オタク力欠乏疑い。
ユーザーの悲鳴に公式がどう返答するか、一旦待ってあげてもよいとは思います。突っ張るようだとアレだけれど、たぶん折れるはず。
ハニバってソシャゲにおける大きなお祭りの機会[新規ユーザー流入チャンス]ですから、(本来のねらいがどうであれ)現役ユーザーが仲良く動揺している結果は失政だと思います。
システムと品質管理のリード級が全員そろって素人未満しかいないか、もしくはブルアカを壊したくてわざとやってるかでしか説明がつかない。 正直このまま悪化し続けてたらそのうち6周年迎える前に本当にあり得ないことやって大炎上→大幅縮小してもおかしくない。(ブルアカ早期終焉シナリオ②)
↑第3部開始前ぐらいに超適当に言ったブルアカ終末論の片方がほぼ現実になりかけてて今笑っているところ。(一応まだ現役ガチ勢なので笑っている場合ではない)
今回のガチャシステム改変に対する個人的な意見や運営目線どのような意図があるかの雑考察でも書き連ねようかと思ったけど みんな前提や立場が違って争いの火種にしかなってないから今回はやめておきます。
余談ですが万魔殿の水着発表→ガチャ仕様変更の順番で発表したため水着の話題が完全に消滅しており、待ちに待ったイロハの衣装や万魔殿全員実装!の話題性を毀損しているのは戦略的失敗だなと感じました
落ち着きましょう 精神的脱走から二年経たんとする私がびっくりしたくらいなので、現役民の動揺となればそれはもう大変な水準であろうとは思います。
サイコロランナーフ事件[ヤケクソ補填前夜]やスタッフ大脱走時と同等以上の動揺が走っている。
部分であるか全体であるかまでは分かりませんが、押し通せる空気には見えない。
強引に押し通すとサ終の起点になりかねない燃え方。 もうヤケクソ補填n.0で民心が回復するアプリ年齢ではないけれど、損得勘定として撤回した方が得だと思う。
個人的には手元の魔術書から
「論理上あり得る」と「そうである」のギャップは無視されるべきではありません。
課金が絡む契約の土台。 生放送でしれっと声優その他に言わせるような話ではないし、この点では消費者に甘えた運営の自業自得。
ありうる。
(「ゲーム内コンテンツの増加はプリブル系ソシャゲにとって必ずしもプラスに働かない」とか「多PT要求がライト層にとって重すぎる実情は2凸要求ボスのボーダーやごうかえんの不評っぷりで知ってるはずだ」とか、対岸からソシャゲ論語ろうと思っていたスペース)
年初より事実上予告されていた通りで、非常に順当な施策だと思う。 その後のコミュニティがそれどころではなくなっていそうだけれど
2年目のブルアカが回復傾向に転じた切り替わりポイントであり、DoReMi傑作選の一角です。
(立ち絵その他未確認) 可愛がってあげてね。
待っていたユーザーが残っているユーザーの中にどの程度含有されているのかよく分からないけれど、残された空白地帯の中では最も地図を広げやすい土地だと思います。
(あんまり具体的な事書くとまた怒る人が登場しそうなので当たり障りのない発言に留めようスペース)
なにとは言わんが悪臭に耐えかねてアンインスコした自分の嗅覚は正しかったようだ
前EA取締役たるPatrick Söderlundがネクソン内での人事異動がすでに多くの中国ブルアカファンに知られているようです。のちこの変更は彼の命令の下で行ったのではないかという推測も生えました。 中国でEAはもとより悪名高い会社、その上で「Söderlund氏がバトルフィールドに出鱈目な変更をかけてやらかした」という噂が広がっているのも確認できるみたいです。キムヨンハ氏への不満を漏らしたコメントや申し立てを行うように呼び掛けた記事も多く見られます。 ブルアカの商業的な結末は思ったよりも近いなあとも気がします。
僕としては、あまり否定一色なのもいかがかと思うので、皆さんのご意見拝読して思いついたことを。
ゲヘナのストーリーについては時間と人材の都合は無視できなかったの一言に尽きるかと。 学園の規模を考えれば離脱組の離脱前に仮組していたものはほぼ使えなかったでしょうし、第二部の土台に乗せるならなおさら離脱後からの時間と人員だけで破綻ないように上げなければならなかったでしょう。シナリオだけ上がっても公開するにはそこに演出を当てはめる作業も必要です。 同じ条件なら離脱組の面々であっても時間は必要だったでしょうし、その時間を稼ぐためには同様に本筋から逸れたイベント等で切り抜けることにはなったと思います。
プレイスタイル的に僕には無関係と考えていますが、管理人も時々指摘する通りブルーアーカイブも新作とは言えないだけ稼働してきていますし、エンドコンテンツ寄りの成長要素の拡充は、賛否はどうあれ必要になったのではないでしょうか。 僕も浅い経験しかないですが、歴の長いゲームへの成長要素拡充は、一種の王道として採用されてきたもののような印象です。どこが発祥とも言いにくいかと。 そうした追加のシステムは良くも悪くも事故が起きるので、一旦実装して回してみないと正当な評価はしがたいように考えます。
いわゆるガチャのこの時期の仕様変更は珍しいですね。仕様変更自体は例がないでもないですが、稼働初期に悪評積み重なって実施されるのが大半かと。 これまでのシステムが好評だったのかはともかく、歴が長いものを変えるのは必ず、既に最適化した行動を取っている層からの批判があることは流石にわかっていたと思います。別ラインの人員であるにせよオンラインゲームには関わってきたはずですから。 一応、ユーザーから直接見えないデータを持っている以上、こうしたリスクある行動は、それをしてでも優遇したい選好(消費者行動)を持つ層があったということでしょう。よりギャンブル性が高いシステムを好む層かと。 これが良策か愚策かは、歴史が評価することになりそうですね。
ユーザー感情の連続性を無視してソシャゲの根本たるガチャシステムに手を入れて、他所の真似事っぽい別物に作り変えちゃう動きは、別ラインから補充された非オタが主導してるって開発の内部告発の答え合わせ感がめちゃくちゃします
現状2凸3凸でもかなり大変なのに 5凸も組めるのは総力戦上位層ぐらいなもんだと思います
またあの層のためのコンテンツを増やすのか、と思うとため息しか出ません どうしてこう誰もついて行けない方向に導こうとするのか……
新属性追加の時点でプリのコネ化が叫ばれていましたが 深想なんちゃらも既に存在していたとは恐れ入りました
逃げ出したスタッフの方々は、この"性根"の部分と戦っていたのかもしれませんね……
私見! ・限定万魔殿 まあ集金なら妥当、管理人様が予想していたものでもありますし。 ・ストーリー更新でゲヘナ 遅くない?時間や人材などの都合を無視するなら25年秋はアリウスやマジカルなんぞではなくコッチの方が良かった。実際はそうもいかなかったのだろうが...。 ・新強化コンテンツ「深想開花」 これトリッカルのボードであってる?環境キャラと新キャラ分集めないといけなくなって誰も得にならんでしょ。 ・新戦闘コンテンツ「仮想適性試験」 上の奴の強化素材が手に入るらしい、ふーん。ところで「今シーズンの順...」とか見えるのですが。 ・ガチャシステム改変
なぜ変えた?無微課金層逃げ出すだろこんなの。※AIに投げ込んだところ、どうやら「次のキャラを追わせる速度上昇の可能性アリ」と、自分のAIの使い方が下手という場合もあるため参考程度に。 ユーザーが本当に求めていたものはアークナイツ型の天井システムだろう、過去キャラ交換できるし。なぜホヨバ型にしたんだ。従来の「200連以内にPUでたら天井で片割れ交換」ができなくなるのがきつい、人は期待値上昇じゃ納得しねぇし3%(または6%)で200連ずっと回させられて確率上がるのは100連の50%だけとか天井ポイントという頼みの綱を失ったユーザーからしたらたまったものではない。190連目でPU出た時とか悲惨でしょこれ。 追記 どうやら物言うガチ勢曰く、「200連当たり2.22PU、旧仕様が2.4PUでナーフ」らしい。期待値上がってないのか...。
なんでこうなったのかは分からないし知りたい気持ちもないが、システム面が変な方向に進んでいることは確かだろう。ブルーアーカイブができるだけ長生きできる事をお祈りします。
新しい育成に必要なアイテムを最大5部隊で挑む新イベントで手に入れるらしいです。 制約決戦の評判もあまりよくなかったのに… 新規の定着は諦めたんでしょうか ガチャはちゃんと調べると悪くないかもしれないですけど、すでにユーザーの第一印象はかなり悪いので、もう覆せない感じがありますが…
プリコネは6周年でした。 (私は脱走済みにつき未体験)
期待値計算をしてみると新しいガチャの方がちょっとだけ引きやすい?みたいですね(AIに聞いたので何か間違ってるかも) かなり直感に反したガチャなので意外でした。ガチャを引けば特典(期間限定10連チケットなど)も付いてくるらしいので、長い目で見ると改善かもしれません https://note.com/yankeiori/n/n09bb9f1a8ca9 ガチャを含めた様々な確率計算を行っている方のnoteではやや改善のようです。私が数学に弱いことが露呈しました。
「天井交換ありきの200連止め」がユーザー最大派閥だったはずです。 (天井までに片方PU確保できるよう勝率約75%でお祈り⇨敗北時は泣く泣く優先度低そうな側を諦め撤退)
公式から出ている文言そのまま読むと、当該層が直撃受けそう。
直感に反して期待値そんなに変わらない可能性も残る。 ︙
細かい確率はちゃんと計算しないとわからないんですが ・今までのガチャ 200連までにWPUの片方が引けたら、もう片方を回して200連でどちらも素体確保。全く引けない場合400連、片方だけでも引けたら200連で両方確保 ・これからのガチャ 200連までにWPUの片方が引けたら天井リセット。100連目に50%の確率でPUが出る仮天井(PU出たら天井リセット)。200連目にPU確定(天井リセット) =190連でPUが出た場合、もう片方のPUは0から引き直し。全く引けない場合、確率的には300連で両方確保 天井前提のWPUが基本のブルアカとしては両面確保のためにキープしておきたい石の数が100連ほど増えたことになります。無~微課金的にはかなりの課金圧上昇ですね 見事にガチャ改悪が日本のトレンド入りしていて戦々恐々。私事ですが待ち続けていたイロハの水着限定が発表された回でこれが出てきて本当にやってくれたな…という気持ち
そもそも「6年目の基本無料ソシャゲがいきなりガチャ周りを別ゲー化」って変更内容に関わらずだいぶアレなアレですが、
私が否定的反応を記述すると即座に怒り狂う層が存在するつごう、全体的には言葉選ばざるを得ません。でも↑については外野からうわやべーもん見てしまった……的な反応示しても文句言われないと思う。 WPUガチャ×ホヨバ式天井←これ(もしバランス取るための大幅緩和とかが無いなら)重課金ゲーの仲間入り宣言です。たぶん残存ユーザーたちが炎上撤回させるんじゃないかな…
私個人の好き嫌いとしての「まずユーザーを一律に罰し[育成上限の後出し追加]、然るのち課金でマイナスをゼロに戻させるやつ嫌い!」って話は昨年末いっぱいWikiへ書いたので、ここでは繰り返しません。
流行って以後のレギュラー出演者はあんまり思慮深くなかった。(素であれこれ失言していた)
5.5周年生放送を現在進行系で見ているのですが モーションが良い、で取り沙汰されるキャラが 大脱走事件後のものばかりである事に対して非常に引っかかるものがあります。 (芸風として脱走前のキャラを推している●塚氏は除く)
生放送とは謳っているものの、画像素材の準備など含め台本は確実に存在するでしょうし、 やはりスタッフ脱走も含め、自分たちを形作って来た土台すら 直視出来ない状態になりつつあるのかと邪推したくもなるというものです。
以前に比べて、各俳優陣の本音に近いトークが楽しめていたのが ウリだったように記憶しているのですが、 私自信、いよいよブルアカから心が離れた事実と向き合わなければならないようです。
返すなら何と言うべきか考えていましたが、先に管理人が。まとめるのが遅いですね、僕。
差し当たり、管理人の言う通り、選択に由来する責任という点では誰しも毎日支払っているものですから、僕としても不当な負担とは考えていません。 単に僕が一種の共時性のような何かを感じたに過ぎませんが、それを第二部のシナリオの中に感じたのが、少し、考えることがあって。
プロジェクトKVの一連の推移にどう感じたか、喩えることができます。 それは、トイレでまだ緒がついた子が文字通り落ちているのを見る感情。私の心は混乱し、何か異常な、起きてはならないことが起きているのを見ているが、考えがまとまらない。まだ名もないこの何かを助けてほしいと思うけれど、不意にその指が止まるのを見る。 僕は何か素晴らしいものが生まれてくるのだと信じていたのです。呪いでなく祝福に値するものだと。でも、そうなりませんでしたね。 社員とされる人が匿名性に守られて真偽定かでない情報を流布する中、言われる側は、言い返すとすれば名乗った上で機密を切り崩すことになる。そんな非対称性がとても嫌でした。
なので、シナリオに郷愁を感じた時、少し不思議に感じたのです。薪はどこにあるんだろうか、と。 なんというか僕たちは、気化ガソリンが充満した空気の中で生きているみたいですね。 ただ、あの時のように感じたくなくて、苦手なりに少し何か言うようにしています。黙っていると、また掬い上げられないかもしれないので。
>> 948
(人材連続性vs雇用安定性に直面し、後者を選んだ人たちが支払っているコスト)
外野から「続行不能に陥ってないだけ偉い」とか評せる離脱規模だとは思います。
文学作品としての読解とか以前、基礎的な日本語の読み取りから怪しい層が幅きかせていそうに映る。
個人的に気にしてる観点なので便乗失礼します。 二部シナリオにおいてリンちゃんが「サンクトゥムタワーは外観こそ修復した様に見えるが、その機能の殆どは失われたままで騙し騙し運用している」との旨を吐露していたシーンは印象的でした。 第一印象としてかなり自己言及的かつ自虐的じゃんねと思った次第で、私個人としてもここ最近のシナリオは投稿主様と似た感想です。 こういったなんとか連続性を保とうとシナリオごと四苦八苦している姿勢そのものは個人的に好ましく見ている一方で、その苦悩の指紋は多くが今後も無意識的に無視される傾向にあるかもなあと連続性を多く失ったファンダムの現状とあわせて一個人は切なく思っております。
納得しました。
北米は(州ごとのグラデーションは脇に置いて)未成年描写の規制が比較的厳格ですから、二次元美少女キャラクターは倫理コードに抵触しやすいのでしょうね。
見解の相違があるオタク相手の水平的議論とは完全に次元が異なる問題です。
総合的にはお帰りいただくほかないと考えています。
ブルアカのときからENやタイなどの地域にはアートワークスが未発売だったので、Discordで現地勢に聞いたら「北米法律事情のせいで(ポルノ防止法など)出版物への検閲は非常に厳しいから多分無理だろう」と言われました。大陸でブルアカのアートワークスが発売されていないのもそのためです。 今回はENのみアートワークス言及なしの原因はこれではないかと思います。
悲しい魂の形を目にしまして。 生まれてきてしまった以上は多少救われてほしいので、お話させていただきました。
*.nnk*.spmode.ne.jp 160.249.*.*
zawazawaアカウント作成⇨ログイン状態で投稿する必要が生じます。
お手数ですが、WIKIWIKIサインアップページを参考にアカウント登録をお願いします。
(先日モデレーターに加わった方の発見)
昨晩からの分はいま掃除しました。
リンク先をご参照ください。 ※ゲストセッションに対する広域規制(特定エリア対象の一括規制)。運悪く巻き込まれた方は、投稿にzawazawaアカウント登録が必要です。
すまんこれどういうこと?
ところで、ちょうど「作品は語り手の語りたいこと以上に語っている語り手本人のことを語ることがある」って話をしてたんですよ。 あなたも寂しそうですね。 他人を見ても皆同じに見える。 自分には共感してもらえない。 皆と同じことを言ってるのに。 いつも鏡越しに自分を見ている気分だ。 そんな気がしていても大丈夫です。 周りの人は皆あなたと違う人ですし、あなたと違う考えを持っている。 誰にとってもそうです。 だから、そんな寂しい思いをしながら自分の意見を増幅しなくてもいいんですよ。
最近なんか荒らし国際化傾向が?
国連の下で作中の舞台となるフルダイブVRゲームを開発した半ゲームマスター枠。
連邦生徒会長失踪と同日に脱獄しただけの個人×7。他称。 (脱獄は連邦生徒会長の意図通りだったか?←散々議論されつつ結局は回収されずじまい)
シナリオ上の位置付けはだいぶ異なります。 それはそれとして当初のブルアカ民はだいたいみんなプリコネ民でしたから、認知負荷を軽減するための枠ではあったはず。
その当時散々議論されていたのであえて繰り返しませんが、 (ゲーム内ユニットとして使用機会0であった影響もたぶん大きい) 最終的には「作中における政治的地位(エデン条約編後)は執行部と似たようなものである/本人が体制への組み込みを拒んだだけ」的に理解されたものと記憶しています。
初年度ブルアカが意識していた可能性は低くないと思います。 (初のフェス限がワカモだった背景の推定)
これ、プリブル圏においてはプリコネ村落由来のネガティブキャンペーン用スラング。 ⇨真面目な場で用いられる概念ではありません。
「一時的にでも」 ↑Vol.4-2終了後はそもそもFOX小隊が不人気だった[自覚的に無差別大量殺人への加担を是とした]ので、相対的な人気はどんぐりの背比べだったと思います。
スタッフ大脱走以前のブルーアーカイブにおいて、フェス限での実装が期待される機会は原則無かったと思います。
The only channel I use for public communication is https://x.com/BAteam_fandom (though it is a personal account). I maintain my own wiki to minimize encounters with internet trolls, therefore I never use of comment sections on wikiru-based sites.
私が公のやり取りに利用している経路は https://x.com/BAteam_fandom (個人アカウント)のみです。 私はインターネット・トロールとの遭遇機会を最小化すべく自身のWikiを運営していますから、wikiru系のサイトにあるコメント欄は一切利用していません。
謎です。
近い時期に国立天文台やボイジャー1号やハッブル宇宙望遠鏡のような事物は存在します。
万博それ自体、または第6時代のユニーク性(魔法領地が地球の外に及ぶとか?)
初手キャラでありながらまだ狙いが見えない。
おそらく独自の思惑の下に準備を進めており、しかし主任を選んで振り回している背景事情が未判明。 (「最終的には主任の人生を良い方向へと運ぶであろう何か」とは仮定できますが)
抽象化した見解しか示せませんが、
自傷しつつ自社ユーザーに殴りかかっているヤケクソ行為……とは見なさない場合、
⇨POIstはどちらも避け、優等生的回答としての個人間の契約の問題(あなたはあなたでユニークな存在かもしれないが、しかし約束した相手は別にいる的な)へとすり替えるんじゃないかな……
とか傍目には感じています。 ※ただし、コメント欄情報が私の知るブルアカ第3部の全て。精度は限定的です。
(プリコネ民の習性万国共通だったんだ…)
事件本身作为新闻我已经知道了,但涉及与其他应用社区互动的那种“战国时代”般的背景情况,我还是第一次听说。 这件事让我很难决定该从哪个角度来表达自己的看法…… 事件そのものはニュースとして伝わっていましたが、他アプリコミュニティとの相互作用を含む戦国時代的背景事情は初耳でした。 どの角度から見解を述べるべきかとても迷う物事ですが……
真正应当承担相应责任的是政府和企业,而我们这些普通个人,恐怕只能将这类人排除在考虑范围之外。
这么说听起来或许有些冷淡,但毕竟,一个人能够分配给那些毫无影响力、且素不相识的陌生人的时间,本来就是有限的……
我认为,在社会内部是有讨论和检讨其可能性的空间的。 (当然,前提是它不会沦为“带有父权制的一夫多妻制”的倒退。)
其主要消费者将后宫欲望置于前景,这一现象本身我是可以理解的。
至于连这种作品都想建立后宫的人,他们的思维方式已经超出了我的理解范围,我实在搞不明白那到底是什么。因为在我的理解中,这已经偏离了“粉丝”这一概念的定义……
相対すべき責任を負うのは行政や法人であり、私たち個人は枝刈りの対象にする他ないように思います。 冷淡に聞こえる言い方ですが、特に影響力を持たないまったくの他人に対して割ける時間って有限なので……
社会の内で検討される余地はあると思います。 (「一夫多妻制with家父長制への先祖返りに終わらないのであれば」は前提として)
主要顧客がハーレム欲望を前景化する図は、現象としては理解できます。
ここにまで後宮を築きたがる層の思考は私の理解の外にあり、何なのかよく分かっていません。それは私の理解におけるファンの定義を逸脱しているがゆえに……
ちょっと情報見返してたんですが、「宇宙規模のイベント」って何を指すんでしょうね。
ティザーPVで表示されていますが、英語でもコズミックスケールでした。 万博のことだとは思いますが、基本的にはどんなに頑張っても世界規模に留まるように感じますし、これはただの意気込みなんですかね。 宇宙空間から来客を呼ぶとは考えにくいですが、宇宙関連の展示があるとかでしょうか。 星が本作の重要ワードですし、東京万博に特有の「機能」を仄めかしているような予感がしなくもありません。
「5.5周年でガチャ仕様別物に変更」にストップ掛からなかった=開発ライン内部の状況がアレな可能性を元気よく発信している
オタク力欠乏疑い。
素で分かっていなかった可能性も十分想定される程度には人が入れ替わっている
ユーザーの悲鳴に公式がどう返答するか、一旦待ってあげてもよいとは思います。突っ張るようだとアレだけれど、たぶん折れるはず。
ハニバってソシャゲにおける大きなお祭りの機会[新規ユーザー流入チャンス]ですから、(本来のねらいがどうであれ)現役ユーザーが仲良く動揺している結果は失政だと思います。
↑第3部開始前ぐらいに超適当に言ったブルアカ終末論の片方がほぼ現実になりかけてて今笑っているところ。(一応まだ現役ガチ勢なので笑っている場合ではない)
今回のガチャシステム改変に対する個人的な意見や運営目線どのような意図があるかの雑考察でも書き連ねようかと思ったけど
みんな前提や立場が違って争いの火種にしかなってないから今回はやめておきます。
余談ですが万魔殿の水着発表→ガチャ仕様変更の順番で発表したため水着の話題が完全に消滅しており、待ちに待ったイロハの衣装や万魔殿全員実装!の話題性を毀損しているのは戦略的失敗だなと感じました
落ち着きましょう
精神的脱走から二年経たんとする私がびっくりしたくらいなので、現役民の動揺となればそれはもう大変な水準であろうとは思います。
SNS民が荒れ狂っている
サイコロランナーフ事件[ヤケクソ補填前夜]やスタッフ大脱走時と同等以上の動揺が走っている。
1. 緊急撤回を強いられるのでは?
部分であるか全体であるかまでは分かりませんが、押し通せる空気には見えない。
強引に押し通すとサ終の起点になりかねない燃え方。
もうヤケクソ補填n.0で民心が回復するアプリ年齢ではないけれど、損得勘定として撤回した方が得だと思う。
2. その後のブルアカコミュニティと相性悪すぎる噛み合い方の炎上
個人的には手元の魔術書から
あたり唱えたい。
3. ソダーランドに八つ当たりするのはさすがに筋違い
「論理上あり得る」と「そうである」のギャップは無視されるべきではありません。
4. ガチャ仕様変更をフォーマルに告知しなかったのは失態だし不誠実
課金が絡む契約の土台。
生放送でしれっと声優その他に言わせるような話ではないし、この点では消費者に甘えた運営の自業自得。
5. 原因の分岐
①運営的にはおおよそ緩和のつもりであり、しかし残されたスタッフにオタク力が足りていなかった場合
ありうる。
②回りくどく対ガチ勢課金圧だけ上げたかった場合
ありうる。
(個々のゲームコンテンツ)
(「ゲーム内コンテンツの増加はプリブル系ソシャゲにとって必ずしもプラスに働かない」とか「多PT要求がライト層にとって重すぎる実情は2凸要求ボスのボーダーやごうかえんの不評っぷりで知ってるはずだ」とか、対岸からソシャゲ論語ろうと思っていたスペース)
水着
年初より事実上予告されていた通りで、非常に順当な施策だと思う。
その後のコミュニティがそれどころではなくなっていそうだけれど
イロハ(通常)
2年目のブルアカが回復傾向に転じた切り替わりポイントであり、DoReMi傑作選の一角です。
イロハ(水着)
(立ち絵その他未確認)
可愛がってあげてね。
シナリオ実装(ゲヘナ)
待っていたユーザーが残っているユーザーの中にどの程度含有されているのかよく分からないけれど、残された空白地帯の中では最も地図を広げやすい土地だと思います。
(あんまり具体的な事書くとまた怒る人が登場しそうなので当たり障りのない発言に留めようスペース)
なにとは言わんが悪臭に耐えかねてアンインスコした自分の嗅覚は正しかったようだ
前EA取締役たるPatrick Söderlundがネクソン内での人事異動がすでに多くの中国ブルアカファンに知られているようです。のちこの変更は彼の命令の下で行ったのではないかという推測も生えました。
中国でEAはもとより悪名高い会社、その上で「Söderlund氏がバトルフィールドに出鱈目な変更をかけてやらかした」という噂が広がっているのも確認できるみたいです。キムヨンハ氏への不満を漏らしたコメントや申し立てを行うように呼び掛けた記事も多く見られます。
ブルアカの商業的な結末は思ったよりも近いなあとも気がします。
僕としては、あまり否定一色なのもいかがかと思うので、皆さんのご意見拝読して思いついたことを。
ゲヘナのストーリーについては時間と人材の都合は無視できなかったの一言に尽きるかと。
学園の規模を考えれば離脱組の離脱前に仮組していたものはほぼ使えなかったでしょうし、第二部の土台に乗せるならなおさら離脱後からの時間と人員だけで破綻ないように上げなければならなかったでしょう。シナリオだけ上がっても公開するにはそこに演出を当てはめる作業も必要です。
同じ条件なら離脱組の面々であっても時間は必要だったでしょうし、その時間を稼ぐためには同様に本筋から逸れたイベント等で切り抜けることにはなったと思います。
プレイスタイル的に僕には無関係と考えていますが、管理人も時々指摘する通りブルーアーカイブも新作とは言えないだけ稼働してきていますし、エンドコンテンツ寄りの成長要素の拡充は、賛否はどうあれ必要になったのではないでしょうか。
僕も浅い経験しかないですが、歴の長いゲームへの成長要素拡充は、一種の王道として採用されてきたもののような印象です。どこが発祥とも言いにくいかと。
そうした追加のシステムは良くも悪くも事故が起きるので、一旦実装して回してみないと正当な評価はしがたいように考えます。
いわゆるガチャのこの時期の仕様変更は珍しいですね。仕様変更自体は例がないでもないですが、稼働初期に悪評積み重なって実施されるのが大半かと。
これまでのシステムが好評だったのかはともかく、歴が長いものを変えるのは必ず、既に最適化した行動を取っている層からの批判があることは流石にわかっていたと思います。別ラインの人員であるにせよオンラインゲームには関わってきたはずですから。
一応、ユーザーから直接見えないデータを持っている以上、こうしたリスクある行動は、それをしてでも優遇したい選好(消費者行動)を持つ層があったということでしょう。よりギャンブル性が高いシステムを好む層かと。
これが良策か愚策かは、歴史が評価することになりそうですね。
ユーザー感情の連続性を無視してソシャゲの根本たるガチャシステムに手を入れて、他所の真似事っぽい別物に作り変えちゃう動きは、別ラインから補充された非オタが主導してるって開発の内部告発の答え合わせ感がめちゃくちゃします
現状2凸3凸でもかなり大変なのに
5凸も組めるのは総力戦上位層ぐらいなもんだと思います
またあの層のためのコンテンツを増やすのか、と思うとため息しか出ません
どうしてこう誰もついて行けない方向に導こうとするのか……
新属性追加の時点でプリのコネ化が叫ばれていましたが
深想なんちゃらも既に存在していたとは恐れ入りました
逃げ出したスタッフの方々は、この"性根"の部分と戦っていたのかもしれませんね……
私見!
・限定万魔殿
まあ集金なら妥当、管理人様が予想していたものでもありますし。
・ストーリー更新でゲヘナ
遅くない?時間や人材などの都合を無視するなら25年秋はアリウスやマジカルなんぞではなくコッチの方が良かった。実際はそうもいかなかったのだろうが...。
・新強化コンテンツ「深想開花」
これトリッカルのボードであってる?環境キャラと新キャラ分集めないといけなくなって誰も得にならんでしょ。
・新戦闘コンテンツ「仮想適性試験」
上の奴の強化素材が手に入るらしい、ふーん。ところで「今シーズンの順...」とか見えるのですが。
・ガチャシステム改変
なぜ変えた?無微課金層逃げ出すだろこんなの。※AIに投げ込んだところ、どうやら「次のキャラを追わせる速度上昇の可能性アリ」と、自分のAIの使い方が下手という場合もあるため参考程度に。
ユーザーが本当に求めていたものはアークナイツ型の天井システムだろう、過去キャラ交換できるし。なぜホヨバ型にしたんだ。従来の「200連以内にPUでたら天井で片割れ交換」ができなくなるのがきつい、人は期待値上昇じゃ納得しねぇし3%(または6%)で200連ずっと回させられて確率上がるのは100連の50%だけとか天井ポイントという頼みの綱を失ったユーザーからしたらたまったものではない。190連目でPU出た時とか悲惨でしょこれ。
追記 どうやら物言うガチ勢曰く、「200連当たり2.22PU、旧仕様が2.4PUでナーフ」らしい。期待値上がってないのか...。
なんでこうなったのかは分からないし知りたい気持ちもないが、システム面が変な方向に進んでいることは確かだろう。ブルーアーカイブができるだけ長生きできる事をお祈りします。
新しい育成に必要なアイテムを最大5部隊で挑む新イベントで手に入れるらしいです。
制約決戦の評判もあまりよくなかったのに…
新規の定着は諦めたんでしょうか
ガチャはちゃんと調べると悪くないかもしれないですけど、すでにユーザーの第一印象はかなり悪いので、もう覆せない感じがありますが…
プリコネは6周年でした。

(私は脱走済みにつき未体験)
期待値計算をしてみると新しいガチャの方がちょっとだけ引きやすい?みたいですね(AIに聞いたので何か間違ってるかも)
かなり直感に反したガチャなので意外でした。ガチャを引けば特典(期間限定10連チケットなど)も付いてくるらしいので、長い目で見ると改善かもしれません
https://note.com/yankeiori/n/n09bb9f1a8ca9
ガチャを含めた様々な確率計算を行っている方のnoteではやや改善のようです。私が数学に弱いことが露呈しました。
ゲームとして遊ぶ〜微課金の民
vs
従来のWPUガチャ
「天井交換ありきの200連止め」がユーザー最大派閥だったはずです。
(天井までに片方PU確保できるよう勝率約75%でお祈り⇨敗北時は泣く泣く優先度低そうな側を諦め撤退)
公式から出ている文言そのまま読むと、当該層が直撃受けそう。
でも念のため期待値計算しましょう。
直感に反して期待値そんなに変わらない可能性も残る。
︙
細かい確率はちゃんと計算しないとわからないんですが
・今までのガチャ
200連までにWPUの片方が引けたら、もう片方を回して200連でどちらも素体確保。全く引けない場合400連、片方だけでも引けたら200連で両方確保
・これからのガチャ
200連までにWPUの片方が引けたら天井リセット。100連目に50%の確率でPUが出る仮天井(PU出たら天井リセット)。200連目にPU確定(天井リセット)
=190連でPUが出た場合、もう片方のPUは0から引き直し。全く引けない場合、確率的には300連で両方確保
天井前提のWPUが基本のブルアカとしては両面確保のためにキープしておきたい石の数が100連ほど増えたことになります。無~微課金的にはかなりの課金圧上昇ですね
見事にガチャ改悪が日本のトレンド入りしていて戦々恐々。私事ですが待ち続けていたイロハの水着限定が発表された回でこれが出てきて本当にやってくれたな…という気持ち
(当たり障りのない記述を考えていたら、TL上に流れてきたガチャ天井交換廃止&ホヨバ式に組み換えとかいうアレがアレな文言を見てしまったスペース)
そもそも「6年目の基本無料ソシャゲがいきなりガチャ周りを別ゲー化」って変更内容に関わらずだいぶアレなアレですが、
私が否定的反応を記述すると即座に怒り狂う層が存在するつごう、全体的には言葉選ばざるを得ません。でも↑については外野からうわやべーもん見てしまった……的な反応示しても文句言われないと思う。
WPUガチャ×ホヨバ式天井←これ(もしバランス取るための大幅緩和とかが無いなら)重課金ゲーの仲間入り宣言です。たぶん残存ユーザーたちが炎上撤回させるんじゃないかな…
(本来の返信内容)凸アイテム販売
私個人の好き嫌いとしての「まずユーザーを一律に罰し[育成上限の後出し追加]、然るのち課金でマイナスをゼロに戻させるやつ嫌い!」って話は昨年末いっぱいWikiへ書いたので、ここでは繰り返しません。
毎回同じこと書いてる
初めて書く
流行って以後のレギュラー出演者はあんまり思慮深くなかった。(素であれこれ失言していた)
5.5周年生放送を現在進行系で見ているのですが
モーションが良い、で取り沙汰されるキャラが
大脱走事件後のものばかりである事に対して非常に引っかかるものがあります。
(芸風として脱走前のキャラを推している●塚氏は除く)
生放送とは謳っているものの、画像素材の準備など含め台本は確実に存在するでしょうし、
やはりスタッフ脱走も含め、自分たちを形作って来た土台すら
直視出来ない状態になりつつあるのかと邪推したくもなるというものです。
以前に比べて、各俳優陣の本音に近いトークが楽しめていたのが
ウリだったように記憶しているのですが、
私自信、いよいよブルアカから心が離れた事実と向き合わなければならないようです。
返すなら何と言うべきか考えていましたが、先に管理人が。まとめるのが遅いですね、僕。
差し当たり、管理人の言う通り、選択に由来する責任という点では誰しも毎日支払っているものですから、僕としても不当な負担とは考えていません。
単に僕が一種の共時性のような何かを感じたに過ぎませんが、それを第二部のシナリオの中に感じたのが、少し、考えることがあって。
プロジェクトKVの一連の推移にどう感じたか、喩えることができます。
それは、トイレでまだ緒がついた子が文字通り落ちているのを見る感情。私の心は混乱し、何か異常な、起きてはならないことが起きているのを見ているが、考えがまとまらない。まだ名もないこの何かを助けてほしいと思うけれど、不意にその指が止まるのを見る。
僕は何か素晴らしいものが生まれてくるのだと信じていたのです。呪いでなく祝福に値するものだと。でも、そうなりませんでしたね。
社員とされる人が匿名性に守られて真偽定かでない情報を流布する中、言われる側は、言い返すとすれば名乗った上で機密を切り崩すことになる。そんな非対称性がとても嫌でした。
なので、シナリオに郷愁を感じた時、少し不思議に感じたのです。薪はどこにあるんだろうか、と。
なんというか僕たちは、気化ガソリンが充満した空気の中で生きているみたいですね。
ただ、あの時のように感じたくなくて、苦手なりに少し何か言うようにしています。黙っていると、また掬い上げられないかもしれないので。
>> 948
残留組の苦労もまた選択の結果である
(人材連続性vs雇用安定性に直面し、後者を選んだ人たちが支払っているコスト)
そのうえで、
外野から「続行不能に陥ってないだけ偉い」とか評せる離脱規模だとは思います。
その後のコミュニティ事情(in日本)
文学作品としての読解とか以前、基礎的な日本語の読み取りから怪しい層が幅きかせていそうに映る。
個人的に気にしてる観点なので便乗失礼します。
二部シナリオにおいてリンちゃんが「サンクトゥムタワーは外観こそ修復した様に見えるが、その機能の殆どは失われたままで騙し騙し運用している」との旨を吐露していたシーンは印象的でした。
第一印象としてかなり自己言及的かつ自虐的じゃんねと思った次第で、私個人としてもここ最近のシナリオは投稿主様と似た感想です。
こういったなんとか連続性を保とうとシナリオごと四苦八苦している姿勢そのものは個人的に好ましく見ている一方で、その苦悩の指紋は多くが今後も無意識的に無視される傾向にあるかもなあと連続性を多く失ったファンダムの現状とあわせて一個人は切なく思っております。
納得しました。
北米は(州ごとのグラデーションは脇に置いて)未成年描写の規制が比較的厳格ですから、二次元美少女キャラクターは倫理コードに抵触しやすいのでしょうね。
日常生活レベルで困難を抱えていそうな人相手の対応
見解の相違があるオタク相手の水平的議論とは完全に次元が異なる問題です。
総合的にはお帰りいただくほかないと考えています。
①文学やや手前くらいの水準、あるテクストに対して批評で対面し得る層[少なくとも義務教育通過済みである水準]がメインターゲットである
②福祉方面に手を広げる人的リソースは有していない
つごう、小学校高学年で習う日常的な慣用句を誤用する層まではカバーできません。その後のブルアカ圏内で責任持って抱えてもらう他ない。
ブルアカのときからENやタイなどの地域にはアートワークスが未発売だったので、Discordで現地勢に聞いたら「北米法律事情のせいで(ポルノ防止法など)出版物への検閲は非常に厳しいから多分無理だろう」と言われました。大陸でブルアカのアートワークスが発売されていないのもそのためです。
今回はENのみアートワークス言及なしの原因はこれではないかと思います。
悲しい魂の形を目にしまして。
生まれてきてしまった以上は多少救われてほしいので、お話させていただきました。
広域規制
docomo spmode(関西・nnk)
*.nnk*.spmode.ne.jp
160.249.*.*
何があったか
(>> 4含む)
※運悪く規制に巻き込まれてしまった方
zawazawaアカウント作成⇨ログイン状態で投稿する必要が生じます。
お手数ですが、WIKIWIKIサインアップページを参考にアカウント登録をお願いします。
おおよそ単一の投稿者が長期に渡って荒らし投稿を続けていたようです。
(先日モデレーターに加わった方の発見)
昨晩からの分はいま掃除しました。
&規制情報
リンク先をご参照ください。
※ゲストセッションに対する広域規制(特定エリア対象の一括規制)。運悪く巻き込まれた方は、投稿にzawazawaアカウント登録が必要です。
すまんこれどういうこと?
ところで、ちょうど「作品は語り手の語りたいこと以上に語っている語り手本人のことを語ることがある」って話をしてたんですよ。
あなたも寂しそうですね。
他人を見ても皆同じに見える。
自分には共感してもらえない。
皆と同じことを言ってるのに。
いつも鏡越しに自分を見ている気分だ。
そんな気がしていても大丈夫です。
周りの人は皆あなたと違う人ですし、あなたと違う考えを持っている。
誰にとってもそうです。
だから、そんな寂しい思いをしながら自分の意見を増幅しなくてもいいんですよ。
最近なんか荒らし国際化傾向が?
プリコネの七冠
国連の下で作中の舞台となるフルダイブVRゲームを開発した半ゲームマスター枠。
ブルアカの七囚人
連邦生徒会長失踪と同日に脱獄しただけの個人×7。他称。
(脱獄は連邦生徒会長の意図通りだったか?←散々議論されつつ結局は回収されずじまい)
シナリオ上の位置付けはだいぶ異なります。
それはそれとして当初のブルアカ民はだいたいみんなプリコネ民でしたから、認知負荷を軽減するための枠ではあったはず。
「なぜハナコ?」
その当時散々議論されていたのであえて繰り返しませんが、
(ゲーム内ユニットとして使用機会0であった影響もたぶん大きい)
最終的には「作中における政治的地位(エデン条約編後)は執行部と似たようなものである/本人が体制への組み込みを拒んだだけ」的に理解されたものと記憶しています。
七囚人/七冠
初年度ブルアカが意識していた可能性は低くないと思います。
(初のフェス限がワカモだった背景の推定)
「フェス限の格」なる語・概念
これ、プリブル圏においてはプリコネ村落由来のネガティブキャンペーン用スラング。
⇨真面目な場で用いられる概念ではありません。
FOX小隊の
キャラ人気
「一時的にでも」
↑Vol.4-2終了後はそもそもFOX小隊が不人気だった[自覚的に無差別大量殺人への加担を是とした]ので、相対的な人気はどんぐりの背比べだったと思います。
シナリオ上の重要度
スタッフ大脱走以前のブルーアーカイブにおいて、フェス限での実装が期待される機会は原則無かったと思います。
The only channel I use for public communication is https://x.com/BAteam_fandom (though it is a personal account). I maintain my own wiki to minimize encounters with internet trolls, therefore I never use of comment sections on wikiru-based sites.
私が公のやり取りに利用している経路は https://x.com/BAteam_fandom (個人アカウント)のみです。
私はインターネット・トロールとの遭遇機会を最小化すべく自身のWikiを運営していますから、wikiru系のサイトにあるコメント欄は一切利用していません。
謎です。
└人間の話であるか、天体の話であるか
天文・現実
近い時期に国立天文台やボイジャー1号やハッブル宇宙望遠鏡のような事物は存在します。
地上・現実
天文・フィクション
地上・フィクション
万博それ自体、または第6時代のユニーク性(魔法領地が地球の外に及ぶとか?)
平和岸灯さん
初手キャラでありながらまだ狙いが見えない。
おそらく独自の思惑の下に準備を進めており、しかし主任を選んで振り回している背景事情が未判明。
(「最終的には主任の人生を良い方向へと運ぶであろう何か」とは仮定できますが)
抽象化した見解しか示せませんが、
①主要スタッフが集団独立してユーザーコミュニティ崩壊したアプリで
②残留側スタッフが「いつの間にか知らん奴がトップに立っている」なるメインプロットと共に
③ナムジュン・パイク経由でのジョージ・オーウェルを引用する
自傷しつつ自社ユーザーに殴りかかっているヤケクソ行為……とは見なさない場合、
残留スタッフの自尊心が壊れます。
ブルーアーカイブの土台が壊れます。
⇨POIstはどちらも避け、優等生的回答としての個人間の契約の問題(あなたはあなたでユニークな存在かもしれないが、しかし約束した相手は別にいる的な)へとすり替えるんじゃないかな……
とか傍目には感じています。
※ただし、コメント欄情報が私の知るブルアカ第3部の全て。精度は限定的です。
(プリコネ民の習性万国共通だったんだ…)
事件本身作为新闻我已经知道了,但涉及与其他应用社区互动的那种“战国时代”般的背景情况,我还是第一次听说。
这件事让我很难决定该从哪个角度来表达自己的看法……
事件そのものはニュースとして伝わっていましたが、他アプリコミュニティとの相互作用を含む戦国時代的背景事情は初耳でした。 どの角度から見解を述べるべきかとても迷う物事ですが……
从认知世界的框架开始就属于不同层次的人
真正应当承担相应责任的是政府和企业,而我们这些普通个人,恐怕只能将这类人排除在考虑范围之外。
这么说听起来或许有些冷淡,但毕竟,一个人能够分配给那些毫无影响力、且素不相识的陌生人的时间,本来就是有限的……
杂谈
作为对一夫一妻规范的否定而存在的 Polyamory(多元亲密关系)
我认为,在社会内部是有讨论和检讨其可能性的空间的。
(当然,前提是它不会沦为“带有父权制的一夫多妻制”的倒退。)
一个把“女性角色”在任何意义上都不视为具有主体性的人的应用(※例如《碧蓝航线》这类)
其主要消费者将后宫欲望置于前景,这一现象本身我是可以理解的。
在剧情中塑造了角色主体性的游戏
至于连这种作品都想建立后宫的人,他们的思维方式已经超出了我的理解范围,我实在搞不明白那到底是什么。因为在我的理解中,这已经偏离了“粉丝”这一概念的定义……
世界を認知するフレームからして異なる層
相対すべき責任を負うのは行政や法人であり、私たち個人は枝刈りの対象にする他ないように思います。
冷淡に聞こえる言い方ですが、特に影響力を持たないまったくの他人に対して割ける時間って有限なので……
あれやこれ
一夫一妻規範の否定としてのpolyamory
社会の内で検討される余地はあると思います。
(「一夫多妻制with家父長制への先祖返りに終わらないのであれば」は前提として)
女性キャラクターが主体性を有さない二次元美少女アプリ(※アズールレーンみたいなやつ)
主要顧客がハーレム欲望を前景化する図は、現象としては理解できます。
シナリオ内で主体性が描かれているゲーム
ここにまで後宮を築きたがる層の思考は私の理解の外にあり、何なのかよく分かっていません。それは私の理解におけるファンの定義を逸脱しているがゆえに……
ちょっと情報見返してたんですが、「宇宙規模のイベント」って何を指すんでしょうね。
ティザーPVで表示されていますが、英語でもコズミックスケールでした。
万博のことだとは思いますが、基本的にはどんなに頑張っても世界規模に留まるように感じますし、これはただの意気込みなんですかね。
宇宙空間から来客を呼ぶとは考えにくいですが、宇宙関連の展示があるとかでしょうか。
星が本作の重要ワードですし、東京万博に特有の「機能」を仄めかしているような予感がしなくもありません。