪かったというのはかなり実感としてあります。初開催の際に、有効なキャラがハフバ、アニバ前の恒常(気軽に引けない)や秋限定、かつ、その時点ではどのボスにもあまり刺さってない性能だったので、後出しジャンケンだと言われていたのを覚えています(Twitterでは最強の後出し神拳と呪術コラ作られてました) 新ボス見込みでガチャを引くのはガチ勢ならまだしも、ライト勢には厳しく、いないキャラが一人でない(つまりサポ頼りも出来ない)となると、モチベが切れる原因になったのではないかと思います。 そもそも3周年から4周年の期間はイベントが復刻以外ほぼ全部渋い扱いだったので、育成的にも厳しい人は多かったのではないかと
今のところ三ヶ月前の声明↑から変動なしで考えています。
35秒差で二人シナリオ読み終えて感想投稿してくれるシンクロニシティ。 以下二人のコメントへのフィードバック
「書かれるべき話を予想可能な範囲で引いている」と表す中立的感想。 (迷走しているようには聞こえない→デカグラマトン編よりも面白く読める話見込んでよいと思う)
ブルーアーカイブ/パノプティコン機関 人文科学/※Nineteen eighty-four(『1984』) 人文科学/※ナムジュン・パイク(Paik Nam-june)
(このWikiに並んでいるような予想の数々がまるで掠らないくらい見たことないものを見たい!)
描くとキヴォトスが自動的に陳腐化する領域って何だろう?とも考えていた事実は脇に置いておく 私はプロジェクトATに何が来るかなガチャを回していましたが、ゴールは違えど同じように教科書的に考える人の前にはたぶん同じような領域が開ける。
あれこれ書いていましたが、商業的判断としてはそれで妥当だと思う。(6年目のアプリであんまり攻めるのはリスクが高い)
vsヒエロニムス前にシミュラークルの話が一言出ていたし、isakusanインタビュー的にはverisimilitude(もっともらしさ)からも伸びる。
PV4.5とかに一瞬映ってた箱かな。出エジプト記とかだったと思います。(わすれた)
この語、なんか韓国のオタクは日常的に多用してます。(namuwikiには基本語彙として転がりまくっている) でもしっかり引用しているかもしれない。
脱走から1.5年経った私が先読みに成功している程度には有名人と言える。
言説の土台のようなもの。
超大ヒットはできないけど大ハズレもしない安定的なジャンルです。冒険せず程々に描く分には箸休めコンテンツになりうる。
猫がつよい世界。 こいつ長所と短所が明白で、
引用できるびっくりモンスターやわくわくアイテムがたくさん並んでいる。
色濃過ぎるせいでなんか引用するとなんでもクトゥルフ二次創作になってしまう。
いわゆるニャルラトホテプ召喚アイテム。
色んな人間に化けてちょっかい出して遊んでる宇宙エンジョイ勢です。(クトゥルフ好きに質問するとこの100倍くらい長い返事がかえってくる)
ホンマなら改変された現実!っていくらでも面白く描けうる題材だと思うんですが、輝くトラペゾヘドロン出てきた時点で「あっうんたぶんニャルラトホテプがなんか別の旧神とかと遊んでるんじゃない?」みたいなブルーアーカイブぶち抜きの冷め冷めマインドにだいぶ引きずられてしまう。
ちなみに︰キュラレは(この世に出たシナリオの範囲内では)ほとんど避けていたようです。 その上で「未登場に終わった7つの外典の一つがラヴクラフトだったのではないか?」とか予想されていた。
まあそういうこった!(雑なデカルコマニー要素)
最終編直後から出ていた要望ですから、これは良いことだと思う。(追加の事実それ自体でいくらか民心を高める) プラナ描いたスタッフが脱走済みである社内政治的事実は二の次であるべきで、アプリ内コンテクストを優先するほど正しい。
アタリとハズレの2種類(これはプリコネ引き継ぎ要素)だけだと現代的にはやや寂しいかもしれないし、キャラゲーとして妥当な改善だと思う。
「現代のゲーム開発者は目の前の高解像度モニターで作業するから、油断するとすぐフォントサイズ小さくなってしまう…」みたいなこぼれ話をよく耳にします。
※ミユに素の技能差で完敗したスナイパー(たしか)
日本語的にはだいぶ文(死)語寄りの表現かつジェンダー非中立表現だと思います。 物理的にはユニセックスな服装(👖こいつとか、前開きジッパー)に伴って言及され得ても、社会的にはまず言われないと思う。(創作物含めて用例思い浮かばない)
「社会の窓」って表現は昭和のラジオ番組名に由来するそうで、同時代的には雑に反転した「理科の窓」なる表現が女性版として使われたそうです。普及しなかったとも書いてある。20世紀後半のネーミングセンス雑じゃない?
検索したら https://m.kpedia.jp/w/25388 남대문이 열렸다 男(ナム)大門が開いている(南(ナム)大門の同音異義語)って表現が出てきたこれもセンスからしてだいぶ年輩の世代が考えたものだと思う namuwiki これも日本語のそれと同程度にはジェンダー非中立表現じゃないかな… 雑にひっくり返した여대문(女大門)って語も僅かに数例出てきましたが、一般的な表現とは言い難そう。
総じて︰ (仮に正確に社会の窓と翻訳されたボイスである場合)もしも私が現役ユーザーだったなら、たぶん即座に理念の非継承と見なします。
なぜライトなキャラゲーでユーザー苦しめる方向に調整したがるのか。
プリコネから継いでしまって同じように苦しんでる要素も、独自に変えて苦しんでる要素も混在。
一番酷かった時のビナー(コンマ以下単位でチナトロボーダー決まってたような回)はブランド価値毀損したと思う。
ライトユーザー目線だとゴズとかグレゴリオとかも大概アレだったはず。
ありうる。 私は既に完全脱走寸前マインドだったため、うわー流氷きれいだねーみたいな無心のなか手癖でInsだかTorだかのTLなぞっておしまいでした(どちらだったかすら忘れている)。 でも「EXもクリアできない!」って怨嗟の声がライトな層から溢れていた記憶はあります。
ホバークラフト(ヒエロニムスと良い勝負しているくらい良デザインだったボス)でも新規ユーザーが後半キツい!みたいな不満の声は出ていました。 普段クリアしている難易度にも到達できない締め付け調整×狭い範囲の限定持ち物検査は少なからずライト層を脱走(orそうりき離れ)へ追いやるはず。
このコンテンツにユーザーが求めていたのは最終編イベント戦的なワチャワチャお祭り感であって、大量コストを4〜5分管理しつつ豆粒サイズのキャラ選択する耐久モードではなかったと思う。
デザイナーズノート(何考えてこんなもん作ってしまったのか)公開して謝罪アンド改善約束!
くらい対話姿勢を示せば民心戻るかもしれない。 何考えて作ったのか気になるからそれだけでも教えてほしい。
夜明け前になってしまった。だいたい漏れなく返信したつもり。 (なんか大事な箇所抜けてたら個別に突っついてください)
ストーリーが来たので一応オートで目を通したものと自分の考えを置いときます。要らなかったらいらないと言って大丈夫です。 二部プロローグ ・意気消沈したデカルコマニーが物理的にテレビと頭部接続、その際にテレスクリーンがどうとか言っていたり、表示された絵の中に監視される人間の絵が含まれていた ・おっ1984引用か? ・連邦生徒会長に渡されたのは「シャーケードの杖」とかいう名前のスマートウォッチだけと言われる ・旧約聖書引用だろうけどシャーケードとショーケードのダジャレのところとか誰が調べずに気付けるんだよ ・海から「輝くトラペゾへドロン」という物体を回収 ・クトゥルフ神話由来らしい。そっち系のライター雇ったんだっけ。調べたらナイアーラトテップを召喚できるとか出てきたが世界観に合うのか? Vol.0 ・私服のリンの立ち絵 ・素人目でもわかる、違和感がすごい。顔に少し違和感があるし特に髪の毛がペイントアプリで一括塗りしたみたいに感じた。 ・さっきのスマートウォッチは真実を見抜く能力があるとかなんとか ・やっぱ1984か? ・シャーケードの杖を納めた「聖櫃」には『この者は、汝らを楽園から導きし者だ』という文字 ・旧約聖書引用? ・リンを除く連邦生徒会のメンバーが誰も前の連邦生徒会長(以降青会長と呼ぶ)の見た目を覚えておらず、写真からも消えている ・やはり認識が変わってる。写真は変えられないから青会長が消えた? ・新しい連邦生徒会長(以降金会長)はシャーレを知らなかった ・やっぱ別人じゃね? ・シャーケードの杖の英語名はbranch of shakeid ・枝じゃん。やはり旧約聖書引用。 ・エピソードタイトル『グッドイブニング・ミスターオーウェル』 ・あきらかなナムジュンパイク引用(イブニングなのは夜に会っているから)。モチーフは両方? ・テレビ頭は消費社会だとか記号だとか言っている ・ジャン・ボーダリヤールの哲学は人文科学に繋がるのか? ・メディアはパノプリの集積だとか、メディアは権力だとか語る ・ボードリヤールもモチーフか? ・デカルコマニーのエピステーメー、ゲマトリア「オーウェル」 ・エピステーメーは軽く調べたらフーコーの名前が出てきた。 ・「テレスクリーン」は一方的に情報を吐き出す物ではないと語るオーウェル ・現時点だと体感1984が六割、ナムジュンパイク三割、ボードリヤール一割 ・クリシェだとかシミュラシオンだとかフランス語由来ばっかり。その後シミュラークルと発言 ・ボードリヤールを妙に強調している感じがする ・シャーケードの杖のことを「シャーケディアの枝 」と言及 ・おそらくモチーフは同じ?シャーケディアの情報が出てこなかったため推測 ・オーウェルは世界の変化に気付いている ・頭がメディアの代表例であるテレビだから? ・オーウェルがアカウントのアクセス権限くれたり妙に友好的(そして先生は深い関わりを持つことを避けてる) ・まぁこいつら先生のことめっちゃ気に入ってるしな。だか裏があるように考えてしまう。先生=画面の前のお前なんだからプレイヤーも避けるやろ。 ・プラナがガチャに参加してくれるようになったり、教室に「シャーケードの種」という植木鉢が増えた ・ガチャ参加は喜ぶ人多そう。アロプラ同時で星三確定らしい。教室の方はどこだ? Vol.EXの方は時間がないため見れませんでした。すみません。後これは自分では確認していないのですが、オトギ(FOXの影薄い奴)がホーム画面で「先生の社会の窓が全開」という発言をするらしいのですけれど、コレって先生の性別が男性であるという考えを強める様に感じるのですが、同じ場面の場合女性に対しても同様の発言をするのでしょうか?もししないのなら過去のブルーアーカイブが創り上げたジェンダー観にヒビを入れるものになり得るのでしょうか?
ぶるぶる。(ブルアカ総力戦に関しては自認ガチ勢だけど他は一般人だからそんなに気を引き締めなくていいよ。ゲームデザイナーは全員木刀でしばくね。)
雑読みの感想。 ・改変 偽連邦生徒会長登場。既存のほぼ全ての生徒が連邦生徒会長はもとからこの人だった認識改変と元連邦生徒会長の痕跡削除をくらった。 なんかpvが大半銃持ってなかったり意図的に生徒の解釈違い放り込んでるみたいな状況になってた割には比較的平穏な改変。今のところ。 まあPOIst率いるシナリオ班が急に攻めたりはしないかと納得している。 ・蓋開けたら4-2スタート地点に戻って以下略 POIst率いるシナリオ班にそんなぶっ飛び奇策出来るわけない。 -まあそういう奇策ってやって評判悪いと即死するから危ない橋ではある。 ・引き伸ばしvsシナリオ終了 個人の下馬評として8:2。あんまり攻めてない。幕末に本編シナリオ断片化タイプ(ぷり。)かなと勝手に見てる。 POIst率いるシナリオ班が変なキノコ食って既存文脈の破壊活動始めた訳ではないことに安心しつつまあ急に覚醒はしないよなとも思った。 -長編で大きな物語を作るのが苦手な人材しか残っていない?ので、短編つなぎ合わせていい感じの話にするみたいな感じなのかな? Astrae Oratio目線、だらだら連載して見限られる分には情報公開前に市場崩壊シナリオにはならないはずなのでひとまず安心。
・オーウェル(旧ゴルコンダ→フランシス)&デカルコマニー ゲマトリア再利用。構図として先生とは相容れないが明確に敵って感じでもない。 ・第3部vol.0-1 9話タイトル「グッドイブニング・ミスターオーウェル」 回答。1984との複合モチーフの可能性は知らない。 ・輝くトラペゾヘドロン クトゥルフ神話に出てくるなんかやばいアイテム。オーウェルから偽会長の改変をどうにかしたいなら集めろと言われたアイテム≒これ。 ・第3部vol.Ex 1章 ボリュームとして一般イベントクエストぐらいで都市伝説1個解決。仮に都市伝説Aを解決し、次に都市伝説Bを解決しの中期デカグラプロットでやるならぷりぷりしている 今後どうなるかはまだわからない。 ・UI/UX変更 演出補助じゃありませんでした。ついでにロビーの文字小さくなって見づらくなった(人によっては致命的) お仕事画面は戦闘系新コンテンツを入れるためであろう空白部分が追加。 また、第2部ストーリーを進めるとプラナも青封筒叩きつけ募集演出に追加。最終編読んだら追加じゃないのなんで? 個人的シナリオと関係ない適当改変だろう読み初手ゲーム面扱いが正解。嫌な正解だよほんと。 ・2と3の区別付かなくなった大事件 3って目が悪かったら2に見えるんじゃない? (3_3)
・ガチ勢がみんなして「おいライト層の声聞け!」な態度取るソシャゲ ランキングを見れば嫌でも少数派なの自覚するのと、このゲーム理解すればするほど他の人に口が裂けてもおすすめできない+今更追いつけない要素まみれなので…
・Lunatic問題 実際どれぐらい難しくするかは正解がないと思う。 -難しくし過ぎたら大多数の人に無視されるし、それ用の生徒を出しても買う人が少なすぎて売り上げが伸びない。(いまここ) -かといって簡単にし過ぎたらガチ勢に逃げられて追加する意味がなくなると思う。(4周年時点でTorTA末期環境に疲弊しているガチ勢は観測範囲内では結構いた) →どんな難易度設定にしても、どこかの層は拾い損ねてしまう。(一般ソシャゲと違って敵が弱いと逆にTA苦行になる🐍みたいな話もあって難しい) あるいは間にTorment+とか実装してどの層にも適切な難易度を提供するという案もあるが、制約解除や他ソシャゲの難易度段階たくさんあるコンテンツ例見てると多分これも上手く行かない。
元をたどれば総力戦の多凸可能仕様→最強の6人以外にもたくさん戦力が必要→資産差で新規が入りづらいも影響する。 -対策として今から超インフレ編成更新連打全部1凸で終わるよゲーム化が参入障壁をどうにかする方法だが現実そんなことしたら全員逃げるのでほぼどうしようもない。 そもそも大衆受けしない(これはポジショントークであり、一般論に寄せるなら単純に面白くない)ゲーム内容なのが問題。サービス開始から間違えたまま気がついたら5年走ってしまっていた。
…とは違うレイヤーの問題についてより詳しく↓
参考データ:直近総力戦のExtreme~Lunaticクリア人数比較
こうしてみるとホバークラフトやクロカゲも結構やってる側であるが Lunaticが難しすぎる以前の問題。4周年以降の新規ボスはExtreme~Tormentの時点で異常に高難易度路線。 Lunaticガチ勢向けと低難易度ライト層向けは両立できるはずだしそうするべき。ライト層マインドの致命的欠損かただの怠惰。 分かってるならイェソドの全難易度に即死入れたりしないからどうしようもない。🔴🔵🦾🤖🦾 -一応ビナーやゴズは直前の5周年でこちら側が超強化されているので単純比較対象としてあまり適切ではない。
あるいはこう:4周年直後からの急落、ゲブラが主原因のひとつなのでは? このwikiがイェソド🦾🤖を酷評している一方であまり重要視されなかった見解。
差分:Exクリア者-1.9万人、Insクリア者-2.3万人、Torクリア者-1.4万人 比較先が既存ボスの中では中間難易度最強のホバークラフトでこの差分なのでビナーヒエロその他と比較した場合お察しの異常難易度。 しかもホバークラフトの「多くの初期生徒が活躍するが、前後半2凸以上必須で手札が求められる(ハードルは高いが良評価寄り)」と違い ゲブラは「他の生徒はほぼ役に立たず、直近のゲブラ用新生徒をどれだけ揃えられたか(理不尽持ち物検査)」なので余計に印象が悪い。同時ピックアップの周年生徒である制服ネルとリオがまるで役に立たないのも理不尽ポイント贈呈。
-特に難民が多かった限定アイドルマリー/アイドルサクラコは突然のフェス限2連→突然のキサキからのコンボだったため石がない人も多かった。 さらに言うとそれまでの限定は基本的に特定ボス専用などいなくても困らない性能が大半を占めていた(いないと困るレベルの限定は体操服ユウカと正月フウカぐらいだった)ことと、 アイドルと同時に開催されたグレゴリオがドヒナに破壊されアイドル不要だったため、回さない理由を探すタイプの人を起点に別に要らないみたいな論調が広がった。 そのような情報に流されて課金しなかったり石温存したり1天ノーピックで泣く泣く片方スルーした人達がどのような結末を迎えたかは想像に難くない。 あと単純にガチ勢いじめてもあまり逃げないけどライト層はそうではない。
参考:セト1回目 まだキュラレチームが脱走していない頃に生まれた制約解除1番手。こちらも大半の生徒が役に立たない+中間難易度が難しすぎて荒れたボス(当時の自分はまだライト層だったので49段階でいじめられたトラウマが蘇る) →そのわずか2ヶ月後中間難易度を中心に最大で敵HP-50%の緩和をした。当時はまだある程度ユーザーの声が届いてたのだろうか。 対してゲブラ:3回+5周年レイドで1回も開催してるくせに緩和無し。なんならアイドル難民を3回死体蹴りしている。ゲブラ3度撃ちからのイェソドフィニッシュブロー🦾🤖で逆に29万のこってるのがすごい。isakusan率いるキュラレチームの遺産のつよさをかんじる。
🦾🤖🦾とスズミ(マジカル) 別にスズミは汎用通常攻撃バッファーでセトとかでも出番あるしクロコ使う時は出番ある(その出番が臨戦アリスでだいぶ減ったことには目を瞑る)から封印しても怒られないと思う。 どちらかといえば、封印されて一番困るのは振動単体アタッカー、つまり水着ミカ。あとワカモ -いうて水着ミカはぶっ壊れ性能なので普通に神秘ボスとかに出張できるから別に怒られないんじゃないかな。たぶんね。
情報ありがとうございます、目敏い…(略称アスオラになる感じかな?)
追記になりますが、X(旧Twitter)にも公式と思われるアカウントが開設されたようです。 https://x.com/AstraeOratio https://x.com/Asora_EN
ほんとだ。 https://www.kipris.or.kr/khome/search/searchResult.do 検索するとロゴとか色々出てきますね。
韓国のネットメディアにて、ディナミス・ワン(Dynamis One)の「プロジェクトat」に関する商標が出願されたという記事が掲載されたようです。 「astrae oratio(アストラエ・オラティオ)」という名前のようです。
リンクはこちらです:https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=webzine&iskin=webzine&game=&idx=315653
いつもいつもお騒がせしております。
最高難易度を本番50分ぐらいかけて2桁凸
忠誠心(ロイヤルティ)最高潮にあった往年の私でも一度やったら二度とやらなかったやつ。
手持ち枯渇…ではなく60分制限とのたたかい。 日頃目にしないマイナー編成のTLまで手元に用意しつつ、理想的にはそこそこ暗記しておかないとタイムオーバー迫りくる。
1凸〜2凸スコアタと違ってリスタートの余裕もほぼ残りませんから、異軸の情熱・安定TLの事前構築/見込みダメージ計算力が要求されます。
穏便に書いたはずなのにあんまり光ではなくなってしまった。
これ実は客の否定的反応まで読みきった大胆なマーケティングで、
みたいな可能性ありません? 大胆な奇策だったらPOIst体制のエンタメ性能評価見直す。 (Q.収拾つく? A.しらん)
これもサプライズ演出かもしれない。 (なぜサプライズ演出の事前説明を…?)
Q. 単に第二部スタートと言い張ってるだけだったら? A. 私はその後のブルアカ運営が2と3の区別付かなくなった大事件として記憶することでしょう。
かつてのプリコネ︰各章末の幕間にシナリオ本筋を断片化、進行引き延ばし大作戦。(結果?ぷり。) 間隔空けて連載する場合、ユーザーの忍耐は甘めに見積もってmax一年だと思う。
ライター陣そのものは大脱走→補充以後変動していないはずなので要のPrenguinはR&Dに回っちゃったけど、執筆タイムラグも考慮すると第二部終盤をどの程度自己批判できたか、聞く声間違えずにいられたか次第で期待値変わると思います。
この人短編(イベントシナリオ)はけっして下手じゃなかったと思う。こうりんたいさい好評だったし。
同時代的に評判悪かったシナリオの執筆率高すぎて褒めるのちょっと難しい人 学漫同人物語(パンケーキの天ぷら)は評判結構良かった気がする。
未知数ゾーン。 (その後のイベント担当しているなら残存ユーザーにとってはnot未知数ゾーン。)
断言は避けますが(読んでないがゆえに!)薄っすらそんな気はしているやつ。
ガチ勢訪問であるからには気を引き締めて迎えねばならない。 ゲームデザイナーの面々は脱走組も残留組も仲良く正座してね。
でも半分くらい非ガチ勢向け補足になってしまった。
ブルアカにもあるんだプラベ鯖… また一つ闇の世界を知ってしまった。
オンラインゲーム文化における闇のオブジェクト。
エミュレーターとして機能する認証サーバーその他をデータ解析完遂した何者かが勝手に立ててしまい、運営の手が届かないところでゲームを無制限or改造状態で遊び始める行為。
Q.法的に完全アウトなのでは? A.日本では違法って事になっているようだ。国によっては黒寄りグレーゾーンを漂う怪しげな存在であるらしく、当然あらゆる運営を怒らせつつ完全に消えた時代はいまだかつて無い。
そこまで情熱あったらもう同じ手間ひまで自作ゲーム開発とかできちゃうのでは?とか思わなくもない謎の闇。
みたいな運営殴打ムーブは往年のプリコネガチ勢も散々やっていました。
6人分決めさせてくれ!ってシンプルな要望をついぞ聞き入れてもらえなかった理由はよく分からない。
育てると弱くなるinブルアカ
スコアボード対抗コンテンツなのでデイリーボーダー争いによって競争を喚起する意義が…みたいな説明出来なくもありません。 (しかしそのような遊び方しているユーザーは高々全体の5%程度)
特に深い理由なさそうなデイリー労役でした。 (「毎日ちまちまスキル回しを最適化して……」的にささやかな達成感覚える層は間違いなく超少数派)
イベント報酬って現代のソシャゲ的には蛇口絞るべき要素でもない要素ですし、いっそボーナス撤廃でよくない?とか思っていました。
プレイヤーの上限・最大層・下限で撃破力違いすぎるがゆえの最適解なし。
5周年アニバ直後の回。 実質Tormentにオマケ付いた程度の難易度でLunatic実装され、高難易度を前提に真剣な準備(含む恒常ガチャ引き)していたガチ勢だいたいブチ切れていたらしいやつ。
notそうりきガチ勢が何の話しているのか理解する上で(しなくていい)参考になりそうな記事
Lunatic問題に限って評するなら、PvEスコアランキングをセンターに据えたキャラ収集型RPGソシャゲ全般の耐用年数オーバーも影響していると思う。
でも「本当にライト層のこと考えるなら他に優先して直すべきこといっぱいあるでしょ!???」って批判はまったく妥当。 (初年度からつづく届かぬ声)
実体験なき他人事だから言えることですが愛されマスコットに思えてきた。スズミちゃんぎゅーっ🔴🔵
イェソドは作り直せないならいっそ封印した方がましだと思う。 でも本当に封印すると✨限定スズミ(マジカル)✨(こいつどうしても実装したいならせめてスランピア系のボスに合わせるべき別衣装だったと思う)引いた人は怒るか……?
ある現役ユーザーの春生放送の感想 前提:ある現役ユーザーは三度の飯より高難易度ゲーを好む層であり、最高難易度を本番50分ぐらいかけて2桁凸するようなブルアカに3桁もいない気がする少数派であり、 少なくともブルアカが決して重要視してはいけない層であり、本来このwikiでサポートされていない「嗜好が異なる層」である。 もっと言うと、ゲーム面(総力戦)がマイナスになっていないはずの人種でもある。なぜここにきているのかはお察しくださいビナ
・第2部ストーリープロローグ開幕! 第3部と書かれてなくてひっくり返った案件。ぷりよりもひどい時ってぶるって鳴くようにする? ・vol.0「連邦生徒会編」 その後のシナリオ班が文学面ぷりこねな自分でも明確に感じ取れるほど守りに入っていたので どうせ適当にだらだらFoxだけやるかゲヘナだけやる予測をしてたところ追加でひっくり返る羽目になった。 しかし書いた時期的に2026/01開発現場の惨状が内部告発されてるタイミングと割と一致してそう?なので シナリオ面で致命的なやらかしをした可能性が結構ある。(ブルアカ早期終焉シナリオ①) -連邦生徒会編の着手自体は賢明な選択であるからこその不安要素。 -多分もう感づいてるとは思うけど、このwikiに書かれているソシャゲシナリオ面における悪手を、 その後のシナリオ班は(自分が見比べる限りでは)だいたい踏み抜き続けている。 実際、デカグラマトン編の終わりは個人的には面白かったが、にもかかわらずモチベは急速に減衰した。
・テレビのゲマトリア? 7th pv考察勢によるととりあえず改変能力持ちっぽい?改変系の扱い間違えてやらかしてない?大丈夫? ・vol.Ex「ロア追跡編」 デカグラが事実上のvol.2-3であったように、これも事実上のvol.4-3でしょう。違ったらひっくり返る。 これプロローグもvol.0も一瞬で終わって実質Exしかなさそうじゃない? →訂正:プロローグ4話、vol.0の1章が10話、vol.Exの1章が11話更新されるらしい。中身実質Exのみはほぼ否定された。 外面の引き伸ばし(いまから第2部ね!)に対して中身(ゲヘナ吹っ飛ばしてブルアカ最後の話連邦生徒会編やります)が違いすぎてよくわからない。まあ蓋が開くのが明日(というか今日)なのでそれからまたいろいろ考えることにする。
・模擬総力戦(以下ぷりぷりここねと叫んでいる空間のため最下層まで読み飛ばしても良いとする) ばかたれ。ガチ勢向けマイナス50点、中間層向けマイナス30点、アプリの寿命半減デバフ。 もっと他にやることあるだろレベル999であり、もっと他にやりようあるだろレベル999でもある。 肯定的に見るならおそらくプラべ鯖による不公平どうにかしろへの解決策だと思われるが、これだけでは解決になってない。 今よりも開始時点で煮詰まるし、事前に研究して本番はずっとパチンコする苦行になる。(もとから苦行ではあるが) プリコネみたいに上位サークル揃って爆散してもおかしくないし、そうでなくてもボーダーが無駄に上がる。 新生徒売るときに今よりもすぐ実践で試されて使えるかどうか判断される故に運営自身の首絞めでもあるため見事なほどに誰も得しない。 「アプリの拘束時間を伸ばしておけばコアユーザーはサンクコスト的に逃げ出しづらくなるだろう苦しむがよい🦾🤖」が目的でないなら純度100%の失策。 -解決になってない いつでも模擬総力戦触れるでは確実に不十分。最低でも時間制限なし、好きな残HPで始められる、未所持含め全ての生徒を好きな強化状態で使えるまで必須。 (そして最後は商業的に実装不可能な領域) もっと言うと初回新難易度が1週間早くプラべ鯖勢に抜かれるのは何も変わっていない。 確実に模擬総力戦機能より新難易度時はデータ先入れしない方が喜ばれるし手間もかからないし上位サークル爆散のリスクもない。 そもそもプラべ鯖に絶対先行されることに腹立ってるだけで全ボス無限時間試行錯誤やりたいわけじゃないんだわそこんとこわかってる?わかってないよね?
模擬総力戦なんて実装するぐらいなら散々言われてる初手スキルカードガチャとか育成不可逆問題とかコアユーザー目線のみでもどうにかしなければならない事はたくさんある。 そしてそれらの解決(前者はスキル開始設定を拡張するだけ、後者はとりあえず装備tier下げだけでも結構改善される)は 模擬総力戦実装よりもはるかに楽に実装できる(はずだ)し、模擬総力戦よりもはるかにコアユーザーの忠誠心維持として効果が期待できる。 さらに言うなら、圧倒的少数派のコアユーザーにしか意味がないそこら辺は放っておいて高負荷な日課になっている総力戦や合同火力演習のチケット上限緩和とかイベントクエストの1からやってボーナス積み面倒問題とかどうにかしたほうがはるかによい。二次元美少女ソシャゲとしての優先度順位付けマイナス100点。
システムと品質管理のリード級が全員そろって素人未満しかいないか、もしくはブルアカを壊したくてわざとやってるかでしか説明がつかない。 正直このまま悪化し続けてたらそのうち6周年迎える前に本当にあり得ないことやって大炎上→大幅縮小してもおかしくない。(ブルアカ早期終焉シナリオ②)
・その他いろいろ(SPつまみ追加、好みの贈り物表示追加とか) SPつまみ追加は4.5周年から継続して追加されてる好施策。戦闘関係のチームがあまりにもふざけてる🦾🤖中3D関係は割と頑張っているのでかわいそう ・UI/UX改変 変更とか改善ではなく改変らしい。そして条件付き。第3部開始に合わせての改変(シナリオ演出補助)かもしれないが蓋を開けないとわからない。わたしはデカグラマトン編=第2部〆説を支持します ・総力戦カイテン 一応新難易度だったので脱走進捗-1歩。こいつも雑魚かったら脱走にまた1歩近づくビナね 商業事情的には(🦾🤖イェソド2度撃ち🦾🤖とかしない限り)誤差。
補足情報ありがとうございます。私はツイッターアロナ上から下まで眺めただけだったので、落としていた話が色々ありました。
実は同接記録ページに私の感想(X告知のみ情報源/PV未視聴)を載せておきました。(RecentChangesには出さないようひっそりと編集した)
↑ページでまったく同じものを想起していた。
当該のプリコネ勢発言は「…殺人を忌避しないキャラクターを仲間にするの本当に嫌だな…」です。発信者(文言そのまま検索すると出てきますがリンク控える)はプリコネの同人誌いっぱい趣味で描いていたような人でしたが、ミソラ実装を期にキヴォトスへと脱走。 (より正確には︰同時代のプリコネ信者から攻撃されたり等細々した要素も影響していたようですが)
ミソラ(プリコネ) 5周年=第二部終了後の実装だった当該キャラ。売れたけど売れなかったポジションでした。 4.5周年セルラン24位に対して5周年42位とかそんな感じ。
FOX
ガチ予想ゲヘナ or 4-3 or 連邦生徒会編だったやつ。 乱れ撃って全部外すとすげーはずかしいのでいくつか当たってよかった。
私はもっと過激な表現で同様の感想を書きました。(ここにコピーするのはひかえる)
下馬評段階でのコメント(現実的なアプリ残り寿命を踏まえると、銭の次元において賢明な判断である)続投。
まあなんとかするのでしょう。
これ2周年以降に参加したユーザー多いがゆえの悲劇でもあるんですが(2年目まではゲヘナイベント多かった)、4周年時点で既に不穏な空気だった事を踏まえるとメインゲヘナ編望んでいた人々はもう去ったかもしれない。
FOX小隊のシナリオ事後処理次第だと思います。 保護監察処分止まりとかで雑に流したらたぶん微妙な空気になるし、POIst(2026)がPOIst(2023)をフォロー出来たならどうにかなる…かなあ…。
Orwellの文字まで出ていたなら参照はナムジュン・パイクか『1984』です。(X告知一枚流し見して適切に絞り込めた私にマイナス100プリコネポイント💮)
わかりゃん。
やーいネタ切れ。
特別依頼渋くない?って文句含めて、サ開直後からユーザー揃って言い続けていた気がする内容。
これは本来なら手放しで褒めるべき施策です。(ちょっと前からやってたのかな?) にもかかわらず、私は楽屋事情(3Dモデラーの不足…→アニメーターが暇してる…?)を調べてしまったがゆえにコメント難しい。 (でもこれは勝手に舞台裏まで覗いている消費者(わたし)が悪い)
「元ブルアカユーザーorブルアカ脱走寸前のユーザー」と絞り込んでも十分に大きな集団が形成されそうな同接でした。 ゆくゆくはそんなトーンに寄せてもよいかもしれない。(要相談)
もう見たかもしれませんし必要ない情報かもしれませんが春ライブの内容と自分なりに考えたことを箇条書きして置いときます。 ・限定ニコ&クルミ、配布オトギ ・売れるのか? ・かつてこのwikiで見かけた「人殺しが理由なく仲間になるのはすげぇ気持ち悪い」(あいまいな記憶、プリコネ関連のツイートだったハズ)的な問題は大丈夫なのか? ・7thPV配信 ・過去のPVで出た金髪の連邦生徒会長らしき人は「帰ってきた連邦生徒会長」らしい ・謎のテレビ頭(ゲマトリア?書けるの?)、イベントPV内にORWELLという文字列 ・いままで(デカグラ含む)は第一部だったことが判明 ・何ふざけたこと言ってんだ? ・第2部Vol.0「連邦生徒会」編開幕 ・最後の金の搾り取り? ・イベント「特殊作戦ロア追跡編」、第2部Ex.「ロア追跡」編開幕 ・ライブラリーオブロア関連? ・生徒のプロフィール画面から好みの贈り物が見れるようになる ・もっと早くよこせ ・いつでも全総力戦ボスの模擬戦ができるようになる ・もっと早くよこせ その2 ・ゲヘナなし ・ゲヘナが来なくて堪忍袋の緒が切れるような層はすでに脱走済み? 情報を見ただけだと不満の対処と金の搾り取りを同時に狙っているように感じました。自分は近々プレイを辞める予定なので辞めどきができたと捉えます。
ありがとうございます、url掲載しておきました!
DCinsideで遊んでたところ誰かが発掘したCrocinthusゲームファイル発見しましたので、ここにリンクを貼っておきます:https://drive.google.com/file/d/10s-vOIayVaEIOXd6vGbDBido26Tc-M90/view?usp=drive_link
既然有这样的缘分(?),请一定来玩! せっかくの縁ですから、どうぞ遊びに来てください!
提供租赁服务的公司 [株式会社WIKIWIKI] 虽然也提供不屏蔽海外编辑的选项,但在实际运营中基本不被推荐(主要出于反垃圾机器人对策)。 安全性的很大一部分似乎依赖于短信认证。 レンタルサービスの提供元[株式会社WIKIWIKI]は海外からの編集をブロックしないオプションも提供しているのですが、他方で実運用上は非推奨扱いです。(スパムbot対策) セキュリティの多くをSMS認証に依存しているらしい。
如果用户数量以及拥有管理员权限的用户数量理想情况下增加,也会考虑同时使用更擅长多语言支持的论坛(比如Reddit等),但在此期间还请见谅不便……🙏 今後利用者・管理権限持ちユーザーが理想的に増えるようなら多言語対応に強いフォーラム(redditとか?)併用も考えますが、当面はご不便お掛けします……
日本の電話番号は持っていないので、wikiwikiのSMS認証しないと編集できない体制の下ではおそらくウィキ構築を手伝いかねると思いますが、これからできる限り集めた有用な情報をコメントで共有します!
あーそうか、もっと先行する、というか新伝奇第一世代?まで参照可能性広がるんですね。(帝都物語)
私は〜90年代コンテンツの理解度がちょっと怪しいため、このWikiの下馬評シリーズも含めて見落とし色々とありそうです。
ガッツリ東京となるとTYPE-MOONもそうですが寧ろ帝都物語ですねこれは
公式アカウントからして東京と書いていますし、かなり新伝奇ストレートな舞台(都市/異界)でありそうです。裏令指定。
(参考)
Fateは九州の架空都市が舞台。
その前作(月姫)は関東の架空都市が舞台。リメイク前後で地方都市→都心と設定変更された……と書いてありました。
うっすら地図に「千代田区」とか書いていますね、日本舞台か……
dodobird/LM5
Wiki側で注目していた古参2D Spineアニメーター組。ホンマに移籍だった可能性高まったかな?
dy....dl
下馬評上乗せ。
CHILD
匿名リーク以外の動き上乗せ。
dodobird/dydldidl/LM5/CHILD(敬称略)もJP公式フォロー済ですね。
公式(Asora_KR)フォロー
ドレミ、MISOM150、パク・ビョンリム代表
公式(Asora_TW)フォロー
パク・ビョンリム代表
公式(Asora_JP)フォロー
ドレミ、hwansang、Pixel、MISOM150、パク・ビョンリム代表
フォローしてないがJPリポスト
Mx2J
今のところアカウント動きなし
isakusan
こうかな?
・MISOM150(@AKHSZS)さんもアスオラ初動をリポスト→参加可能性↑上昇?
・プロジェクトAT=アスオラで確定(知ってた)
https://www.nc.com/newsroom/news/articles/?articleId=69f2d3c05716f56bbe7eba36&boardLanguage=ja
Astrae Oratioの公式サイトとSNSが、12時を起点にオープンしたようです。
実装されたものを一通り平らげてきたので
こちらに吐き出したくまたお邪魔した次第。
連邦生徒会編
マネタイズの問題からもこの選択は解らなくはない。
都市伝説とクトゥルフというネタ元
が、この2種が「無難」という評価については、
誠に申し訳ないが冗談ではない。
都市伝説
(そもそもの都市伝説ネタは、定期的に浮上と沈降と繰り返しているものではあるのだが)
毒にも薬にもならない限定イベントで「都市伝説」を擦ったばかりである。オカルト研究会って何のために実装されたんでしょうね?クトゥルフ(なんでもクトゥルフの二次創作になってしまう)
悪いことは言わないから、CoCにでもブルアカを輸入して、そっちでやってくれ。もはや既存の開発スタッフは「世界観」と向き合う事が出来なくなっている
~~- くねくねには著作権的な費用もかからないし。
~~
余談:ゲヘナ不足による影響
[ラベル:モンスター化
この指摘は大変鋭く、私がまさにこれである。
ゲヘナの供給らしい供給が途絶え既に2年。
(ゲーム外で特定キャラの商品発売はされているが……)
他投稿で誰がが言っていた通りなのだが、
私個人はもうブルアカに期待する事は一切していない。
自らの推しの為に惰性で付き合い続けている
ある意味モンスターと呼ぶにふさわしい存在となっている。
自らのリソースを注ぐ価値もあまり感じていない。
---]
無理矢理に補強するならピノキオは「善悪の区別の付かない子供が悪い大人にめちゃくちゃ騙され、わけもわからず裁かれるお話」なのと、「人間になりたい人形の話」→「isakusanは藤田和日郎が好き(からくりサーカス)」とか、ラテン語タイトル→原作はラテン語を祖とするイタリア語、とかは言えます(トンデモ論)
(ディズニーほぼエアプが祟っておもいつかなかった)
When you wish upon a star(これは星が外在している)は願をかける対象としての星をうたう中でトップクラスに有名ですね。
言われてみるとモチーフとして引っ張るには結構アリっぽい気がしますね。
死後50年のままだったらもう切れてるんですけど、伸びちゃいましたからね…。法が悪いよ法が!
私があのタイトルから一番最初に連想したのって「ピノキオ」なんですが、原作は法や政治に接続出来るは出来そうなんですが、伝奇に絡められるかな?とか、タイトルであの曲流したらかっこ良いなとは思うけどパブリックドメインじゃなかったしな……とか色々。
ソシャゲと文句
賭博じみたサービス形態ではありますから、不満溜めるユーザーが出現してしまうのは仕方ない面もあるかもしれません。
でも批判・攻撃・恨みの境については、ブルアカ5周年時のコメント欄経て明文化が必要かなと思っていました。何を書くべきなのか分かった気がする。
プリコネ村落
荒れ放題だった上に全盛期はブルアカユーザーだけでも100人規模だったコミュニティなので(※3サークル埋まっていた)私が書いているほど画一的集団ではなかったのですが、「ソシャゲシナリオに対して本気で品質求める」って姿勢はソシャゲコミュニティの外れ値だったかもしれません。
罵声と絵文字が飛び交っている中でも、集団単位としてはそれなりに高度な議論に至っていたような気もする。(やや記憶の中で美化しているかもしれない)
ブランドのキム・ヨンハ集約
スタジオのブランドまで個人に背負わせるのは絶対重圧だし良くないと思う。
ソシャゲ黎明(ブラウザゲーム)史
知識不足領域。
グラブル
覗こうと思ったら想像より容量大きくて未遭遇に終わったアプリ。
一世を風靡したらしいとは認識しています。
FF(ファイナルファンタジー)
ドラゴンクエストと並んで国産RPGの筆頭格だったスクウェア・エニックスのIP。ナンバリング付きのシリーズ16(+番外たくさん個)、スマホゲーム超たくさん個、スピンオフたくさん個など色々出ている。
10だけ知ってるって書くとシリーズファンに嫌な顔されるのは知ってるけど10だけ知ってる
家庭用ゲーム機in韓国
韓国って元々PCゲーム主軸だったリージョンらしく、あんまり家庭用ゲーム機の市場広くなかったとか聞きます。
順番混ぜて継ぎ足し
好きだったソシャゲが嫌いになる時
付き合い方は人それぞれだと思うけど、「辞めてなお文句言い続ける化け物」にはなってほしくないね……という個人的な祈りもあったかもしれない。
それはゲーム/運営/会社側にいくら非があってもそう。例えば、いわゆる天井がないがために狙ったキャラを引けなかった事を恨みがましくずっとツイートし続ける人みたいにならないで欲しい。不健康すぎる。
(正直サトタもバケモノに片足突っ込んでるので自戒を込めて、ここでアリスギアのガチャへの愚痴書いてしまった時点で)
プリコネ村落再評価?
当Wikiではネガティブな話題で取り上げられがちだったけど……みたいな話。
ともすれば、プリコネ村落民はストーリー読解という点ではだいぶ上澄みも上澄みなのでは……?
虚像
レシート(これ注釈いらんよね?)とか同人イベント回って笑顔で写真に映ってたのとかは素直に褒めたい部分。なんですが、そういうのを積極的にやった結果「キム・ヨンハ」という虚像が拡大してしまったのかなあ、とかとか。
今やIO部門の顔としても積極的に動いているようなので、この虚像はどんどん膨らんでいくのかなあとぼんやり、リスクの拡大っていうか普通に命があぶないでは?
キュラレ
当時としても相当に野心的/先進的だった、の比較対象に何が置かれるべきか?
【2012〜2019】激動のスマホゲーム業界をオリジナル簡易年表で振り返る
拡散性ミリオンアーサー
namuwikiのキュラレの記事で名指しされてたゲーム、キャラのカードを集めるという基本システムはここから踏襲したらしい?
スマホが出る前、いわゆるガラケー時代末期に生まれた系統のゲーム。
当時のmobageにはそんなゲームがたくさんあった。
現在の、日本円をゲーム内通貨に換金してガチャ引いてキャラ集めてゲーム進めて……という基本の流れはここから生まれたのかも?いやその前からMMORPGはあったな……
グランブルーファンタジー
2014年3月サービス開始
FF作ってた人たちでスマホ向け王道ファンタジーRPG作ろう!をやったら、ついぞ後継が生まれないまま今日まで生き残ってしまったやばいゲーム、これもサイゲ
女主人公のイラストの変化についての2023年のまとめブログ記事

わかりやすい比較画像があったので、あまりよくないいんよう
初期はファンタジーRPG濃度が相当高いですが、パズドラやモンストがまだ2,3年目とかいう時代です、いつの昔?
このイラストだけで「本格的なゲーム」という評価だった、一応補足するなら、これはデフォルトのレベル1衣装だから装備装飾が少ないですが……みたいな話もあります。
Q. で、グラブルの初期ストーリーっておもしろかったんですか?
A. ……普通?当時ですら普通に普通(面白くなくはないけど……)という評価だった気がする。おぼろげ。
逆に言えば比較対象に置けるのは本当にこれぐらいしかないかもしれない。
なんならグラブルはブラウザゲーム(5月から配信されたアプリも、やってることはほぼ専用ブラウザ)でしたし。
据え置き機や携帯ゲームに目を向けたほうがいいかもしれない
日本でPS4が発売されたのが2014年、WiiUは2012年、PSVitaは2011年。
キリがないのでこの辺で一旦締めますが……当時の韓国って日本より先にスマホ普及してたりするんですかね?なんだか余計に疑問が増えてしまった。
ミカ/星/シナリオ
흑막 등장☆
過去作を糧とする…というか土台として洗練するのも作家のよくある執筆姿勢ですから、主要スタッフ続投を前提として懐かしく新しい!みたいな期待でよいんじゃないかと思っています。(情報ほぼ無である現段階では特に)
私にAstrae Oratio、つまり星と祈りとisakusanから連想されるのは何?と聞かれればミカのことなんですが、これちょっと牽強付会だなとも思います。祈りはともかく星はシナリオ的に言及なかった…気がする…。
まっさらにして新しいものとして楽しむべきだとは思っているものの、どうも「星といえば…」「Oratioといえば…」ってなっちゃいますね。
キュラレ
FGOより早いと指摘されてはじめて時代の前後関係に気付く。
……こいつ日韓オタク史の碑文にもっと大きな字で彫り直されねばならないアプリなのでは…?
ブルアカ第🤖🤖🤖部
商業規模の衰退が止まるか?って話と残ったユーザー満足するか?って話は別軸なので、残ってくれたユーザー向けに書くべき話を書き始めてはいそうに感じる。
第🦾🦾🦾部
「成果物の巧拙ではなく運営態度に疑念抱かれる」って意味ではこうりんたいさい下方修正とかに並べて配置されるべき問題に見えます。
その後のブルアカコミュニティが受け入れるならそれはそれで構わないけれど、このWikiで受け入れる道理は特に無いように思える。
好きだったソシャゲが嫌いになる時
諦めと共に付き合うのがかしこい手だと思います。(ソシャゲシナリオと本気で取っ組み合うこのWikiみたいな姿勢は消費行動として異端)
殺人を忌避しないキャラクターを仲間にする
(参考)再掲
かれらの物語
(※以下は飛び交っていた論点が私の頭の中で整理され完成した理解なので、必ずしも生のログを反映していないかもしれない)
中心的に議論されていたキャラ︰ミカ
理由①︰作中で人を殺したと思い込まされ、後に復讐において殺そうともした。
みなさまご存知の通り。
理由②︰「嫌だな…」発言主がランドソル脱走のち乗り換えたキャラだった。
プリコネ村落民の自治においてはたぶんこっちが主因。
(村の仁義???として「その選択はダブルスタンダードにならないのか?」と審議されねばならなかった)
ほぼ議論の対象にならなかったキャラ︰アズサ・サオリ
理由①現実の少年兵問題の反映と理解されていたから。
アズサは大人に洗脳されなかった少年兵で、サオリは大人に洗脳されていた少年兵。現実にアズサはほぼおらず、サオリはたくさんいる。
理由②︰シナリオ中で自覚的に倫理を問い直していたから。
当該の論点はパス済みと認識されていた。
理由③︰プリコネ村落民はアズサが本当に大好きだったから。
シナリオが面白いソシャゲを心底求めていたのだとかれらに気付かせたシンボル。
当時のプリコネ村落民はどう結論付けていたか?
未必の故意に対する倫理的嫌悪
「殺人」ではなく「忌避しない」が真なる論点ではないか? って話に落ち着いていたはず。
(かれらが文字通り落ち着いていた日は一日もありませんでしたが)
シナリオ上に描かれる殺人(相当の行為)それ自体ではなく、「結果的に死者が出るかもしれないけどやっちゃおう」に対する嫌悪ではないか? みたいな点。
ミソラ
作中における「殺人」行為
①黒幕の一人と組んで敵グループを裏切り、仲間の一人であったおじさんキャラを殺した。
②市街地(含む学校)を無差別に攻撃し、多数のNPCを巻き込んだ。
③作中の現実世界における非人道的な超能力実験絡みのあれこれ
作中の現実世界︰
①と②はVRゲーム内の出来事です。
(※プリコネの主要な舞台は劇中フルダイブVRゲーム。ただしRe:Dive登場キャラクターの大半は記憶や認識を操作され、現実で昏睡しつつゲーム内に幽閉されている自覚がありません。ミソラは事情を知る乱入者。)
なぜ③について語られなかったか
大半のプリコネ村落民はキヴォトス移住済みだったため、後出しの悲しい過去とかは共有されなかった。
ブルアカ民がキム・ヨンハに象徴させてきたオタク力は実のところだいぶisakusan由来であり、本人の実像とはややズレる問題
これは主にその後のブルーアーカイブコミュニティが解決せねばならないコミュニティ自治の歪みなのですが、私はもう他所の自治まで知らなーい。
このWiki上にはもう認識更新するに十分な史料並んだはずなので…
何が語られ何がアップロードされたのか把握していませんが、OB-出身校/サークルの信頼関係を壊す(マーケティング上のキム・ヨンハ像を毀損する)内容だった雰囲気ですね。
彼は現在広告塔(対消費者・於求人)としてNexon Gamesの顔役やらされており、現場の大脱走によって欠落したオタク力担保が強引に彼個人のブランド名へ集約・代替されている。
これって出世は出世ですが、ゲーム産業史に照らしてだいぶ苦しい立場じゃないかな……と私は見ています。
(参考)プロデューサー個人名のブランド/ゲーム産業史
プロデューサーがなにもかもゲームの要点決めているかのようにタレント化(スター化)する広報戦略。
前ソシャゲ時代〜ソシャゲ黎明期に流行し、その後ゲーム開発の実像が知られると共に廃れた。(と私は理解しています)
キム・ヨンハの場合
PD=ある程度現場にも入る立場ですから、純プロデューサーではありません。が、それにしたってディレクター無しには動けない。
開発者としてのキャリアはプログラマーで、1975年生まれの50代男性で、二児の父です。だから彼は必ずしも最新のオタク文化におけるキャラ・シナリオ需要の専門家ではありません。(もちろんイメージを破壊せぬよう勉強する/しているとは思いますが)
日本のソシャゲ圏
この辺の話(プロデューサーがソシャゲ商売の顔を兼ねてしまう風習の負の面)を問題視したプロデューサー人材に、たとえば木村唯人って奴がいました。でも彼の場合は
韓国の二次元美少女ソシャゲ圏
「なぜ彼らは"アニキとしてのプロデューサー"像を求めがちなのか?」って話になればジェンダー論、フェミニズムの領域。
(家父長制と兵役とhomosocialityと…みたいな分野。)
キム・ヨンハ関連ミーム
これらは韓国発の内輪ネタでしたが、1.5周年頃に存在知った当時の日本版ユーザーが雑に輸入したコンテンツでもあります。
当時のブルアカユーザーはだいたいみんなプリコネ兼業オタクだったので、プロデューサー職の役割(仕事においてやってる事・やってない事)踏まえての冗談と理解していたと思います。
流行って以後参入したライト層も理解していたか?となるとよく分かりません。
春のごたごたに流されていたら色々起きてビックリ。
キュラレ
なにこの……なに?
2014年サ開(ちなみに:プリコネとかアリスギアとか通り越してFGOよりも前)でこんなことをしようとしたソシャゲがあったんだ……と引いている、なにこの……なに?
ブルアカ第2部
皆さん思ったより厳しい目線なんだな……、とここのコメント欄を開いてまず思った。
あるいは!私はブルアカを嫌いになる前にぬるっと離れたので感じ方は全然違いそう。
アリ△ギアのガチャが渋すぎて休んで気が向いたら復帰してを何度もやってきたような人間なのでこの辺は経験の差かもしれない、好きだったソシャゲを嫌いにならない方法の一つはデイリー報酬回収習慣/もったいない精神を捨てることだと僕は思います、参考になれば幸いです7thPV
はちゃんと見てないけど、公式ツイッターと少々のスクショはみた
百花繚乱とかデカグラ終盤とかの予告と比べたらすごいワクワクした、これは私の感想。
デカグラ編について付け足すなら、要素要素は好みの味ではあったけどブルアカってこう(=メカ少女)じゃなくない?というのがずっと気になっていたので、そのあとkokosandoがR&Dに異動してアレはkokosando最後の仕事だからスキルをフル活用してたんだね……と一応の納得にいたる(※私が勝手にこう納得してるだけで実際がどうかは知りません)まではだいぶハラハラしていた。
デカグラ完結→ツチノコ→都市伝説という繋がりも見えるし良いんじゃない?ネクソン頑張って?僕はもう開かないけど、多分。
人殺し~
アリウス/サオリとかの名前がここまで出てないのはちょっと意外な気がしている、だれか触れるだろうと思っていたので。
第2部
第2部なのはスタッフが入れ替わりまくってとうとうPrenguinもkokosandoも抜けた内側の事情だろ。
新体制での「新しい」ブルーアーカイブがいよいよここから始まりますって意味か?
もうずっと前から新しいブルアカじゃなかったのですか?
……2とか言わず◇◇篇とかにしとけばまだマシだった気がする。
ゲームシステム改悪
はい
isakusanとヨンハのズレの話
isakusan側の話はもうWikiに記事があります
これのヨンハ側の話……ぽいのが一瞬ネットに流れていたけど色々あって元の記述は削除されています。
参考
(どうやら、母校で講演→私的な会話という流れだったのが私的な会話までアップしてしまった……ということらしい?
今はその残骸だけあります、でも残骸だけでこれと関係ありそうだなと。
限定
昔のキャラだと
実装時に居場所無く、接待されても微妙だった組
実装時から暴れ続けた
時間差でおりゅ?
たしかにここはあんまり思い浮かばない。
往年のプリコネ民は「限定キャラ引かない奴が悪い!引け!」的な教えを通底させていましたが、流行後のブルアカ民はそうでなかったかもしれない。
プリコネ民/引かないやつが悪い!引け!︰
かれらにも忠誠心高い時代が存在した。
(というか本来的にはプリコネ民って忠誠心かなり高い消費者だった)
ブルアカ好感度0まで落ちた私のアカウントにもなぜか2024秋限定揃っていたくらい強固な教え……洗脳?
(加入ボイス聞いてないしスキル性能すら見なかったけどそれでもTLはなぞった)
新しめの恒常
ここは課金で忠誠心 示すユーザーでないと持ってないグループですから、特定ボスで必須になるとライト層的に苦しい……というかボイコットするほかなくなってしまうだろうなとは思う。
プリコネ(流行っていた頃のすがた)
はい!と答えても嘘にはなりません。
可能な限り公平な言い方
育成素材不足←ソシャゲのデファクトスタンダード。
大半のキャラ収集型ソシャゲは
この二重構造を採用します。
全員育てる分の育成素材は供給されない。
プリコネ系のソシャゲは(トリッカル等新しい世代も含めて)みな同バランスだし、他ジャンルのキャラ収集ソシャゲ(アークナイツとか、原神・スタレ・鳴潮みたいな群とか)も私が知る限り大抵おんなじです。
(建前:選択肢を与える 本音:素材を売る)
「(無〜微課金層が的確にTier1のキャラだけ引いて育てるなら)素材足りるよ!」とデザインされる。
でも多めに課金して多めに引く人が好きなキャラみんな育てる素材はない。
育成素材不足ではないソシャゲ
引いたキャラみんな育ててね!(実態︰育成要素が空気化している)
渋い・渋くないの差というよりは、課金モデルが異なるソシャゲたちです(ガチャ排出の側で絞っているとか、スキン課金で儲けているとか)。
全盛期のプリコネから継がれたブルアカの育成渋さ
プリコネはスタミナ石割り前提の石配布だった。
ブルアカも30割〜時々60割くらいやってほしげな石配布だった。(ただしこれは引くべき限定キャラが未来方向にしか存在しない古参目線の話)
デファクトスタンダード……的な話を無視して単品で考える場合
サービス開始直後の手探り期
ここだけは素材不足がゲーム的面白さに繋がる。
変なキャラ育てちまった!意外と強くね!?みたいな。
しばらく経った後
古参は素材余り始め、新規ユーザーは素材不足。(ここで軋轢が生じる)
(参考)解決を試みる施策
新素材を定期的に出して古参vs新参の格差を減らす。(ブルアカもやっていましたよね)
ジレンマ
キャラ収集型ソシャゲ(オープンワールド系除く)って
この前提を崩せないから、どうしてもキャラの消費期限(実時間として型落ちまでに使用できる秒数)短くなりがち。
育成渋いバランスは不満を高めるけれど、緩和したらしたで育成要素要る?みたいな不満が逆方向へ生じます。
ゲームジャンルとしての欠点かもしれない。
ブルアカは、ゲーム内コンテンツが少ない割に育成が渋い(少ないからかもしれないですが)と思うのですが、プリコネもそうなのですか?
これも新規が定着しない原因の一つな気がします。奇しくもプリコネと同じサイゲのウマ娘もこんな感じなので
ゲブラが悪かったというのはかなり実感としてあります。初開催の際に、有効なキャラがハフバ、アニバ前の恒常(気軽に引けない)や秋限定、かつ、その時点ではどのボスにもあまり刺さってない性能だったので、後出しジャンケンだと言われていたのを覚えています(Twitterでは最強の後出し神拳と呪術コラ作られてました)
新ボス見込みでガチャを引くのはガチ勢ならまだしも、ライト勢には厳しく、いないキャラが一人でない(つまりサポ頼りも出来ない)となると、モチベが切れる原因になったのではないかと思います。
そもそも3周年から4周年の期間はイベントが復刻以外ほぼ全部渋い扱いだったので、育成的にも厳しい人は多かったのではないかと
今のところ三ヶ月前の声明↑から変動なしで考えています。
⇨「普通のソシャゲ攻略Wiki別に立つ方が望ましいと思う」が第一声
35秒差で二人シナリオ読み終えて感想投稿してくれるシンクロニシティ。
以下二人のコメントへのフィードバック
第彡部
聞いた話×2の第一印象︰たぶんPOIst(体制の面々?)は教科書的によく勉強して第Ⅲ部を書こうとしている。
教科書的に
「書かれるべき話を予想可能な範囲で引いている」と表す中立的感想。
(迷走しているようには聞こえない→デカグラマトン編よりも面白く読める話見込んでよいと思う)
ブルーアーカイブ/パノプティコン機関
人文科学/※Nineteen eighty-four(『1984』)
人文科学/※ナムジュン・パイク(Paik Nam-june)
「一歩先」が重要な点で、一連の作成目的を欲望で表した一文はこう。↓
描くとキヴォトスが自動的に陳腐化する領域って何だろう?とも考えていた事実は脇に置いておく
私はプロジェクトATに何が来るかなガチャを回していましたが、ゴールは違えど同じように教科書的に考える人の前にはたぶん同じような領域が開ける。
強気に攻めなかった判断
あれこれ書いていましたが、商業的判断としてはそれで妥当だと思う。(6年目のアプリであんまり攻めるのはリスクが高い)
ボードリヤール
vsヒエロニムス前にシミュラークルの話が一言出ていたし、isakusanインタビュー的にはverisimilitude(もっともらしさ)からも伸びる。
楽園から〜
PV4.5とかに一瞬映ってた箱かな。出エジプト記とかだったと思います。(わすれた)
クリシェ
この語、なんか韓国のオタクは日常的に多用してます。(namuwikiには基本語彙として転がりまくっている)
でもしっかり引用しているかもしれない。
ナムジュン・パイク
脱走から1.5年経った私が先読みに成功している程度には有名人と言える。
エピステーメー
言説の土台のようなもの。
都市伝説
超大ヒットはできないけど大ハズレもしない安定的なジャンルです。冒険せず程々に描く分には箸休めコンテンツになりうる。
クトゥルフ
猫がつよい世界。
こいつ長所と短所が明白で、
長所
引用できるびっくりモンスターやわくわくアイテムがたくさん並んでいる。
短所
色濃過ぎるせいでなんか引用するとなんでもクトゥルフ二次創作になってしまう。
輝くトラペゾヘドロン
いわゆるニャルラトホテプ召喚アイテム。
いわゆるニャルラトホテプ
色んな人間に化けてちょっかい出して遊んでる宇宙エンジョイ勢です。(クトゥルフ好きに質問するとこの100倍くらい長い返事がかえってくる)
なんでもクトゥルフ二次創作になってしまう。
ホンマなら改変された現実!っていくらでも面白く描けうる題材だと思うんですが、輝くトラペゾヘドロン出てきた時点で「あっうんたぶんニャルラトホテプがなんか別の旧神とかと遊んでるんじゃない?」みたいなブルーアーカイブぶち抜きの冷め冷めマインドにだいぶ引きずられてしまう。
キヴォトスはかなり何でも飲み込んでいる舞台でしたが、クトゥルフしっかり内包できるのか私にはちょっと分からない。
ちなみに︰キュラレは(この世に出たシナリオの範囲内では)ほとんど避けていたようです。
その上で「未登場に終わった7つの外典の一つがラヴクラフトだったのではないか?」とか予想されていた。
キラキラUIコーナー
特にシナリオとは関係ない変更
まあそういうこった!(雑なデカルコマニー要素)
ガチャ演出にプラナ
最終編直後から出ていた要望ですから、これは良いことだと思う。(追加の事実それ自体でいくらか民心を高める)
プラナ描いたスタッフが脱走済みである社内政治的事実は二の次であるべきで、アプリ内コンテクストを優先するほど正しい。
あんまり演出派手にしすぎても射倖心煽るアレになりますが
アタリとハズレの2種類(これはプリコネ引き継ぎ要素)だけだと現代的にはやや寂しいかもしれないし、キャラゲーとして妥当な改善だと思う。
文字サイズ
「現代のゲーム開発者は目の前の高解像度モニターで作業するから、油断するとすぐフォントサイズ小さくなってしまう…」みたいなこぼれ話をよく耳にします。
窓
※ミユに素の技能差で完敗したスナイパー(たしか)
社会の窓
日本語的にはだいぶ文 語寄りの表現かつジェンダー非中立表現だと思います。
物理的にはユニセックスな服装(👖こいつとか、前開きジッパー)に伴って言及され得ても、社会的にはまず言われないと思う。(創作物含めて用例思い浮かばない)
Google
「社会の窓」って表現は昭和のラジオ番組名に由来するそうで、同時代的には雑に反転した「理科の窓」なる表現が女性版として使われたそうです。普及しなかったとも書いてある。20世紀後半のネーミングセンス雑じゃない?
肝心の韓国語ではどうか
検索したら
男 大門が開いている(南 大門の同音異義語)って表現が出てきたこれもセンスからしてだいぶ年輩の世代が考えたものだと思う
https://m.kpedia.jp/w/25388
남대문이 열렸다
namuwiki
これも日本語のそれと同程度にはジェンダー非中立表現じゃないかな…
雑にひっくり返した여대문(女大門)って語も僅かに数例出てきましたが、一般的な表現とは言い難そう。
総じて︰
(仮に正確に社会の窓と翻訳されたボイスである場合)もしも私が現役ユーザーだったなら、たぶん即座に理念の非継承と見なします。
🌑ドロドロゲームコーナー
割とどうしようもないバランス
なぜライトなキャラゲーでユーザー苦しめる方向に調整したがるのか。
プリコネから継いでしまって同じように苦しんでる要素も、独自に変えて苦しんでる要素も混在。
敵が弱すぎるとTAが始まる
一番酷かった時のビナー(コンマ以下単位でチナトロボーダー決まってたような回)はブランド価値毀損したと思う。
ゲーム周りのシステム丸ごと捨ててRe:Dive!が(物理的に可能なら)唯一のブルーアーカイブ長命化ルートだと思う。今後は大決戦廃止、代わりにあっちむいてホイモード実装します!
最初期の牧歌的なHCそうりきとかEXビナー3.5凸!とかやっていた時代が大衆的に遊べるゲームバランスの限界だったんじゃないかな…
後半ボスの難化
ライトユーザー目線だとゴズとかグレゴリオとかも大概アレだったはず。
ゲブラ真犯人説
ありうる。
私は既に完全脱走寸前マインドだったため、うわー流氷きれいだねーみたいな無心のなか手癖でInsだかTorだかのTLなぞっておしまいでした(どちらだったかすら忘れている)。
でも「EXもクリアできない!」って怨嗟の声がライトな層から溢れていた記憶はあります。
ホバークラフト(ヒエロニムスと良い勝負しているくらい良デザインだったボス)でも新規ユーザーが後半キツい!みたいな不満の声は出ていました。
普段クリアしている難易度にも到達できない締め付け調整×狭い範囲の限定持ち物検査は少なからずライト層を脱走(orそうりき離れ)へ追いやるはず。
制約解除決戦
このコンテンツにユーザーが求めていたのは最終編イベント戦的なワチャワチャお祭り感であって、大量コストを4〜5分管理しつつ豆粒サイズのキャラ選択する耐久モードではなかったと思う。
🔵🔵🔵🤖🔴🔴🔴
デザイナーズノート(何考えてこんなもん作ってしまったのか)公開して謝罪アンド改善約束!
くらい対話姿勢を示せば民心戻るかもしれない。
何考えて作ったのか気になるからそれだけでも教えてほしい。
夜明け前になってしまった。だいたい漏れなく返信したつもり。
(なんか大事な箇所抜けてたら個別に突っついてください)
ストーリーが来たので一応オートで目を通したものと自分の考えを置いときます。要らなかったらいらないと言って大丈夫です。
二部プロローグ
・意気消沈したデカルコマニーが物理的にテレビと頭部接続、その際にテレスクリーンがどうとか言っていたり、表示された絵の中に監視される人間の絵が含まれていた
・おっ1984引用か?
・連邦生徒会長に渡されたのは「シャーケードの杖」とかいう名前のスマートウォッチだけと言われる
・旧約聖書引用だろうけどシャーケードとショーケードのダジャレのところとか誰が調べずに気付けるんだよ
・海から「輝くトラペゾへドロン」という物体を回収
・クトゥルフ神話由来らしい。そっち系のライター雇ったんだっけ。調べたらナイアーラトテップを召喚できるとか出てきたが世界観に合うのか?
Vol.0
・私服のリンの立ち絵
・素人目でもわかる、違和感がすごい。顔に少し違和感があるし特に髪の毛がペイントアプリで一括塗りしたみたいに感じた。
・さっきのスマートウォッチは真実を見抜く能力があるとかなんとか
・やっぱ1984か?
・シャーケードの杖を納めた「聖櫃」には『この者は、汝らを楽園から導きし者だ』という文字
・旧約聖書引用?
・リンを除く連邦生徒会のメンバーが誰も前の連邦生徒会長(以降青会長と呼ぶ)の見た目を覚えておらず、写真からも消えている
・やはり認識が変わってる。写真は変えられないから青会長が消えた?
・新しい連邦生徒会長(以降金会長)はシャーレを知らなかった
・やっぱ別人じゃね?
・シャーケードの杖の英語名はbranch of shakeid
・枝じゃん。やはり旧約聖書引用。
・エピソードタイトル『グッドイブニング・ミスターオーウェル』
・あきらかなナムジュンパイク引用(イブニングなのは夜に会っているから)。モチーフは両方?
・テレビ頭は消費社会だとか記号だとか言っている
・ジャン・ボーダリヤールの哲学は人文科学に繋がるのか?
・メディアはパノプリの集積だとか、メディアは権力だとか語る
・ボードリヤールもモチーフか?
・デカルコマニーのエピステーメー、ゲマトリア「オーウェル」
・エピステーメーは軽く調べたらフーコーの名前が出てきた。
・「テレスクリーン」は一方的に情報を吐き出す物ではないと語るオーウェル
・現時点だと体感1984が六割、ナムジュンパイク三割、ボードリヤール一割
・クリシェだとかシミュラシオンだとかフランス語由来ばっかり。その後シミュラークルと発言
・ボードリヤールを妙に強調している感じがする
・シャーケードの杖のことを「シャーケディアの枝
」と言及
・おそらくモチーフは同じ?シャーケディアの情報が出てこなかったため推測
・オーウェルは世界の変化に気付いている
・頭がメディアの代表例であるテレビだから?
・オーウェルがアカウントのアクセス権限くれたり妙に友好的(そして先生は深い関わりを持つことを避けてる)
・まぁこいつら先生のことめっちゃ気に入ってるしな。だか裏があるように考えてしまう。先生=画面の前のお前なんだからプレイヤーも避けるやろ。
・プラナがガチャに参加してくれるようになったり、教室に「シャーケードの種」という植木鉢が増えた
・ガチャ参加は喜ぶ人多そう。アロプラ同時で星三確定らしい。教室の方はどこだ?
Vol.EXの方は時間がないため見れませんでした。すみません。後これは自分では確認していないのですが、オトギ(FOXの影薄い奴)がホーム画面で「先生の社会の窓が全開」という発言をするらしいのですけれど、コレって先生の性別が男性であるという考えを強める様に感じるのですが、同じ場面の場合女性に対しても同様の発言をするのでしょうか?もししないのなら過去のブルーアーカイブが創り上げたジェンダー観にヒビを入れるものになり得るのでしょうか?
ぶるぶる。(ブルアカ総力戦に関しては自認ガチ勢だけど他は一般人だからそんなに気を引き締めなくていいよ。ゲームデザイナーは全員木刀でしばくね。)
雑読みの感想。
・改変
偽連邦生徒会長登場。既存のほぼ全ての生徒が連邦生徒会長はもとからこの人だった認識改変と元連邦生徒会長の痕跡削除をくらった。
なんかpvが大半銃持ってなかったり意図的に生徒の解釈違い放り込んでるみたいな状況になってた割には比較的平穏な改変。今のところ。
まあPOIst率いるシナリオ班が急に攻めたりはしないかと納得している。
・蓋開けたら4-2スタート地点に戻って以下略
POIst率いるシナリオ班にそんなぶっ飛び奇策出来るわけない。
-まあそういう奇策ってやって評判悪いと即死するから危ない橋ではある。
・引き伸ばしvsシナリオ終了
個人の下馬評として8:2。あんまり攻めてない。幕末に本編シナリオ断片化タイプ(ぷり。)かなと勝手に見てる。
POIst率いるシナリオ班が変なキノコ食って既存文脈の破壊活動始めた訳ではないことに安心しつつまあ急に覚醒はしないよなとも思った。
-長編で大きな物語を作るのが苦手な人材しか残っていない?ので、短編つなぎ合わせていい感じの話にするみたいな感じなのかな?
Astrae Oratio目線、だらだら連載して見限られる分には情報公開前に市場崩壊シナリオにはならないはずなのでひとまず安心。
・オーウェル(旧ゴルコンダ→フランシス)&デカルコマニー
ゲマトリア再利用。構図として先生とは相容れないが明確に敵って感じでもない。
・第3部vol.0-1 9話タイトル「グッドイブニング・ミスターオーウェル」
回答。1984との複合モチーフの可能性は知らない。
・輝くトラペゾヘドロン
クトゥルフ神話に出てくるなんかやばいアイテム。オーウェルから偽会長の改変をどうにかしたいなら集めろと言われたアイテム≒これ。
・第3部vol.Ex 1章
ボリュームとして一般イベントクエストぐらいで都市伝説1個解決。仮に都市伝説Aを解決し、次に都市伝説Bを解決しの中期デカグラプロットでやるならぷりぷりしている
今後どうなるかはまだわからない。
・UI/UX変更
演出補助じゃありませんでした。ついでにロビーの文字小さくなって見づらくなった(人によっては致命的)
お仕事画面は戦闘系新コンテンツを入れるためであろう空白部分が追加。
また、第2部ストーリーを進めるとプラナも
青封筒叩きつけ募集演出に追加。最終編読んだら追加じゃないのなんで?個人的シナリオと関係ない適当改変だろう読み初手ゲーム面扱いが正解。嫌な正解だよほんと。
・2と3の区別付かなくなった大事件
3って目が悪かったら2に見えるんじゃない?(3_3)・ガチ勢がみんなして「おいライト層の声聞け!」な態度取るソシャゲ
ランキングを見れば嫌でも少数派なの自覚するのと、このゲーム理解すればするほど他の人に口が裂けてもおすすめできない+今更追いつけない要素まみれなので…
・Lunatic問題
実際どれぐらい難しくするかは正解がないと思う。
-難しくし過ぎたら大多数の人に無視されるし、それ用の生徒を出しても買う人が少なすぎて売り上げが伸びない。(いまここ)
-かといって簡単にし過ぎたらガチ勢に逃げられて追加する意味がなくなると思う。(4周年時点でTorTA末期環境に疲弊しているガチ勢は観測範囲内では結構いた)
→どんな難易度設定にしても、どこかの層は拾い損ねてしまう。(一般ソシャゲと違って敵が弱いと逆にTA苦行になる🐍みたいな話もあって難しい)
あるいは間にTorment+とか実装してどの層にも適切な難易度を提供するという案もあるが、制約解除や他ソシャゲの難易度段階たくさんあるコンテンツ例見てると多分これも上手く行かない。
元をたどれば総力戦の多凸可能仕様→最強の6人以外にもたくさん戦力が必要→資産差で新規が入りづらいも影響する。
-対策として今から超インフレ編成更新連打全部1凸で終わるよゲーム化が参入障壁をどうにかする方法だが現実そんなことしたら全員逃げるのでほぼどうしようもない。
そもそも大衆受けしない(これはポジショントークであり、一般論に寄せるなら単純に面白くない)ゲーム内容なのが問題。サービス開始から間違えたまま気がついたら5年走ってしまっていた。
…とは違うレイヤーの問題についてより詳しく↓
参考データ:直近総力戦のExtreme~Lunaticクリア人数比較
こうしてみるとホバークラフトやクロカゲも結構やってる側であるが
Lunaticが難しすぎる以前の問題。4周年以降の新規ボスはExtreme~Tormentの時点で異常に高難易度路線。
Lunaticガチ勢向けと低難易度ライト層向けは両立できるはずだしそうするべき。ライト層マインドの致命的欠損かただの怠惰。
分かってるならイェソドの全難易度に即死入れたりしないからどうしようもない。🔴🔵🦾🤖🦾
-一応ビナーやゴズは直前の5周年でこちら側が超強化されているので単純比較対象としてあまり適切ではない。
あるいはこう:4周年直後からの急落、ゲブラが主原因のひとつなのでは?
このwikiがイェソド🦾🤖を酷評している一方であまり重要視されなかった見解。
差分:Exクリア者-1.9万人、Insクリア者-2.3万人、Torクリア者-1.4万人
比較先が既存ボスの中では中間難易度最強のホバークラフトでこの差分なのでビナーヒエロその他と比較した場合お察しの異常難易度。
しかもホバークラフトの「多くの初期生徒が活躍するが、前後半2凸以上必須で手札が求められる(ハードルは高いが良評価寄り)」と違い
ゲブラは「他の生徒はほぼ役に立たず、直近のゲブラ用新生徒をどれだけ揃えられたか(理不尽持ち物検査)」なので余計に印象が悪い。同時ピックアップの周年生徒である制服ネルとリオがまるで役に立たないのも理不尽ポイント贈呈。
-特に難民が多かった限定アイドルマリー/アイドルサクラコは突然のフェス限2連→突然のキサキからのコンボだったため石がない人も多かった。
さらに言うとそれまでの限定は基本的に特定ボス専用などいなくても困らない性能が大半を占めていた(いないと困るレベルの限定は体操服ユウカと正月フウカぐらいだった)ことと、
アイドルと同時に開催されたグレゴリオがドヒナに破壊されアイドル不要だったため、回さない理由を探すタイプの人を起点に別に要らないみたいな論調が広がった。
そのような情報に流されて課金しなかったり石温存したり
1天ノーピックで泣く泣く片方スルーした人達がどのような結末を迎えたかは想像に難くない。あと単純にガチ勢いじめてもあまり逃げないけどライト層はそうではない。
参考:セト1回目
まだキュラレチームが脱走していない頃に生まれた制約解除1番手。こちらも大半の生徒が役に立たない+中間難易度が難しすぎて荒れたボス(当時の自分はまだライト層だったので49段階でいじめられたトラウマが蘇る)
→そのわずか2ヶ月後中間難易度を中心に最大で敵HP-50%の緩和をした。当時はまだある程度ユーザーの声が届いてたのだろうか。
対してゲブラ:3回+5周年レイドで1回も開催してるくせに緩和無し。なんならアイドル難民を3回死体蹴りしている。ゲブラ3度撃ちからのイェソドフィニッシュブロー🦾🤖で逆に29万のこってるのがすごい。isakusan率いるキュラレチームの遺産のつよさをかんじる。
🦾🤖🦾とスズミ(マジカル)
別にスズミは汎用通常攻撃バッファーでセトとかでも出番あるしクロコ使う時は出番ある(その出番が臨戦アリスでだいぶ減ったことには目を瞑る)から封印しても怒られないと思う。
どちらかといえば、封印されて一番困るのは振動単体アタッカー、つまり水着ミカ。あとワカモ
-いうて水着ミカはぶっ壊れ性能なので普通に神秘ボスとかに出張できるから別に怒られないんじゃないかな。たぶんね。
情報ありがとうございます、目敏い…(略称アスオラになる感じかな?)
追記になりますが、X(旧Twitter)にも公式と思われるアカウントが開設されたようです。
https://x.com/AstraeOratio
https://x.com/Asora_EN
ほんとだ。
https://www.kipris.or.kr/khome/search/searchResult.do
検索するとロゴとか色々出てきますね。
韓国のネットメディアにて、ディナミス・ワン(Dynamis One)の「プロジェクトat」に関する商標が出願されたという記事が掲載されたようです。
「astrae oratio(アストラエ・オラティオ)」という名前のようです。
リンクはこちらです:https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=webzine&iskin=webzine&game=&idx=315653
いつもいつもお騒がせしております。
〜故障引退プレイヤーが腕組みしながらトップ層のたたかいをコート外解説するやつ〜
この人は確実にガチ勢Tier1組です。
2桁凸
手持ち枯渇…ではなく60分制限とのたたかい。
日頃目にしないマイナー編成のTLまで手元に用意しつつ、理想的にはそこそこ暗記しておかないとタイムオーバー迫りくる。
1凸〜2凸スコアタと違ってリスタートの余裕もほぼ残りませんから、異軸の情熱・安定TLの事前構築/見込みダメージ計算力が要求されます。
🌟光のシナリオ🌟
穏便に書いたはずなのにあんまり光ではなくなってしまった。
改変系(?)✌📺✌
第二部未開幕だったことにしてくれ
これ実は客の否定的反応まで読みきった大胆なマーケティングで、
みたいな可能性ありません? 大胆な奇策だったらPOIst体制のエンタメ性能評価見直す。
(Q.収拾つく? A.しらん)
UI改変
これもサプライズ演出かもしれない。
(なぜサプライズ演出の事前説明を…?)
Q. 単に第二部スタートと言い張ってるだけだったら?
A. 私はその後のブルアカ運営が2と3の区別付かなくなった大事件として記憶することでしょう。
外面の引き延ばしvs中身のラスト章着手
ゆっくり更新するコース
かつてのプリコネ︰各章末の幕間にシナリオ本筋を断片化、進行引き延ばし大作戦。(結果?ぷり。)
間隔空けて連載する場合、ユーザーの忍耐は甘めに見積もってmax一年だと思う。
集中連載するコース
ゆえに誰にも行き先分からない。
その後のシナリオ班!
ライター陣そのものは大脱走→補充以後変動していないはずなので要のPrenguinはR&Dに回っちゃったけど、執筆タイムラグも考慮すると第二部終盤をどの程度自己批判できたか、聞く声間違えずにいられたか次第で期待値変わると思います。
POIst
この人短編(イベントシナリオ)はけっして下手じゃなかったと思う。こうりんたいさい好評だったし。
GrimGreen
同時代的に評判悪かったシナリオの執筆率高すぎて褒めるのちょっと難しい人
学漫同人物語 は評判結構良かった気がする。
なんか色々生えていたらしい追加ライターたち
未知数ゾーン。
(その後のイベント担当しているなら残存ユーザーにとってはnot未知数ゾーン。)
その後のシナリオが下手打ち気味
断言は避けますが(読んでないがゆえに!)薄っすらそんな気はしているやつ。
🌑闇のソシャゲ🌑
ガチ勢訪問であるからには気を引き締めて迎えねばならない。
ゲームデザイナーの面々は脱走組も残留組も仲良く正座してね。
でも半分くらい非ガチ勢向け補足になってしまった。
プラベ鯖
ブルアカにもあるんだプラベ鯖…
また一つ闇の世界を知ってしまった。
オンラインゲーム文化における闇のオブジェクト。
エミュレーターとして機能する認証サーバーその他をデータ解析完遂した何者かが勝手に立ててしまい、運営の手が届かないところでゲームを無制限or改造状態で遊び始める行為。
Q.法的に完全アウトなのでは?
A.日本では違法って事になっているようだ。国によっては黒寄りグレーゾーンを漂う怪しげな存在であるらしく、当然あらゆる運営を怒らせつつ完全に消えた時代はいまだかつて無い。
そこまで情熱あったらもう同じ手間ひまで自作ゲーム開発とかできちゃうのでは?とか思わなくもない謎の闇。
模擬戦vs歴史証言
みたいな運営殴打ムーブは往年のプリコネガチ勢も散々やっていました。
「それプリコネで見たやつだ…」みたいなアレやコレがやたら並んでいる気がする。
初手スキルカード問題
6人分決めさせてくれ!ってシンプルな要望をついぞ聞き入れてもらえなかった理由はよく分からない。
育成不可逆問題
育てると弱くなるinブルアカ
そうりき/ごうかえんチケット
総力戦
スコアボード対抗コンテンツなのでデイリーボーダー争いによって競争を喚起する意義が…みたいな説明出来なくもありません。
(しかしそのような遊び方しているユーザーは高々全体の5%程度)
合同火力演習
特に深い理由なさそうなデイリー労役でした。
(「毎日ちまちまスキル回しを最適化して……」的にささやかな達成感覚える層は間違いなく超少数派)
ガチ勢がみんなして「おいライト層の声聞け!」な態度取るソシャゲって珍しくありません?
更新直後に1〜12までイベクエボーナス編成切り替えながら消化するのひたすら面倒問題
イベント報酬って現代のソシャゲ的には蛇口絞るべき要素でもない要素ですし、いっそボーナス撤廃でよくない?とか思っていました。
🌔Lunatic難易度🌕
プレイヤーの上限・最大層・下限で撃破力違いすぎるがゆえの最適解なし。
(参考)Lunaticビナー🐍
5周年アニバ直後の回。
実質Tormentにオマケ付いた程度の難易度でLunatic実装され、高難易度を前提に真剣な準備(含む恒常ガチャ引き)していたガチ勢だいたいブチ切れていたらしいやつ。
(即座に不満爆発までは至らないが、新ボスでも弱個体調整再発したら一斉反転するであろう域)
notそうりきガチ勢が何の話しているのか理解する上で(しなくていい)参考になりそうな記事
その後のブルアカ運営にある程度同情的な評を寄せるなら?
Lunatic問題に限って評するなら、PvEスコアランキングをセンターに据えたキャラ収集型RPGソシャゲ全般の耐用年数オーバーも影響していると思う。
(プリコネ先輩が示した道︰プリコネ型ソシャゲってシステム面の消費期限けっこう短い)
でも「本当にライト層のこと考えるなら他に優先して直すべきこといっぱいあるでしょ!???」って批判はまったく妥当。
(初年度からつづく届かぬ声)
🦾🤖🦾
実体験なき他人事だから言えることですが愛されマスコットに思えてきた。スズミちゃんぎゅーっ🔴🔵
イェソドは作り直せないならいっそ封印した方がましだと思う。
でも本当に封印すると✨限定スズミ(マジカル)✨(こいつどうしても実装したいならせめてスランピア系のボスに合わせるべき別衣装だったと思う)引いた人は怒るか……?
ある現役ユーザーの春生放送の感想
前提:ある現役ユーザーは三度の飯より高難易度ゲーを好む層であり、最高難易度を本番50分ぐらいかけて2桁凸するようなブルアカに3桁もいない気がする少数派であり、
少なくともブルアカが決して重要視してはいけない層であり、本来このwikiでサポートされていない「嗜好が異なる層」である。
もっと言うと、ゲーム面(総力戦)がマイナスになっていないはずの人種でもある。なぜここにきているのかはお察しくださいビナ
・第2部ストーリープロローグ開幕!
第3部と書かれてなくてひっくり返った案件。ぷりよりもひどい時ってぶるって鳴くようにする?
・vol.0「連邦生徒会編」
その後のシナリオ班が文学面ぷりこねな自分でも明確に感じ取れるほど守りに入っていたので
どうせ適当にだらだらFoxだけやるかゲヘナだけやる予測をしてたところ追加でひっくり返る羽目になった。
しかし書いた時期的に2026/01開発現場の惨状が内部告発されてるタイミングと割と一致してそう?なので
シナリオ面で致命的なやらかしをした可能性が結構ある。(ブルアカ早期終焉シナリオ①)
-連邦生徒会編の着手自体は賢明な選択であるからこその不安要素。
-多分もう感づいてるとは思うけど、このwikiに書かれているソシャゲシナリオ面における悪手を、
その後のシナリオ班は(自分が見比べる限りでは)だいたい踏み抜き続けている。
実際、デカグラマトン編の終わりは個人的には面白かったが、にもかかわらずモチベは急速に減衰した。
・テレビのゲマトリア?
7th pv考察勢によるととりあえず改変能力持ちっぽい?改変系の扱い間違えてやらかしてない?大丈夫?
・vol.Ex「ロア追跡編」
デカグラが事実上のvol.2-3であったように、これも事実上のvol.4-3でしょう。違ったらひっくり返る。
これプロローグもvol.0も一瞬で終わって実質Exしかなさそうじゃない?→訂正:プロローグ4話、vol.0の1章が10話、vol.Exの1章が11話更新されるらしい。中身実質Exのみはほぼ否定された。
外面の引き伸ばし(いまから第2部ね!)に対して中身(ゲヘナ吹っ飛ばしてブルアカ最後の話連邦生徒会編やります)が違いすぎてよくわからない。まあ蓋が開くのが明日(というか今日)なのでそれからまたいろいろ考えることにする。
・模擬総力戦(以下ぷりぷりここねと叫んでいる空間のため最下層まで読み飛ばしても良いとする)
ばかたれ。ガチ勢向けマイナス50点、中間層向けマイナス30点、アプリの寿命半減デバフ。
もっと他にやることあるだろレベル999であり、もっと他にやりようあるだろレベル999でもある。
肯定的に見るならおそらくプラべ鯖による不公平どうにかしろへの解決策だと思われるが、これだけでは解決になってない。
今よりも開始時点で煮詰まるし、事前に研究して本番はずっとパチンコする苦行になる。(もとから苦行ではあるが)
プリコネみたいに上位サークル揃って爆散してもおかしくないし、そうでなくてもボーダーが無駄に上がる。
新生徒売るときに今よりもすぐ実践で試されて使えるかどうか判断される故に運営自身の首絞めでもあるため見事なほどに誰も得しない。
「アプリの拘束時間を伸ばしておけばコアユーザーはサンクコスト的に逃げ出しづらくなるだろう苦しむがよい🦾🤖」が目的でないなら純度100%の失策。
-解決になってない
いつでも模擬総力戦触れるでは確実に不十分。最低でも時間制限なし、好きな残HPで始められる、未所持含め全ての生徒を好きな強化状態で使えるまで必須。
(そして最後は商業的に実装不可能な領域)
もっと言うと初回新難易度が1週間早くプラべ鯖勢に抜かれるのは何も変わっていない。
確実に模擬総力戦機能より新難易度時はデータ先入れしない方が喜ばれるし手間もかからないし上位サークル爆散のリスクもない。
そもそもプラべ鯖に絶対先行されることに腹立ってるだけで全ボス無限時間試行錯誤やりたいわけじゃないんだわそこんとこわかってる?わかってないよね?
模擬総力戦なんて実装するぐらいなら散々言われてる初手スキルカードガチャとか育成不可逆問題とかコアユーザー目線のみでもどうにかしなければならない事はたくさんある。
そしてそれらの解決(前者はスキル開始設定を拡張するだけ、後者はとりあえず装備tier下げだけでも結構改善される)は
模擬総力戦実装よりもはるかに楽に実装できる(はずだ)し、模擬総力戦よりもはるかにコアユーザーの忠誠心維持として効果が期待できる。
さらに言うなら、圧倒的少数派のコアユーザーにしか意味がないそこら辺は放っておいて高負荷な日課になっている総力戦や合同火力演習のチケット上限緩和とかイベントクエストの1からやってボーナス積み面倒問題とかどうにかしたほうがはるかによい。二次元美少女ソシャゲとしての優先度順位付けマイナス100点。
システムと品質管理のリード級が全員そろって素人未満しかいないか、もしくはブルアカを壊したくてわざとやってるかでしか説明がつかない。
正直このまま悪化し続けてたらそのうち6周年迎える前に本当にあり得ないことやって大炎上→大幅縮小してもおかしくない。(ブルアカ早期終焉シナリオ②)
・その他いろいろ(SPつまみ追加、好みの贈り物表示追加とか)
SPつまみ追加は4.5周年から継続して追加されてる好施策。戦闘関係のチームがあまりにもふざけてる🦾🤖中3D関係は割と頑張っているのでかわいそう
・UI/UX改変
変更とか改善ではなく改変らしい。そして条件付き。第3部開始に合わせての改変(シナリオ演出補助)かもしれないが蓋を開けないとわからない。わたしはデカグラマトン編=第2部〆説を支持します
・総力戦カイテン
一応新難易度だったので脱走進捗-1歩。こいつも雑魚かったら脱走にまた1歩近づくビナね
商業事情的には(🦾🤖イェソド2度撃ち🦾🤖とかしない限り)誤差。
補足情報ありがとうございます。私はツイッターアロナ上から下まで眺めただけだったので、落としていた話が色々ありました。
実は同接記録ページに私の感想(X告知のみ情報源/PV未視聴)を載せておきました。(RecentChangesには出さないようひっそりと編集した)
人殺し〜(プリコネ)
↑ページでまったく同じものを想起していた。
当該のプリコネ勢発言は「…殺人を忌避しないキャラクターを仲間にするの本当に嫌だな…」です。発信者(文言そのまま検索すると出てきますがリンク控える)はプリコネの同人誌いっぱい趣味で描いていたような人でしたが、ミソラ実装を期にキヴォトスへと脱走。
(より正確には︰同時代のプリコネ信者から攻撃されたり等細々した要素も影響していたようですが)
売れるか?
ミソラ(プリコネ)
5周年=第二部終了後の実装だった当該キャラ。売れたけど売れなかったポジションでした。
4.5周年セルラン24位に対して5周年42位とかそんな感じ。
FOX
でも現在のアプリ健康状態でこの辺のキャラ恒常ガチャに入れても苦しい結果になるでしょうから、限定での実装は銭の次元において賢明だと思う。
シナリオ
ガチ予想ゲヘナ or 4-3 or 連邦生徒会編だったやつ。
乱れ撃って全部外すとすげーはずかしいのでいくつか当たってよかった。
第二部未開幕だったことにしてくれ
私はもっと過激な表現で同様の感想を書きました。(ここにコピーするのはひかえる)
連邦生徒会
編
下馬評段階でのコメント(現実的なアプリ残り寿命を踏まえると、銭の次元において賢明な判断である)続投。
長
まあなんとかするのでしょう。
ゲヘナ不足
これ2周年以降に参加したユーザー多いがゆえの悲劇でもあるんですが(2年目まではゲヘナイベント多かった)、4周年時点で既に不穏な空気だった事を踏まえるとメインゲヘナ編望んでいた人々はもう去ったかもしれない。
ロア(実質4-3?)
FOX小隊のシナリオ事後処理次第だと思います。
保護監察処分止まりとかで雑に流したらたぶん微妙な空気になるし、POIst(2026)がPOIst(2023)をフォロー出来たならどうにかなる…かなあ…。
テレビにOrwell
Orwellの文字まで出ていたなら参照はナムジュン・パイクか『1984』です。(X告知一枚流し見して適切に絞り込めた私にマイナス100プリコネポイント💮)
『1984』を引用すると事実上その後のブルアカにおける最も熱心な信者層(ディナミスワン憎悪勢)を嘲笑する形になるから避ける/ナムジュン・パイク選ぶのでは?
「もう韓国ゲーム産業は他国に受け入れられつつあるのだから、他分野のK-Culture戦略みたいに自国コンテンツ(韓国文化)輸出始めてよくない?」的な風潮が大手ゲーム企業内に強まっているらしい。(と現地メディアが書いていた)
ナムジュン・パイクは米国籍取得者なのでグレーゾーンですが、知名度として引くに足るネタではあると思います。もちろん『1984』の方が有名ではあるけれど。
isakusanが脱走直前に対談していた相手=ナムジュン・パイクと親交あった家の人なので、あわよくば新作(プロジェクトAT)被せ狙いで先出ししようとしているかもしれない。
書けるか?
わかりゃん。
ナムジュン・パイク予想外れで1984直だった場合
やーいネタ切れ。
システム改善
今更な群
特別依頼渋くない?って文句含めて、サ開直後からユーザー揃って言い続けていた気がする内容。
SPキャラつまみ
これは本来なら手放しで褒めるべき施策です。(ちょっと前からやってたのかな?)消費者 が悪い)
にもかかわらず、私は楽屋事情(3Dモデラーの不足…→アニメーターが暇してる…?)を調べてしまったがゆえにコメント難しい。
(でもこれは勝手に舞台裏まで覗いている
脱走(予定)!
Wikiモットーらしきなにか
脱走大歓迎🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭🐭
今後のWiki想定読者
「元ブルアカユーザーorブルアカ脱走寸前のユーザー」と絞り込んでも十分に大きな集団が形成されそうな同接でした。
ゆくゆくはそんなトーンに寄せてもよいかもしれない。(要相談)
もう見たかもしれませんし必要ない情報かもしれませんが春ライブの内容と自分なりに考えたことを箇条書きして置いときます。
・限定ニコ&クルミ、配布オトギ
・売れるのか?
・かつてこのwikiで見かけた「人殺しが理由なく仲間になるのはすげぇ気持ち悪い」(あいまいな記憶、プリコネ関連のツイートだったハズ)的な問題は大丈夫なのか?
・7thPV配信
・過去のPVで出た金髪の連邦生徒会長らしき人は「帰ってきた連邦生徒会長」らしい
・謎のテレビ頭(ゲマトリア?書けるの?)、イベントPV内にORWELLという文字列
・いままで(デカグラ含む)は第一部だったことが判明
・何ふざけたこと言ってんだ?
・第2部Vol.0「連邦生徒会」編開幕
・最後の金の搾り取り?
・イベント「特殊作戦ロア追跡編」、第2部Ex.「ロア追跡」編開幕
・ライブラリーオブロア関連?
・生徒のプロフィール画面から好みの贈り物が見れるようになる
・もっと早くよこせ
・いつでも全総力戦ボスの模擬戦ができるようになる
・もっと早くよこせ その2
・ゲヘナなし
・ゲヘナが来なくて堪忍袋の緒が切れるような層はすでに脱走済み?
情報を見ただけだと不満の対処と金の搾り取りを同時に狙っているように感じました。自分は近々プレイを辞める予定なので辞めどきができたと捉えます。
ありがとうございます、url掲載しておきました!
DCinsideで遊んでたところ誰かが発掘したCrocinthusゲームファイル発見しましたので、ここにリンクを貼っておきます:https://drive.google.com/file/d/10s-vOIayVaEIOXd6vGbDBido26Tc-M90/view?usp=drive_link
既然有这样的缘分(?),请一定来玩!
せっかくの縁ですから、どうぞ遊びに来てください!
短信认证/SMS認証
提供租赁服务的公司 [株式会社WIKIWIKI] 虽然也提供不屏蔽海外编辑的选项,但在实际运营中基本不被推荐(主要出于反垃圾机器人对策)。
安全性的很大一部分似乎依赖于短信认证。
レンタルサービスの提供元[株式会社WIKIWIKI]は海外からの編集をブロックしないオプションも提供しているのですが、他方で実運用上は非推奨扱いです。(スパムbot対策)
セキュリティの多くをSMS認証に依存しているらしい。
如果用户数量以及拥有管理员权限的用户数量理想情况下增加,也会考虑同时使用更擅长多语言支持的论坛(比如Reddit等),但在此期间还请见谅不便……🙏
今後利用者・管理権限持ちユーザーが理想的に増えるようなら多言語対応に強いフォーラム(redditとか?)併用も考えますが、当面はご不便お掛けします……
日本の電話番号は持っていないので、wikiwikiのSMS認証しないと編集できない体制の下ではおそらくウィキ構築を手伝いかねると思いますが、これからできる限り集めた有用な情報をコメントで共有します!