総合コメント140、あるいはDark and Darker、あるいは少しズレますがジェントルマニアックの事例(これは法廷での話というよりユーザーからの反発のほうが大きく見えますけど)、みなさんご存じDOの独立もそう(これは現状、刑事での書類送検が差し戻しになって、以降の報道が無いですが)……付け焼刃の私にはすぐに出せるのはこれぐらいですが、分野広げればもっと大量に事例が出てきうる話だと思う。
「会社の資産」とされるものって結構広くてえ~、なんか「これ俺のアイディアだし自分でやるわ」みたいなことすると知的財産権の侵害になりうるっぽくて~、みたいな話と理解してるけど違うかも、法学徒補足頼む&下のちなみにに貼ったリンク読んで。
もっとおまけ:レースクイーン←これもはやフィクションでは??
A. 全然滅んでなかった、がやっぱりこれもバブルの産物感香る。
香る気もしますが、ソシャゲプレイヤー圏に共有されてるのってそういう歴史とか文脈とかが抜け落ちた単なる「車とお姉さん」の図式だけでは?⇒じゃあやっぱりフィクションの存在では?RQという記号じゃん、に戻ってきた。
>コメント投稿前に、必ずWiki利用ガイドをご確認ください。
https://wikiwiki.jp/bludictinary/-s/5c8910b3
喧嘩したい気持ちは一切ないんだが三人とも表情とか細かい線画のタッチ見れば一発でドレミ先生をまず想起するはずで意見が割れてる理由がよくわからない
このキャラの担当が誰それで~と根拠もない状態で断定的な物言いをしたいのだったらせめてきちんと絵を見たり描いたりしたうえで語るのが最低限のリスペクトだと思うんだがそうでもないのか
日本でもP値に特化した書籍があり、専門家でも間違うくらいには難しい値だったりします
https://amzn.asia/d/06zPL9KV
玉妃さん、流石にDoremi先生すぎる
一クラン一イラストレーター担当縛りはなさそう?
これはわからないwwww半年ROMります
鬼寅。まさかのCHILDさん。全員絵師検定やり直しということで!
憎悪の発露に伴うコストを計算していない(コストが伴うと理解していない)方は少なくないと思います。
ユーザーにアンチっぽい人が多い(そのゲームそのものと、他のゲームに対しても)ゲームが一番敬遠する
今回のやつ
開発終了プロジェクトの持ち出し(未遂)をめぐって下された処分。
(詳細不明)
アイアンメイスvsネクソン(Dark and Darker)
現役で開発中のプロジェクト持ち出しをめぐって争われた裁判。
(著作権侵害疑惑は否定されたがネクソン側勝訴)
ディナミスワンvsネクソン
検察 in 韓国
日本の検察より遥かに権限が大きい(日本で言うところの警察を事実上兼ねてきた)ため、常に論争の対象となっていました。
https://baike.baidu.com/ja/item/韓国検察庁/4403940
軍事政権時代から続く組織を解体したつごう、当面は現場が混乱するはずです。(事前に想定されていたコストではある)
遅くなったけどまあ触れないのも変か……と思ったので触れておきます。
https://news.mtn.co.kr/article/2026103118020468670
なにこれ
papagoで翻訳して確認、以下順番前後した箇条書き。
・NCのある役員が
・在職中に進めてた未発表プロジェクトとその開発リソースを持ち出して
・独立しようとしたんで解任しました
・関わった社員2人も停職
・詳細はまだ不明
(冒頭部でうっすらそれとなく過去のアレが触れられている)
評価
総合コメント140、あるいはDark and Darker、あるいは少しズレますがジェントルマニアックの事例(これは法廷での話というよりユーザーからの反発のほうが大きく見えますけど)、みなさんご存じDOの独立もそう(これは現状、刑事での書類送検が差し戻しになって、以降の報道が無いですが)……付け焼刃の私にはすぐに出せるのはこれぐらいですが、分野広げればもっと大量に事例が出てきうる話だと思う。
「会社の資産」とされるものって結構広くてえ~、なんか「これ俺のアイディアだし自分でやるわ」みたいなことすると知的財産権の侵害になりうるっぽくて~、みたいな話と理解してるけど違うかも、法学徒補足頼む&下のちなみにに貼ったリンク読んで。
ちなみに:Dark and Darkerの最高裁判決が出たのは今年の4月30日だった模様、なんならこれって、情報公開(2023年2月ごろ?)後即座にネクソン側が刑事・民事両方で動き出してこれだけ時間がかかってるので……→参考
なんかもっということない?
『韓国が検察庁を廃止、捜査と起訴を分離…「補完捜査権」なくなり捜査能力の低下など懸念 読売新聞 10/3』の記事とか引っ張ってきます?
なんかしらひねり出せるかもだけど、皆が一番気にしてる話なら今年入って全く続報無いはずだし、上の件も合わせるとまだまだ時間かかってもおかしくなさそう(逆に、明日ぽんと続報が来るかもだけど、いきなり)だから本当に言えることがないよ、長い目で見ていきましょう。まあそれこなすのが本当に難しい時代ですけどね……。
>> 78
正確にどの程度影響をもたらすか?という予測は難しいのですが(原因と結果の区別が付きにくいため)、
Wikiに並べた文言のうち、これは多くのコミュニティに互換すると思う。
>> 79
ブルーアーカイブ原作が何を問うていたか考えると、不幸な環境ではあると思います。
https://x.com/mitsukiyo_5/status/1832300664690766181?a=M3De7FE_Zf9yb9KvxZI&s=20
その件は昔おきまして、その際は「株式会社STUDIOALOHの代表なので、どこかに所属になって働いているわけではありません」と答えてました。
逆を言うと「アスオラが株式会社STUDIOALOHに音楽作成依頼をしたら受けるかもしれません」という事にもなります。その際はミツキヨの名を伏せるでしょうし、告知も株式会社STUDIOALOH垢でやると思うのでおそらくバレないでしょう。
もうなってる気がする
例えば直近の例だとブルアカwikiruだとコメントにLINE認証が必須になり、明らかにコメントの勢いが落ちている
厳密にはブルアカじゃないけど、通称赤wikiの方も目に見えて反DO側と思われるイライラしたコメントが増えてる
[2026/11/03 17:04]以下訂正
誤:ブルアカ側と思われるイライラしたコメント
正:反DO側と思われるイライラしたコメント
ブルーアーカイブの一部のファンは、過去最大にヒステリーや攻撃的な思考に陥ってるように見受けられますね。イラストレーターさんもきっと呆れているでしょうし。
汚い言葉や罵詈雑言に誹謗中傷など、最近の尖り方をみているとブルアカのコミュニティは近い未来急激に縮小していくように思います。反面教師にしたいですね。
(これは借りてきた表現ですが)
本人の中ではエデンの園を守っているつもりでいながら、その実足元を痩せ細った穴だらけの土地にしているだけの層って少なくありません。
かつてサイゲ⇨ヨースターと移籍した(元)イラストレーターの方がいて、サイゲ圏の治安最底辺な層に長年粘着されていました。

歴史は繰り返すのかもしれない。
まだ不確定段階ではありますが、仮にアスオラのコンポーザーにブルーアーカイブの現役クリエーターのミツキヨさんが関わってるっていう推定情報が本当だった場合、次に彼は何と言うのでしょうね
ファンコミュニティの話なのでこちらにしますがマコトの担当イラストレーターさんがアスオラのお祝いイラストを描いたことで早速裏切り者扱いされてますね。流石にブルアカコミュニティ内の反応も冷ややか寄りですが、意見が割れる時点でいくらなんでも限界コミュニティすぎる…。
ブルアカコミュニティが真の意味で落ち着いていた最後の時期
既に二年半前(〜2024年4月)。
その後のブルアカコミュニティにおける内紛
たぶん触れる意味がない(特にユニークではない事象ゆえ触れても得るものが無い)ので私も触れません。
Wiki本文には書かないこと
運営移管後はもう責任をなすり付ける先が無くなるので、
くるま
このニュース見た記憶が残っていたからかも。
https://www.biometrics.gr.jp/news/all/ASA.pdf
p値、用い方に関する声明がわざわざアメリカ統計学会からが出るくらいには難しい概念だったりします
沈黙は金、ですが周辺をぬるっと触る
1:現在のX……というかSNS(広義、Youtubeとかまで含めて)のレコメンド機能はあまりにも【優秀】!なので、何にしても全体像をとらえるのが本当にどんどん難しくなってきている。内から外から問わず。
(Xの「本日のニュース」っていうのは全ユーザーに同じ内容が表示されてるわけではなくてぇ……みたいな話もここに置いておきましょう、なんなら真逆の内容が表示されている!なんてことも全然ありえます。)
(暇な人はYoutubeのハイプランキングも一度眺めてみてほしい、ごった煮を味わおう。)
2.不満を訴えているように見える人も、シナリオの大筋は評価している人が大半だったように見えた。
が、どうにもそのように受け取ってもらえていない人も少なくなさそう、にも見える。
(中には無茶苦茶な事言ってる人も当然居る、みたいな話もちょっと混ぜて3に)。
↓
3.不満・疑問・注文とパニックは似て非なるものだ、と思う。
思う、なんて弱い書き方をするべきではないのですが、厳密に切り分けられる感じでもないので。
これはブルーアーカイブだけがそうというわけではないのですが、どうにも冷静な意見とパニックの支離滅裂な叫びをゴタマゼにしてしまっている人が少なくないように見える、これは出力としても受け取り方としても。
AとBとCという問題(もんだい?ふまん?わだい)があった時、最初から全部連結して考えようとするのは冷静ではないし健康でもないしただただしっちゃかめっちゃかになるだけ。
3.5:とはいえここからできることはなにもないので
早く落ち着いてくれるといいねと願ってはいますが正直厳しそう。
4.サトタ的距離の取り方「もったいない精神の放棄」
ほぼおまけ:思い切ってゲームを開かないでみたら?的な話は以前もしました。
デイリー報酬?ログボ?配布キャラ?確かにもったいないんだけどね。
もっとおまけ:レースクイーン←これもはやフィクションでは??
A. 全然滅んでなかった、がやっぱりこれもバブルの産物感香る。
香る気もしますが、ソシャゲプレイヤー圏に共有されてるのってそういう歴史とか文脈とかが抜け落ちた単なる「車とお姉さん」の図式だけでは?⇒じゃあやっぱりフィクションの存在では?RQという記号じゃん、に戻ってきた。
2026ねんのレースクイーン イベントコンパニオン・コスプレイヤー・グラビアイドルあたりとの区別がほぼない気がする、SNSや撮影会などレース会場以外でも積極的にファンを獲得して……みたいなパターンが珍しくないようだ。
そういえば:アスオラのTGSブースでコンパニオンやってた一人もモーターレース関係の仕事を中心にやっている模様。
自警団クラン(現実)。
※翻訳周りの混乱
⇨KRサオリにはJPボイスを基にして逆翻訳掛ける動機が存在し得た。
ただしこれは論理上の可能性なので、「よく分からない」が旧コンテンツ準拠の判断となる……って感じです。
自然か不自然か
それほど自然なボイスではないと思う。
※KR⇨JPの直訳に伴う感覚ズレ
그것을 명심해라!
「クゴスㇽ ミョンシメラ!」
ku-go-sul myong-si-mhe-ra
*eu/u、ae/e非区別
そのことを思い知れ!
「ソノコトヲ オモイシレ!」
so-no-ko-to-wo o-mo-i-shi-re
指示語
(EN⇨JP等でも多発する)
JPサオリボイスを基にする場合、「思い知るがいい!」あたりまでが自然に聞こえる限界域かな。
記事作成ありがとうございます
見てみました
このパターンなら誤訳が判断不能ですね…
何を指しているか不明な指示後は個人的にかなり怪しいと勝手に思ってます
例えば英語の「It's difficult for me to study math.」のItは訳すべきでは無いのに、「それ」と訳したイメージ
>> 66
その後のブルアカ in 2026秋
(※検索トレンドやセールスランキング等の商業指標はだいたい想像される通り)
x.comってサイトの残存ユーザー受容を眺める限り、
シナリオ
キャラ
⇨元プリコネ民は既に大半ブルアカを去っている
※アズサのボイス担当者=プリコネメインキャラの一人。
私の理解
比較的ジェンダー不問で人気高そうだった補習授業部の別衣装におじさん趣味の権化たるレースクイーンは商売下手か?ここまで来ると残ったユーザーの満足第一なので、トータルで好評ならそれが最も重要だと思う。
イズナ一人称
原文でも基本的にイズナ이즈나。私 イズナ]」のような変形は僅かに存在)
(「저 이즈나[
二次元美少女の一人称って基本データですよね。
もし原文からズレていたなら
だいたいそんな感じだと思った方がよいでしょう。
翻訳時のエラーなら
だいたいそんな感じだと思った方がよいでしょう。
サオリEXボイス
>> 67
https://wikiwiki.jp/bludictinary/-s/722c7417
確認しました。
サオリのEXスキル使用時の「その事を思い知れ!」も本当は単に「思い知れ!」って訳すのが正しいんじゃないの?って思ってたので色々と現場との認識齟齬は少なくなさそう
最新のイベントストーリー。サービス開始から現在までのイベント全ての中でTOP3に入るくらい大筋の脚本や主要キャラクターの見せ方が上手かったんですが、春夏冬先生が指摘されているように細部のセリフ回しや翻訳がぎこちない部分が多数あったんですよね。イズナの一人称が私になっていたり、前後の会話が繋がってない部分もあったりしました。
個人的には韓国語を直訳している&そもそも原文で細かい設定ミスがあるんじゃないかと思った。
同じくです。次キャラでわかるだろうと思ってました、余計むずかしくなりました(笑)
文京区が出てくるとSNSの空気がなんかフワッとなるの本当に好き
そのコメント読んで初めてMISOM150とMISOMISO が結び付きました……
(MISOM?150?って何年も疑問のままだった)
もう1キャラ見れば、おにごや担当が誰か分かると思ったんですが断定できないですね…
しいて言うなら口の描き方がコユキに似ているのでミソミソっぽいですね。
https://x.com/Asora_JP/status/2116062549019853147
また中々凄いデザインのキャラが来ましたね
ガチャ分けるならPU率2倍にしてくれなきゃ怒っちゃうよ
ここで言うBMの「未定」というのは、キャラと武器が一緒に排出されるCBTのガチャ仕様が未定ってことみたいですね。😅
>> 1797
最高。
https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=322606
10月30日付で韓国メディアのインタビューが追加公開されました。
・バトル関連のフィードバックを反映中
・BMは未定だけど一般的なソシャゲの基準に収めるつもり
・PvPは非同期式も含めて一切なし
このあたりの発言が目を引きますね。😅
パッと思いついてやっていないんですが、女性ファン割合のやつは二項分布を正規分布で近似して母平均の差の検定したら説得力が増しそうですね
とはいえ比率が偏っているから近似が難しいか....
妥当。
(※差し替え前はアスオラ試遊ブースが写真の9割くらい占めていた)
ひと昔前の特許庁←ゲームシステム周りの特許を気軽に通しすぎ感。
秘石/メモピ変換って迂回路だったんですね……
ちなみに「重複した時に自動的に凸される仕組み」はセガ?あたりが特許を持っているので、アイテムに変換される方式が発明されるまでは複数体ボックスに入り、手動で凸する仕組みが主流だったのではと思います