アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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527
BlueArchive_team_fandom 2026/06/07 (日) 20:43:10 修正 >> 526

そうではない場合

2はすごく妥当な読みに聞こえます。
1は(「ありうる」を超えては)何とも言えませんから、考えかけだった話をもってお返事。

京都幕府=江戸幕府だろうか?

yesと見る

  1. (現実)の見廻組・新選組は江戸幕府お抱え。
  2. (現実)の↑こいつら=江戸末期の政治状況が前提。

noと見る

歴史の収斂パターン(京都に根付いた幕府Xが同じ発想に辿り着いた)でも説明可能。

  • この場合は架空史の枝分かれが根深くなり推定困難。
    (南北朝時代から分岐!とか信長生存!とか、大きな歴史ノードからのあるある派生はあり得るかもしれない)

yes⇨ もし戊辰戦争相当の内戦が〜100年前倒しで発生したら、戦の経過は変わるだろうか?

素人感覚では変わりそうな気がする。

  • たとえば経済的な行き詰まりが内戦を産み、しかし西洋の介入は生じない(武装や訓練の近代化が変数にならない)場合。
  • 両者痛み分けの結果に終わり、江戸幕府が京都に勢力を残す可能性は?

yes⇨ 京都に幕府が残る環境下で東京は発展できるだろうか?

  • 魔法その他によって加速した世界では何が生じても不思議ではない。
    (①京都に幕府あり ②東京が超発展 ③戦の臭いしない って繊細なバランスが必要になりそう。)

「100年加速」のレンジ

  • 既報に含まれる西洋の事物は1889年(現実)相当。
  • 既出のテキストから戦の臭いがしていない。(平成元年/1989年的な空気にきわめて近そう。)
    • '89年東京の内と外で断層が生じているようにも映る。
  • あくまで「'89年東京」が舞台であって、「100年加速した地球」ではないのかもしれない。
526
名前なし 2026/06/07 (日) 19:34:14 2573a@1e3db

いつも拝読しています。
時宜に合わないかもしれませんが、京都幕府について考えたので、いかがかな、と。

京都幕府が作中開始時点で健在である点からして、
1、幕府成立時期に内乱・内戦が起きていた。
2、作中開始時点まで、少なくとも東京が安定的に発展する程度の期間は内乱・内戦が起きていない。

1の理由として、僕たちの歴史からですが、幕府はいずれも対外戦争でなく、大規模な国内対立の副産物として成立してきているからです。なので、京都幕府についても、対外戦争でなく内戦を期に設立されたのでは、と。
2について、京都幕府が最近成立したのであれば、動乱後まもなくということになり、いくら魔法があっても十分に復興・発展はできていないと思います。とすると、京都幕府は少なくとも作中で「最近」とは言わない程度には昔からあるのではと考えています。

525
BlueArchive_team_fandom 2026/06/07 (日) 04:03:56 修正 >> 524

返信中…

戦闘システム分析

[スタレベース⇨なんとか33]
開発時期から参照可能な先として妥当な予測だと思う。

なんとか33

日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立

※気になった人向け補足:UBIsoftって会社からの独立です。

not二次元美少女ゲーム可能性

参考資料:🌐シノプシス

JP

主任は東京の魔法使いたちの担当公務員として、彼女たちのあらゆる問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。

KR原文

주임은 도쿄의 마법사 전담 공무원이 되어서, 이 도시에서 벌어지는 마법사들의 다양한 문제들을 전부 혼자서 처리해야 하는 상황에 놓이게 된다.
主任は東京の魔法使い専担(専任)公務員となり、この街で起こる魔法使いたちの様々な問題をすべて一人で処理しなければならない状況に置かれる。

EN

The Shunin becomes the public official assigned exclusively to the magicians of Tokyo. They alone are tasked with handling the city’s various magician-related incidents.

  • ENブルアカ同様にTheyで主任を指している。でもスーパーティザーではHe使っているので単なる表記ゆれかな?

TW

成為東京的魔法師專責公務員後,主任開始獨自一人處理這座城市中發生的各種魔法師問題

実はJP版あらすじしか「彼女たちの」と書いていない。

極端なケース

二次元美少女は出るけど男女比1:1狙いにするとか、むしろ(いわゆる)女性向けソシャゲにスイッチするとか。

  • 25年初頭の現地メディア報道(単独/ちょっとあやしげ)を無視するなら、純粋なマーケティング上は通り得る奇策だと思っています。
    Wiki上にそのような予測をほとんど立てていない理由:高度な判断。

しかし対立要素。

  1. キュラレ勢って多くが二次元美少女オタクでもあるから、本人たちの嗜好と離れたもの作るのは嫌がりそう。
  2. 市場規模を誰にも予測できなくなる。
    • 高く見て発生可能性5〜10%くらいだと思う。

部分シフト説

二次元美少女ソシャゲ圏の中でのフィールドずらし。

  • 「嗜好がプリコネな層をコミュニティ治安上のリスクと見て遠ざけようとする」みたいな判断。
    これはもう少し現実的な確率であり得ると思う。

    嗜好がプリコネな層

    手癖で雑に殴ってすまんプリコネ。
    Q. ↑こいつも嗜好がプリコネな層なのでは?
    A. ここではエデン条約編読んで「好きなキャラの出番が少ない」みたいな事言い始める層を指すものとする。
    (何読んでも二次元美少女の喜怒哀楽くらいしか受容しない/物語を読んでいない層)

    • 発生可能性25%くらい。(この手の数値に意味はあるのだろうか)

失望説

ゲーム開発者はみな人間なので、あまりに醜い憎悪を向けてきた層が喜ぶコンテンツは(商業事情が許す限りにおいて)作りたがらないと思う。

  • その上で二者択一なら商業事情を優先するとは思います。

見えている範囲で言えること

ミリタリー層は切り捨てている

往年のブルアカがマーケティング上狙っていた層の一つ。
(私が当初からアスオラ指して綺麗と評し続けている≒既存の発信は泥臭いの好きな層の方をまったく向いていない)

  • 「ブルアカのisakusanシナリオもあんまりミリタリー層の方は向いていなかった」がWiki評ではあります。
    (ミリタリー的な成分に関心寄せていたのって、往年のライターの中だとPOIstだけだったと思う。)

notソシャゲ可能性

サーバープログラマー募集したからソシャゲだと思う。
(スマホ向け買い切りゲームってたぶん市場かなり狭いので、商業面から避けられそう)

524
名前なし 2026/06/07 (日) 00:59:35 b3c74@86bab

ぶる。の中身が長くなってしまったがアスオラ。
・Expedition 33
洋ゲーをほとんど触れないので名前以外知らなかった。(ターン制RPGとは思っていなかった)
とてもアスオラのゲームシステム参考元っぽい。
ついでにこれも日本リスペクトが強い製作者が自国の大企業から独立して作ったゲームである。
なお、なんとか33は買い切りゲームなのでソシャゲだと絶対許されないような大味バランスでもある。どれぐらいソシャゲに落とし込めるか。

523
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 22:33:23 修正 >> 522

既出テキスト vs.

仏教全般として

アスオラ

  1. 「君に迫る日常を否定せず」「逃げず」「順応もするな」(ティザー)
  2. VIVE UT VIVAS
  3. 生きよ、真に生きるために
  4. ニーチェ:「なぜ生きるか」

プロジェクトKV

  1. 釈迦:怠ることなく努めよ
  2. カミュ:シーシュポス/幸福
  3. 随処作主 立処告真

ブルアカ

  1. 白洲アズサ的な対・ニヒリズム姿勢

これらって時代も地域も異なりますが、現代から再訪する限りは一貫した姿勢に連なる世界観ですよね。
(専門的には力点の差異が様々あるとしても、モットー的方向性において)

特に禅宗として

今は仮説も立てられませんが……

  1. 実践を重んじる宗派である
  2. 超自然的な事物ではなく、人々の内面に仏性を見出す(⇨アスオラにおける魔法の扱いに似ていると言えば似ている?)
  3. 日本では時代の移行期(公家/宮廷文化→武家/武人文化)に定着した
    • ……この辺?(曖昧)

商業作品における仏教

東アジアにおける仏教って、第一のイメージとして古い(古臭いって書いても怒られないかな…?)ものですよね。だからポップカルチャーと結び付く機会は本当に乏しいと思います。
(英語圏に輸出されると一転してcoolなzenになるのが面白いところですけれど)
神道方面を一旦脇に置くとして、仏教方面だけ見てもプロジェクトKVってすごく攻めていたと思います。coolなzenっぽいものを東アジアから描くとこうなるんだ…みたいな意外性と驚きがありました。

522
Witness_01 2026/06/06 (土) 21:34:27 修正

ブルアカのような禅宗なんかを表に出すゲームは2026年時点のゲームマーケットではなかなか見かけないので、個人的にはプロジェクトKVが本当に惜しいと思います。特に仏教(神道要素もあるけど)をテーマにした世界観と臨済宗を引用した部分。管理人さんがおっしゃった「禅宗は実存主義への接点」も理屈に合うと思いますが、二作連続禅宗を出したのと仏陀の最期の言葉が座右の銘ということは、「なんか深いつながりがあるのじゃ」と思わせますね。
もしそうだったらアスオラにおける禅宗要素はどこにありますか。

521
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 20:30:33 修正

>> 520

先のコメントで引用した物言うガチ勢二方

かれらはカニLunatic初クリア者のTLを考案したグループです。

カニとデータ

「3日目時点におけるTormentクリア者がイェソド時の60%未満である」というのは、上位勢の初動ボイコットないし調整失敗を示唆する経過だと思います。
もちろん(初期グレゴリオのように)簡単な攻略が広まって一気に高難度クリア者が増える可能性もあるとは思います。
引用元:
https://x.com/momiji_BlueArch/status/1984283622933963117/photo/1
https://x.com/momiji_BlueArch/status/2062920347780079714/photo/1
画像1
画像2 

「チナトロボーダーがInsane」ってハードル上昇が抑えられているわけではなく、要するに上位寄りのユーザーが本来プレイを期待されるエンドコンテンツをみんなして無視しているだけです。
(これは往年の強すぎたボスも同様)

  • ブルアカの総力戦は相対ランキングで報酬が決まるため、ボイコット込みでバランス取れているとは言えなくもない。みんなでサボれば怖くない。

その後のブルアカ(アプリ)の商業的な今後

「一年以上各種指標が悪化を続けた上で残留組の主力はR&Dに回った」以上の言及がこのWikiで必要であるとは思えません。

従来のスタッフ

  • 「残った側にも主力はいる」と呼んでいたPrenguinとkokosandoが仲良くR&Dに回った時点で、このWikiから見たその後のブルアカ(アプリ)には特別な関心を払うに足る動機があんまり残らない。
  • 他の古参スタッフ、GrimGreenやPOIstの筆については存じ上げています。9mlも。
    でも、たとえば

スズミ(マジカル)

後に明らかになった情報:
↑のイベントシナリオ書いた人、新規参加ライターです。 5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。
絵を描いたのも大脱走区間に前後するイラストレーター[現アート班副リード]で、往年のブルアカとはほとんど関係ない。

補充組

イラストレーター

上の方で教えていただいた限り、二次創作勢の登用が主体。5年目も終わりに差し掛かりつつあったアプリで。

ライター

さらに最新情報、絶賛追加ライター募集中。6年目のアプリで。あなたも公式になってオリジナルスタッフを憎もう!

  • この域まで来ると、私にはもう二次創作[同人]との差が分からない。売れた後で入ってきた誰だか分からん人々が誰だか分からん人々に向かって物を売っていて、買い手はオリジナルスタッフたちを殺したいほど憎んでいる。
    • 二次創作者が一次創作者を憎悪する・させる、気持ち悪い光景にしか見えない。
      会社の看板って、人材に比べてそんなに消費者が敬意を払うべき対象ですか?
      ネクソンからお給料貰うようになった途端に無関係だった人が権威になるんですか?
519
BlueArchive_team_fandom 2026/06/06 (土) 00:59:18 修正 >> 518

大いにありうると思います。

大脱走組アート班

ブルアカ人気キャラの大半(控えめに表現しても過半数)をデザインした人々。

  • ディナミスワンの新作ゲーム(=アスオラ)開発に際して、二次元美少女イラストは最速で仕上がるはずの要素。
  • 「ソシャゲ的な意味での二次元美少女(プレイアブルキャラ/ガチャ枠)」を露出絞っているのも、戦略的な伏せ札だと思います。

今回のティザーPV

内容として、メインストーリーの中心部だけに絞ったティザー。

  • ブルアカに例えるなら、先生・連邦生徒会長・アロナ・ゲマトリアだけでティザーPV作っている。
    (⇨ブルアカは一度もやった事なかったPV)

スーパーティザーとの対応

6クラン紹介し、まほ活(+不明1)のみ絵柄先出し中。

  • 待機状態にあるとも言えます。

    クレイス(杖)との対応

    紹介画像にそこそこ並んでいる。
    杖先行でデザインする可能性も無いとは言いません。でも二次元美少女作ってから杖デザイン考える方が自然。

情報の順番として

これまでのところめっちゃくちゃ人文系の趣味に走っているので(だから私が大喜びで彼方此方と枝広げているわけですが)、そろそろ幅広い層にアピールするためのマーケティングを始めるんじゃないかと思う。

その他の可能性

3Dモデル待ちって可能性も無いわけではない。

  • Wiki観測圏内ではキャラモデラーのスタジオ所属規模不明(内製かどうかも不明)であるため、こればかりは何とも言えない。
  • もしも3Dモデルがボトルネックになる(余裕ない)体制なら、もっと簡素なモデルを採用する気はする。
518
名前なし 2026/06/06 (土) 00:32:15 22aa2@6258a

あらためてティザーPVを見ていて思ったのですが、公開する情報を意図的に制限しているように感じました。今回の場合は、ゲームシステムの一部とチュートリアル範囲のストーリーの一部だけを見せており、特区庁と裏内閣以外のキャラクターを徹底的に見せないようにしています。
もしかすると、ティザーPVを複数用意していたりするのでは?ティザーPVの動画タイトルに、一般的には表記しないはずの台詞が含まれているのも意味深に感じますしね。クラン紹介前にブルアカのティザーPVみたいなのを公開するかも…?

3
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 22:31:12 修正

1. ついさっき旧コンテンツのページ名で変な空ページ作った奴

具体的にはエデン条約編3-16のミカvsモブ。

中身が雑な空ページだった(推定愉快犯)ので雑に規制しました。

  • 当該ページはWiki内の旧コンテンツ隔離コーナーに現存しますから(サポート外)、どうしても必要な方はそっちで我慢してください。

2. 03/28のページ削除荒らし続報

昨年ディナミスワン役員に対する脅迫を書き込んだ(私に通報された)人物だったようです。

  • 05/19にもなにごとか企て、しかしWIKIWIKI側がサーバー側セキュリティで自動規制していた。
4
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 20:33:40 修正 >> 3

期待されます。

Re:時が来たら(正式にティザー等出た日に私の目が黒ければ)なんか追加で意見を示す。

いずれにせよ、時が来たら(正式にティザー等出た日に私の目が黒ければ)なんか追加で意見を示す。

140日前の私がなんか書いていた予告(書いたの忘れてた)のつづき。

Q.ソシャゲ攻略情報的なものを扱う気はあるか?

A-1.ある。

なぜか。

事前の懸念が的中したから。

(プロジェクトKVアナウンス時のブルアカ攻略Wikiみたいに)「他Wikiの管理人が事実上の隔離Wiki作って誹謗中傷放置!」みたいな暴挙が生じるケースでは(別Wiki立ち上げまで視野に入れて)なんかする。

  • 私だけが忌避し、他ユーザーが気にせず使うなら別でした。
    でも6/5現在どうなっているか。ティザーPV載せてすらいない。
    • 管理人に編集の意志がないまま、ネガティブキャンペーンだけを集積している。
    • まともな利用者(編集ユーザー)がほぼ付いていない。

他Wiki/業者サイトの稼働状況が不透明だから。

↓どちらもティザーPVまでは追っている。
https://wikiwiki.jp/astraeoratio/
https://appmedia.jp/newgame/79987396

  • どこかが本格稼働するなら任せてしまいたいけれど、ワーストケース想定下では(少なくとも自分のために)自前の情報置き場がほしい。

A-2.準備はしています。

実ジャンルとしてRPG。
⇨インゲームの方向性も示された。
⇨RPGなら私でも扱えると思う。

準備

テンプレート作り

WIKIWIKI系の他Wikiを参考に、データフォーマットを用意。

  • たとえば「エネミー一覧ページの構成ってどうする?」みたいな枠組み。
    全体UIって個人〜少人数で用意する方がスムーズでしょうから、近々仮組みします。

サンプルページ作り

個々の編集のお手本。

  • ソシャゲ的な情報の載せどころ。
    • キャラ性能やボス攻略って、多人数で回さないと追い付きませんよね。
    • 理想形︰編集負担を最小化しつつ、かつ好きにちょろっと追記できるような雰囲気。(言うは易し)

A-3.置き場所は考え中。

既存のWikiにコーナー設ける場合

https://wikiwiki.jp/bludictinary/

  • 長所
    • シナリオ面との連携がスムーズ。
  • 短所
    • 二次元美少女ソシャゲユーザーとこのWiki、親和性必ずしも高くない。
      • このWikiって、このWikiを憎悪している層が望むほどには孤立していません。(近頃気付いた事実)
        それでも高く見積もって二割強。
      • ソシャゲ攻略こそが目当てである層にとって、私が立てまくる記事はノイズに映るかもしれない。
    • RecentChanges最新の〇〇件)が混乱するかもしれない。
      (ツッコミの先回り︰とっくに混乱していないか?)
      それなら場を分けるべきかもしれない。

確保したWikiを稼働する場合

https://wikiwiki.jp/asora/

  • 長所
    • 上に挙げたような問題は解決する。
  • 短所
    • 情報が分散するのってこのWiki都合では不便。

暫定計画

  1. しばらく既存のWiki(bludictinary)上で仮組み
  2. データ増えそうなら専用Wiki(asora)に移設

または

  1. 最初から専用Wiki(asora)で仮組み
  2. アプリのデータ見えてきたら本格誘導

……って感じの現況ですが、今後の状況次第で流動的に変更されると思います。

517
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 11:50:25 修正

>> 515

あらためて反応

言い訳:

  1. 500日待った新作ゲームが披露された直後に「旧作の施策がいかに往年のプリコネの失政を想起させるか」って話へ時間取られるのは、私にとって必ずしも喜ばしい時間の使い方ではない。
    (⇨時間を割けばもっと詳細な事件史を列挙できるけれど、今回は省略する)
  2. 簡素に言える話はある。
  3. 詳細な議論は物言うガチ勢らのそれをご参照ください。(まるなげ)
516
BlueArchive_team_fandom 2026/06/05 (金) 00:38:16 修正

>> 515

ズーム機能

それ5年早く実装してほしかった。

他方!

対立意見として、私が日頃勝手に参考にしている
物言うガチ勢らが
否定寄りの見解を示している
点も私は無視できない。
(下側のリンクはちょっと下品な表現用いている投稿なので注意)

  • 分析精度として、大抵は私の印象<かれらの印象であるため。

※物言うガチ勢ら

忠誠心(ロイヤルティ)マイナス方向に突き抜けているけどエンドコンテンツで最上位帯に座ってもいる不思議な人たち。

私の中のソシャゲ圏マップではWiki名誉顧問ないし外部取締役級の高次参考資料。でも完全無許可なので怒られたら謝るほかない。

514
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 20:20:07 修正 >> 513

ティザーPVの文言(含む話者未確定)からすると、主任の🤖メンタルに一番まっすぐ切り込むセリフを喋りそうなキャラって人形ちゃんですよね。
推定眩しい光。

  • 平和岸灯さんが立場上取れない態度も少なからず体現していそう。
  • シナリオ開始時点の主任と対極的にワンセットになっていそう。

主任はどう変わりうるか?

構造的ブルアカ差分ポインツ。

  • 大人(ブルアカ)は完成した存在だった。
    でも大人(現実)は機会と選択の下に変わり得る。

オタクがオタクに向けて作るソシャゲで、『普通はユーザーのロールでありそうな』主任がまるっきりオタクではない

これって相当な変化球だと思います。あえてオタク(現実)と親和性薄そうなキャラが配置されている。

公務員(現実)

  1. 常に平均以上の存在であれ
  2. 常に代用可能な存在であれ
    • そんなラベルの下にある人々。(おつかれさまです)
513
名前なし 2026/06/04 (木) 20:00:00 501c2@24ae9

アスオラの人形ちゃん、プレイヤーが自由に名前を付けられる(主任はゲーム中主任呼びのままで本名には一切触れられない)とかだったら面白そうですよね。
只の『何者でもない』木製人形から名前を与えられる事により一個の人物としてのパーソナリティを得るとか…

512
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 17:09:06 修正

>> 511

賽の河原/ソシャゲ一般論

既存キャラで撃破困難な新ボスX

ボスXをかんたんに撃破可能な新キャラα

既存キャラで撃破困難な新ボスY

ボスYをかんたんに撃破可能な新キャラβ

あえてその後のブルアカ開発陣を擁護するなら、これはシステム上ソシャゲの宿命とも言える。
(メーカーに可能な努力は遅延だけ)

「ユーザーの快を損なわずにインフレできるか?」

方針次第で大きく差の出るライブサービス体験。

  • 運営上手/下手のタイトル間格差は生じる。
  • ゲーム内ユニットの消費期限を決定する要因でもある。
    個人的な好み:せっかく気に入って引いたなら一年半くらい前線で使いたい。
    ※インフレ速度が緩やかなタイトル以外では叶わない望み

ソシャゲ一般に寄せた話

新キャラの持ち物検査

よくあるバランス調整です。
(中立的には接待と呼ばれ、露骨にやり過ぎてしまうと特効ガチャと呼ばれる)

vs. 新キャラたちが役に立たないバランス

これは誰も幸せにならないので失政。(往年のブルアカにおける恒常振動キャラたちvs水着ハナコ問題)

何年も前の限定キャラを要求🦾🤖🦾

こちらの方がホンマは不健全。(古参優遇しすぎ/新規入りにくくなる)

  • ただ、これら塩梅はサービス開始時点で示すべき姿勢であって……
    既に5歳を過ぎたソシャゲがいきなり切り替えたなら、どのみち不満は高まると思います。

言えなくもないこと

ブルアカのバランス調整(最適編成or撃破困難)って、最適解以外への許容幅が狭すぎたと思う。

  1. 初期設計のまずさでもあった。
    ⇨知育その他を置き土産にサービス初期バトンタッチしてRXに再浮上したゲームディレクター(チャ・ミンソ)の責任
  2. 運用のまずさでもあった。
    ⇨イム・ジョンギュの責任
  3. 改善せず悪化させたなら悪政でもある。
    ⇨その後の人々の責任

ここにソシャゲP(仮題)のエンドコンテンツ敵インフレ→不満爆発思い出話(後日追記)

511
名前なし 2026/06/04 (木) 12:46:31 fc85b@dca91

ドラム缶ガニ。
・EXで800万だったHPがINSANEで1億→Tor2.4億に。
・部位破壊ギミック&攻撃回避ギミック&状態異常解除ギミックのギミック祭。対処しないとお陀仏。
・2属性アタッカー要求&過去タンクキャラや重装甲キャラは完全お断りの高火力
・直近1ヶ月の実装キャラほぼ全員要求の持ち物検査。
見事にイェソド悪化ルートです。本当にありがとうごさいました。

510
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 01:41:47

>> 509
現代インターネットにおける闘鶏なのかもしれない。(???)

509
Witness_01 2026/06/04 (木) 01:12:28 >> 508

「他のゲームを挙げて煽ろうとする層が少なからずいそう」と個人的にも感じられますね🤣

508
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 01:04:33 修正 >> 504

現地勢に沿って評するなら

キャラモデリング周りってまだ未知数だと思います。

  • 「ブルアカありきの下馬評を大きく外した水準」とは言えますが。
  • 人形←この子のボディって木彫りですから、純粋な人型キャラの水準は見えていない。
    (特に、肌のモデリングとトゥーンシェーダーがしっかり噛み合うか?って点。印象を大きく左右するけれど、まだ分からない。)

皮肉っぽく評するなら

「低予算ゲーム前提にネガティブキャンペーンを仕掛ける気だったのに、アテが外れてお怒り!」みたいな層は少なからずいそう。

507
BlueArchive_team_fandom 2026/06/04 (木) 00:52:13 >> 506

ありうる、ありそう。追記しておきました!

506
名前なし 2026/06/04 (木) 00:00:02 133ae@dca91

タイプライターの部品らしきスチルを見ると奥側の文字の一部に曲線が見えるのでASPERAではないでしょうか。Per Aspera, Ad Astra.というラテン語のことわざになりますね。

504
Witness_01 2026/06/03 (水) 23:56:47 修正

3Dモデルの披露は思ったより早いですね。
ティーザーから見ればブルアカ時のチビキャラとは違ってスタレや原神みたいなキャラモデルが綺麗なゲームを作るみたいですが、「それにしてはモデリングが少しラフではないか」「キュラレチームが得意なのは2Dアートなのにわざわざ3Dゲーに挑むとは?」と現地動画サイトのコメントを見てまた商業面でいろいろ心配になってきましたね…

503
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 23:25:54 修正

>> 502

タイプライター

(動作原理知らなかった)
(調べる)
(調べる)
(納得)

ものすごくそれっぽい。
タイプライターってだいぶ高度な構造の機械だったんですね……追記(というかコメント掲載)しておきました。

502
名前なし 2026/06/03 (水) 22:55:11 0cc51@ca2eb >> 497

円盤状の物について画像検索をかけたところ、「デイジーホイール」という物がかかり、形が同じなのでこれではないかと
用途はタイプライターのアーム部分に該当するようです

補足
wiki調べになりますが
アーサー・アーヴィング・ジェイコブス (Arthur Irving Jacobs) 氏がデイジーホイールの設計特許を1889年に取得
ティルトン社がデイジーホイールを使用したタイプライター(インデックス式)Victorを販売

該当の特許
https://patents.google.com/patent/US409289
タイプライターコレクターのサイト
https://www.antikeychop.com/victor-index-typewriter
Victorが収蔵されている国立アメリカ歴史博物館
https://americanhistory.si.edu/collections/object/nmah_849969

501
名前なし 2026/06/03 (水) 15:47:54 33662@67c23

ティザーイラストにも登場していたデスマスク、あのイラストにあった突出した肩の装飾は、ティザーPVの戦闘シーンから推測するに、折りたたんで収納している腕だと思われます。

500
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 14:13:55 修正 >> 498

フレーバー面の需要

実装キャラのジェンダー

「比率」というより、無/有の壁が主な需要の住み分け面……と感じています。

  • 実はプリコネって
    男性NPCキャラ結構多かったんですが、原則実装はされなかった。
  • 往年のブルアカも同様の方針を引き継ぎ
    (ブルアカはもっと純化的で、NPC枠であっても人間型の男性キャラは避けていましたが)

キャラ比率相応のユーザー比率グラデーションは生じると思います。

  • でも:たとえば「ブルーアーカイブに男性キャラ三人だけ増やして影響無いか?」と考えるとき、たぶん顧客層は比率を超えて質的に変わる。
    • 「(ガチャに)男性キャラ混じっているゲームには絶対寄り付かない」とか「(ガチャに)後出しで男性キャラを足すとパニック的に脱走する」とか、そんな感じの二次元美少女オタクはけっして薄い層ではないため。ナイーブな人が多い。

異形ボス

  1. ↑のつごう、モンスターデザインって基本的にはスパイスだと思う。
    (異形ボスを実装するソシャゲはそれなりに多い)
  2. スターレイルは前提・出発点としてSFスペースオペラ。
    (※2番目の星/仙舟途中までの知識)
    宇宙規模にスケール大きい異形はたしかに色々仕込まれていました。
    絶滅大君←初期から設定出ていた名前。
    • 星核ハンター等含めた諸々の主要キャラたちは、主に宇宙規模の話をしていたはず。
  3. 新伝奇/アスオラのそれってより土着的だと思う。
    (よく知っている現実の事物・事象が不気味なすがたを取る)
  • チョコレートに入れる塩と肉料理に入れる塩では、同じ塩でも料理としてまた別!……的な…?
499
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 14:01:34 >> 497

?Dと下側のASTRAしか読めてなかった。しっかりスクショしたらたしかにPERや上側の(ASTRA)も読み取れますね。加筆しておきました!

498
名前なし 2026/06/03 (水) 12:54:17 133ae@dca91

現役スターレイルプレイヤーですが2025年~最新のキャラ実装比は女15男7の2:1です。そのうち2名はFateコラボキャラのセイバー(アルトリア)とアーチャー(エミヤ)のため、内部産キャラは女14男6。更に実装予告済みのキャラが女2男1(ちなみにFateの凛とギルガメッシュです)、固有グラフィック=実装待機列に女3が並んでいます。内部産キャラのみに絞ると女18男6のためかなり美少女ソシャゲ化が進んでいます。
更に言うとストーリー上の大ボス枠がゲマトリアみたいな人外ビジュアルの集団になったので、そちらの需要でも被る可能性はあるかと。「帰寂」「絶滅大君」などでググるとすぐに出てくると思います。

497
名前なし 2026/06/03 (水) 09:50:41 0cc51@ca2eb

ティザーの0:34に出てくる円盤状の物
中心に書かれているのはおそらく「ASTRA PER ASTRA ?D」ではないかと
右下の所は「O|R|A|」と見えるような気もします(Rが鏡文字ですが)

496
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 02:47:18 修正 >> 495

コスト面推定

「(今回採用されている)輪郭線くっきり出すアニメ系トゥーンシェーダー[シェーダー:質感決定装置]に限る場合」と狭く括っての話にはなりますが……

モデル作成コストって、必ずしもモデルの頭身には比例しないかも?

ゲームジャンル

私は昨年からフル2D確率五割〜くらいのマインドで予想していましたから、マインド的には大ハズレ。

  • 推定予算規模が世の下馬評ともだいぶ異なりそう。

需要

スターレイルとの差別化

  1. アスオラは二次元美少女ソシャゲ
    • スターレイルは男女比1:1…もしくはその近辺…あたりターゲットな雰囲気だったので(今どうなってるか把握してないけれど)、スタレ比として見るなら席は空いていると思う。
  2. ホヨバ系3Dとアニメ系トゥーンシェーダーってちょっと層が異なる
    輪郭線出す・出さないって点だけではなく、
    • 「ゴールとしてアニメなのか、マンガなのか、3Dで動かす二次元キャラなのかアニメ調の3Dキャラなのか?」みたいな方向性の差異。
  3. スターレイルはフィールドマップの中を歩いて移動する(フル3D)
    3Dフィールドの有無ってゲームの進行テンポを大きく差別化しますから、同じターン制RPGでも枝が変わってくるはず。
    (アスオラに3Dフィールド無いとは決まっていませんが、たぶん無いと思う)

より直接競合しそうなソシャゲ群との差別化

「ブルアカの本体が作る新作」は品質担保になると思う。

  • (その後のブルアカコミュニティがおばけをいっぱい飼っているのは見ないものとする)

戦闘

(ターン制?)RPGと決めた以上、調整が命ではあると思います。

  • ハードルを置く場所次第で触り心地別物になるジャンル。
495
名前なし 2026/06/03 (水) 02:18:49 b3c74@86bab

ティザーPVで戦闘画面出るなんて1ミリも予想していなかったので既にひっくり返ってる。

494
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:53:19 >> 484

意識したパロディかどうか?ってなると私には判別できません。(コメント読んで調べた解像度止まり)
でもキュラレ・ブルアカ組にとってのネイティブ体験レンジ内でしょうから、親和性はありそう。

  • 例外:名前からして一定以上若い世代確定なCHILDことキム・セハンソル。
493
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:47:33 >> 485

今回は謎文字埋まりませんでしたね……
未詳(単発黒髪)はたしかにMx2Jっぽい。

492
BlueArchive_team_fandom 2026/06/03 (水) 00:46:05 >> 483

isakusanが釈迦を引用していたのも「日々を自覺的に生きよ!」的な文脈ありきでしょうし、惰性で生きてきたらしい公務員かつ目が死んでいる主人公を採用したのはスタート地点としてそんな感じだと思います。

491
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:50:53 >> 490

ほんとだ!isakusan予告演出…!?

490
名前なし 2026/06/02 (火) 23:38:42 ebd70@fbd03

ティザーPVの0:33あたりをコマ送りにしていて気付いたのですが、ビル建設っぽいコマで「七州建設」とありますね
7と関連している...?

489
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:17:46 修正 >> 487

ありそう
(ゲマトリアと異なり)都市にとっての異物ではない・都市由来の異形である点が目立つ特徴ですから、なにかしら都市っぽい事物を含んでいそうには思います。

488
BlueArchive_team_fandom 2026/06/02 (火) 23:14:19

>> 486
あえて趣味無し!まで設定しているあたり、よほど境遇近い人以外は独立した主人公キャラクターとしての受容になりそう。

  • よほど境遇近い人はソシャゲやってる場合じゃない気がする。

最初から公務員設定

  1. 規範に沿って生きる人(常識人枠)であるか
  2. 規範に疲れを覚えている人(脱出口スタート)であるか
    ……とか考えていましたが、疲れる通り越して擦り切れ寸前まで行ってる人ですね主任。