たしかに https://x.com/halfcut8421/status/2121150768355160479
ってことは当時を知る人が見たらすぐ分かるくらい象徴的?
鉄は熱いうちに打て理論で行くなら、大きな波作ってそのまま一挙リリースかもしれない。 CBT大好評⇨短期間で仕上げる体制組んでいそうな気はします。
限定の掛かる範囲←たぶんリージョン単位。(特定商取引法どうとか的なやつ) カレンダーは分かりやすい見た目ですが、平べったいやつはシルエットだけだと絞り込みきれませんね。16日待ち
コミケで売っていたグッズをAGFでも販売するようです(コミケ限定とは) 新しいグッズは「デスクパッド or タオル」「卓上カレンダー」「アクリルプレート スタンド付き」ですかね https://x.com/Asora_KR/status/2120728290222637302/photo/1
風邪で寝込んでおりました……皆さんもお気をつけて……
>> 1828あたりの話 、(公式サイトより)弊社の予想を大幅に上回るご注文をいただいており~(原文ママ)とのこと。
関連:いまレトロ風ヘッドフォンが熱い? final「PORTA」とアシダ音響「ST-90-05」聴いてみた メインは商品レビューですが、「レトロブームが去年ごろから本格化している話」と「MDR-3の話(というか初代ウォークマン)」についてもより詳しく触れられています。この記事の中だけでもオレンジ色のイヤーパッドのヘッドホンの商品リンクがいくつか見受けられる程度には、かの時代の「アイコン」的な商品だったみたいです。 (パ……デザインと権利みたいな話が頭をよぎりましたが一旦このあたりで締め。)(パ……オマージュ/インスパイアした商品が先に出てて売れてるからソニーが動いた、みたいな側面もありそうです?)
個人的には、アスオラの正式サービス開始前にもう一度ベータテストをやってほしいところではあるけど……まあ待つしかなしですね。
あと新潟×東京で今日欠かしちゃいけないのが原発ですね 新潟の原発(柏崎)が東京電力管理なのでかなーり議論があります 東北が近くなのもあり、危機感を持っている人が多い印象です
サ開直後の混乱期=実質OBTみたいな向きはあると思います。(悪習)
ソシャゲでOBTってあんまり見たことない気がする
ブルアカ時代はCBT→本リリースでした(OBT無し)が、アスオラはどうでしょう?
要注目…
ncのサイトにもAGF情報が更新されていました PC50台、モバイル30台用意する予定みたいです ん?PC? https://www.nc.com/newsroom/news/articles/?articleId=6af539c0b0586e28ebc4aa95&boardLanguage=ja
ブースでっっっか
韓国市場の27年1Qは27年1〜3月末までですから、思ったより早いですね。 リリース前にOBTを挟むと思われるので、12月か1月にOBTをして3月末にリリース予定になりそうですね。
https://mobile.newsis.com/view_amp.html?ar_id=NISX20261111_0003864362 11月11日のNCソフトのカンファレンスコールにて、アスオラのリリースは2027年1Q(第1四半期)予定であることが明らかになりました。😅
または領地に寝床まで置いているタイプかも。 (ただし絆ストーリー時系列不透明)
そういや住居無いなら確実に収納魔法持ちですよね
侑がセンターなんだ
>> 28 手作業で改善できそうな箇所は直してみました。 (私は一旦お手上げ)
やや処理時間掛かっているのはきっと行数が多いせい(1000行〜ある)。 (例外:誕生日リマインダーの呼び出しだけはコストのある処理)
原神WikiのMenuBarがほぼ同じ行数。
一部はまとめて子ページに移す必要がありそうです。
↓ 即時作用がありそうな箇所:ショートカットアイコンとクランシンボルを&iconプラグイン(後述)に切り替えました。
許容可能な範囲……と言い張れるギリギリの水準。 (ややあやしい)
↓
キャラ・クランデータベース呼び出し処理が負荷の中心。 ↓
↓ とりあえずの軽量化:最新以外のビジュアル/PVを専用のアーカイブページに置くように変更。 ↓
データベース形式の非採用(キャラアイコン手動並べ)、48x48サイズのwebp形式。
同様に手作業。&iconプラグインって機能(かなり内部処理寄り?)を使っているようです。
⇨データベースそのものは維持しつつ(各ページで用いるメリットが大きいので)、FrontPageのキャラ追加は手作業化した方がよいかも? [要検証:画像サイズが悪いのかデータベース形式が悪いのか]
重い物を何も置かないことで軽さを実現している?
裏の処理にキャラデータベースを採用しているWiki。(私が真似たのはここ)
技術的にはcssスプライトと呼ぶそう。
内部でこんな感じの画像が生成されるようです。 (↑は75x100サイズの画像が12個ワンセットでまとまる。)
私には効果がよくわかりませんでした。 (一応軽くはなった?)
FrontPageとMenuBarはパフォーマンスも考慮してみてもいいのかなーとは感じました、他のゲーム系wikiwikiと比較すると割と重めな印象があります。。 ( AIに食べさせて圧縮できるところを探してみようとも思っています) (ただトリッカルは400msだったりするので深く考えなくても良いのかなとも思いつつ、眺めてると原神と鳴潮とクロノアークが段違いに軽すぎ、圧縮の黒魔術がやばすぎる)
……みたいな反転作用ってあると思います。
「特別」という価値は、特別だからではなく、希少だから生まれることもあるのだよ。
リアルタイムの記憶を有さない(=衰退過程を直接見ておらず、歴史の中の存在としてのみ知っている)世代に対して特に生じやすい訴求力。
知らなかった! ああそうか、新潟も貿易の窓口だったんですね……
いわゆる、「昭和レトロ」「平成レトロ」ブームの流れにありそうだなあとぼんやり考えるなどしています。 日本では元号と紐づけられていますが、海外でのレトロブームがそれが日本にも波及した事例も、日本独自で起きている事例も一緒にされてそうなのがややモヤモヤしますね……(まあ流行りの震源地を断定できる事例がとても少ないのでしょうがない)。ヘッドホンは海外に震源がありそうに思える、あくまで思える程度。
○○レトロといえば、だいぶ前ですが使い捨てカメラやインスタントカメラが流行ったり、レコードやカセットテープ(とその再生機器)も売り場が拡大したりしているわけでして(当然それぞれは別々の流れですが、元々の時代も違いますし、音楽系はまだまだ続きそうなのに対してフィルムカメラブームはだいぶ落ち着いてしまいましたし)。 ただのリバイバルではなく、それが「ファッション」として注目されているというところに注目したいところです。
ヘッドホンにもその流れが来てるよね、みたいなのが軽く中盤で触れられている記事の一例。
https://crd.ndl.go.jp/reference/entry/index.php?id=1000322968&page=ref_view アスオラの設定時、もしかすると新潟の最盛期付近な気がしますね 東アジアの窓口をやってたのもあり日本一の人口があった時期近くです
タイミングが良い! ヘッドホン単独で記憶の喚起を試みている程度にはシンボルだったのかもしれません。
せっかくなので並べておきました。 🐳 👉👈
CygamesのUIデザイナーがCEDEC 2018にて提案したレイアウト。 コンセプト あえてシステマチックな利便性を捨て、キャラあたりボタンサイズを異様に広く取る。 https://business.4gamer.net/article/1808/18082801/
強み キャラクターの存在感が増し、単純接触効果が最大化される。 メモロビ相当のスチルがサムネイルになるため見栄え良し。
弱点 所持キャラ100人超えたあたりでスクロール超・面倒になる。(経験則)
source: https://apps-island.com/bluearchive-kouryaku プリコネ式を直接継承せず、行あたり6人に拡張した。拡張した……というかふつうのソシャゲっぽいUIに寄せた。
正式サービス開始からまもなく、FrontPageがパンクする。(2026/11現在でも若干ギリギリ感出つつある)
RPGとしてのユニット総覧機能。
他のページにもうあった×2。 ⇨負荷を深めてまでFrontPageに積む必要はなさそう?
(私の頭からうっかりすっぽ抜ける有様=ちょっと覗く程度の利用者はおそらくページに気付かない) 見た目のおしゃれさ(?)と引き換えに溶け込み過ぎている気がする。
局所局所でなんかそれらしい装飾を付けたはいいものの、肝心の全体の調和を欠いている気がする。(総合的レイアウト←私のスキル外)
歴史的経緯(ふこう)により、公共性大きく異なる4〜5種類のWikiが(相互に絡み合いつつ!)積み重なっています。
(ほとんど野性的勘ですが)あまり整え過ぎても印象が楽しくなくなるので、多少の遊びは残しておきたい。
右利きの人にとって不便でないか?←やや心配。 (私の左利き操作に最適化しているため)
(ブルアカにもあんな感じのアロプラ謝罪GIFあったな…)
アスオラに出てくる関連アイテムで新着情報があったので共有 九条由理亜が使っているとされるヘッドホン「MDR-3」がType-C接続にリメイクされて帰ってくるようです 7,700円(税込)なのでそこそこ良い値段 https://www.sony.jp/headphone/products/MDR-3R/
Wiki内で関連するページ↓ 人文科学/『Tehanu』、あるいは名と支配の暴力。
CBTから書いておこうか迷っていた点がありまして、公開範囲外と言えばそうとも言えるのがその理由ですが、考えてみるとゲーム全般として一般化できないこともないので、畳んで置いておこうかと。 名前に関することですが。あまり考察とかもないので随筆みたいなものとして。
例えば、丑の刻参りでは藁人形に対象の所持品を埋めるとか言いますが、相手の名前を書いたものだったりもしますよね。呪術的な観点では、名前が対象の指定に使われてしまうので秘匿されるべきというものもあって、お話によっては貴人が敢えて本名を使わず通称のようなもので過ごすといった描かれ方もします。 名乗ることは基本的に相互かつ同時であることが原則です。これはマナーではありますが、お互いに、一方だけが他方の名前を知っているという情報格差を作らないためのもの、とも考えられます。信用や信頼のために対等である演出をするという言い方もできますが。 ところで、新約聖書において、サウル(サウロ)さんという人がパウロさんと名前を変えて使徒として活動する話が出てきます。この人は元々人の子イエスの一派に対立する人で、所謂復活前のイエスの使徒である十二使徒ではないんですが、色々あって改名し、現在のキリスト教に繋がる活動をします。 この回心のきっかけがイエスからの呼びかけになるんですが、この呼びかけ、「サウル、サウル」から始まります。名乗ってないはずなんですよね。敵対してるし、嫌がらせするのにいちいち自己紹介したはずもなく。こういった神の召命っていうのは神がその人の名前を呼ぶというところから始まるそうですが、これをユダヤ教の神でなく、処刑後のイエスが出てきてしたということで。 結果、パウロさんとして布教活動するようになるんですが、この人は別に布教に役立つ能力とか一切もらってないわけです。ただ、それまでのキャリアを全部捨てて、それまでと真逆の活動をするようになっただけ。結果的に見れば、元々すごい布教の才能があったのかもしれませんが、仕事のためにもらったわけではない。運命が彼を拘束しただけ。 この起点が、名乗っていない名前を上位存在に呼ばれること、と僕は考えています。 大抵のゲームでは名前の入力は、主人公が自分で書くとか、訊かれて名乗るとか、心中で思い浮かべるとかかと思います。能動的に、名前を公開する感じですね。 もし、自分から名乗る前に、例えば自分の名前が書かれた文書を見て追認する、という形でユーザーネームがあれば、それはもしかすると、冒頭の段階から主人公の行動基準が誰かに操作されている、という製作サイドの暗示なのかもしれませんね。
スーファミでこんだけアクティブになるゲーム…スーパーマリオカート?
日韓における知名度の差かもしれません。 (地元におけるNCはゲーム産業大物プレイヤーの一角)
なるほど、ありがとうございます。
コミックマーケットや東京ゲームショウではNC名義を積極的には使われていなかったので(アスオラ名義を前面に出されていた)AGFもそれにならうと思っており意外でした。まあ普通は企業名ですよね
(運営にお金出しているメインスポンサーとしてパブリッシャーのNC、メインスポンサーによる出展タイトルとしてアストラエ・オラティオなので)言い方の問題だと思います。
AGF2026の情報を漁っていたのですが、アスオラ公式Xでは「アスオラがメインスポンサーになりました」と発信しているのに対してAGF側はインスタを含めて「NCがメインスポンサーになった」と軽く発信しているだけなのが気になっています。AGF側も過激なファンを警戒していたりするのでしょうか?
ぶっちゃけ塗りルール統一、あるいは塗り担当が独立存在するだけでも、かなり分からんくなりますからね。 リアル寄り等身3Dモデル作る関係上、デザイン段階からシルエットの統一的なルールもありそうですし。
>> 1813 いかにも便利そうな基準なので、使い倒したくなる欲は分かる気がします。(でも命に関わる分野で雑に使われたりすると忽ち深刻な問題ですね…)
この鬼さんたちだけ、ディレクションが特殊に感じますね(笑)意識的に手癖を抑えた、いい意味で遊びの延長のような、絵チャから生まれたような雰囲気を各鬼のキャラデから感じていて見てて楽しいです
んむ、不用心でした。申し訳ない。
少なくともDoReMiではないと思う。 というのもこの3キャラには『斜線』が入れられている、一方でDoReMiの絵にはこの様な斜線が入る事は見た事が無い、おそらく描き手の癖なのだろう。
よってこの3キャラはDoReMiの絵柄を真似た誰かが描いたものだろう。まぁこれほど似せれるのならDoReMiの負荷が減るので良いことだとは思う。
たしかに
https://x.com/halfcut8421/status/2121150768355160479
ヘッドホン
ってことは当時を知る人が見たらすぐ分かるくらい象徴的?
CBT-2の有無
鉄は熱いうちに打て理論で行くなら、大きな波作ってそのまま一挙リリースかもしれない。
CBT大好評⇨短期間で仕上げる体制組んでいそうな気はします。
限定の掛かる範囲←たぶんリージョン単位。(特定商取引法どうとか的なやつ)
カレンダーは分かりやすい見た目ですが、平べったいやつはシルエットだけだと絞り込みきれませんね。16日待ち
コミケで売っていたグッズをAGFでも販売するようです(コミケ限定とは)
新しいグッズは「デスクパッド or タオル」「卓上カレンダー」「アクリルプレート スタンド付き」ですかね
https://x.com/Asora_KR/status/2120728290222637302/photo/1
風邪で寝込んでおりました……皆さんもお気をつけて……
>> 1828あたりの話 、(公式サイトより)弊社の予想を大幅に上回るご注文をいただいており~(原文ママ)とのこと。
関連:いまレトロ風ヘッドフォンが熱い? final「PORTA」とアシダ音響「ST-90-05」聴いてみた
メインは商品レビューですが、「レトロブームが去年ごろから本格化している話」と「MDR-3の話(というか初代ウォークマン)」についてもより詳しく触れられています。この記事の中だけでもオレンジ色のイヤーパッドのヘッドホンの商品リンクがいくつか見受けられる程度には、かの時代の「アイコン」的な商品だったみたいです。
(パ……デザインと権利みたいな話が頭をよぎりましたが一旦このあたりで締め。)(パ……オマージュ/インスパイアした商品が先に出てて売れてるからソニーが動いた、みたいな側面もありそうです?)
個人的には、アスオラの正式サービス開始前にもう一度ベータテストをやってほしいところではあるけど……まあ待つしかなしですね。
あと新潟×東京で今日欠かしちゃいけないのが原発ですね
新潟の原発(柏崎)が東京電力管理なのでかなーり議論があります
東北が近くなのもあり、危機感を持っている人が多い印象です
サ開直後の混乱期=実質OBTみたいな向きはあると思います。(悪習)
ソシャゲでOBTってあんまり見たことない気がする
ブルアカ時代はCBT→本リリースでした(OBT無し)が、アスオラはどうでしょう?
要注目…
ncのサイトにもAGF情報が更新されていました
PC50台、モバイル30台用意する予定みたいです
ん?PC?
https://www.nc.com/newsroom/news/articles/?articleId=6af539c0b0586e28ebc4aa95&boardLanguage=ja
ブースでっっっか
韓国市場の27年1Qは27年1〜3月末までですから、思ったより早いですね。
リリース前にOBTを挟むと思われるので、12月か1月にOBTをして3月末にリリース予定になりそうですね。
https://mobile.newsis.com/view_amp.html?ar_id=NISX20261111_0003864362
11月11日のNCソフトのカンファレンスコールにて、アスオラのリリースは2027年1Q(第1四半期)予定であることが明らかになりました。😅
または領地に寝床まで置いているタイプかも。
(ただし絆ストーリー時系列不透明)
そういや住居無いなら確実に収納魔法持ちですよね
侑がセンターなんだ
>> 28
手作業で改善できそうな箇所は直してみました。
(私は一旦お手上げ)
MenuBar
やや処理時間掛かっているのはきっと行数が多いせい(1000行〜ある)。
(例外:誕生日リマインダーの呼び出しだけはコストのある処理)
原神WikiのMenuBarがほぼ同じ行数。
一部はまとめて子ページに移す必要がありそうです。
ブルアカ(フェミニズム)って文言だけは魔除け代わりにメニューへ置いておきたい vs 中身の列挙は子ページで十分
↓
即時作用がありそうな箇所:ショートカットアイコンとクランシンボルを&iconプラグイン(後述)に切り替えました。
FrontPage
現在の重さ
許容可能な範囲……と言い張れるギリギリの水準。
(ややあやしい)
(年間30キャラ追加/NPCさらに追加へ耐えられる設計ではない)
重い原因
実処理への影響不明。
↓
キャラ・クランデータベース呼び出し処理が負荷の中心。
↓
↓
とりあえずの軽量化:最新以外のビジュアル/PVを専用のアーカイブページに置くように変更。
↓
(ついでにサイズ2/3まで縮小)
表示速度のための犠牲。
キャラ一覧のお手本
鳴潮Wiki
データベース形式の非採用(キャラアイコン手動並べ)、48x48サイズのwebp形式。
拡大時の画質と引き換えに余分な負荷が生じている気がする。
↓を使ったら負荷が減るかも?
原神Wiki
同様に手作業。&iconプラグインって機能(かなり内部処理寄り?)を使っているようです。
(頻用かつ常にセットで読み込む画像グループを内部で一枚にまとめる⇨ファイルアクセスを最小化する?)
⇨データベースそのものは維持しつつ(各ページで用いるメリットが大きいので)、FrontPageのキャラ追加は手作業化した方がよいかも?
[要検証:画像サイズが悪いのかデータベース形式が悪いのか]
クロノアークWiki
重い物を何も置かないことで軽さを実現している?
トリッカルWiki
裏の処理にキャラデータベースを採用しているWiki。(私が真似たのはここ)
結局何をどうしたか
軽量版キャラデータベース(FrontPageからの呼び出し専用!)
軽量版クランデータベース(FrontPageからの呼び出し専用!)
※&iconプラグイン(かなり内部処理寄り?)
技術的にはcssスプライトと呼ぶそう。
内部でこんな感じの画像が生成されるようです。
(↑は75x100サイズの画像が12個ワンセットでまとまる。)
→でも読み込み速度と交換なら許容可。
(サ開後はたぶん追加ペースが緩やかになる⇨これは許容可能なコストであるはず)
効果の程は?
FrontPage
だいぶ軽くなった気がする。(パンク寸前って雰囲気ではなくなった)
MenuBar
私には効果がよくわかりませんでした。
(一応軽くはなった?)
→クロノアークWikiは行数抑えているようです。(150行くらい)
(①アスオラ付録のうち初見の利用者に突き付ける優先度低そうなもの ②ブルアカカテゴリー内の比較的どうでもよい気がしたページ ③私が場を繋いでいた期間に積み上げまくったコラム)
を子ページ化。300行くらい縮みました。
FrontPageとMenuBarはパフォーマンスも考慮してみてもいいのかなーとは感じました、他のゲーム系wikiwikiと比較すると割と重めな印象があります。。
(
AIに食べさせて圧縮できるところを探してみようとも思っています)
(ただトリッカルは400msだったりするので深く考えなくても良いのかなとも思いつつ、眺めてると原神と鳴潮とクロノアークが段違いに軽すぎ、圧縮の黒魔術がやばすぎる)
ファッションとしてのレトロ・リバイバル
……みたいな反転作用ってあると思います。
リアルタイムの記憶を有さない(=衰退過程を直接見ておらず、歴史の中の存在としてのみ知っている)世代に対して特に生じやすい訴求力。
知らなかった!
ああそうか、新潟も貿易の窓口だったんですね……
いわゆる、「昭和レトロ」「平成レトロ」ブームの流れにありそうだなあとぼんやり考えるなどしています。
日本では元号と紐づけられていますが、海外でのレトロブームがそれが日本にも波及した事例も、日本独自で起きている事例も一緒にされてそうなのがややモヤモヤしますね……(まあ流行りの震源地を断定できる事例がとても少ないのでしょうがない)。ヘッドホンは海外に震源がありそうに思える、あくまで思える程度。
○○レトロといえば、だいぶ前ですが使い捨てカメラやインスタントカメラが流行ったり、レコードやカセットテープ(とその再生機器)も売り場が拡大したりしているわけでして(当然それぞれは別々の流れですが、元々の時代も違いますし、音楽系はまだまだ続きそうなのに対してフィルムカメラブームはだいぶ落ち着いてしまいましたし)。
ただのリバイバルではなく、それが「ファッション」として注目されているというところに注目したいところです。
ヘッドホンにもその流れが来てるよね、みたいなのが軽く中盤で触れられている記事の一例。
https://crd.ndl.go.jp/reference/entry/index.php?id=1000322968&page=ref_view
アスオラの設定時、もしかすると新潟の最盛期付近な気がしますね
東アジアの窓口をやってたのもあり日本一の人口があった時期近くです
タイミングが良い!
ヘッドホン単独で記憶の喚起を試みている程度にはシンボルだったのかもしれません。
せっかくなので並べておきました。
🐳
👉👈
FrontPage
いま並んでいるもの
参考にしたもの
CygamesのUIデザイナーがCEDEC 2018にて提案したレイアウト。


コンセプト
あえてシステマチックな利便性を捨て、キャラあたりボタンサイズを異様に広く取る。
https://business.4gamer.net/article/1808/18082801/
強み
キャラクターの存在感が増し、単純接触効果が最大化される。
メモロビ相当のスチルがサムネイルになるため見栄え良し。
弱点
所持キャラ100人超えたあたりでスクロール超・面倒になる。(経験則)
source: https://apps-island.com/bluearchive-kouryaku
プリコネ式を直接継承せず、行あたり6人に拡張した。拡張した……というかふつうのソシャゲっぽいUIに寄せた。
現在のレイアウトvs予測可能な未来
正式サービス開始からまもなく、FrontPageがパンクする。(2026/11現在でも若干ギリギリ感出つつある)
やりたいけど(負荷が心配で)実行できていない事
RPGとしてのユニット総覧機能。
[※現在のFrontPageは新伝奇としての『アストラエ・オラティオ』に特化したレイアウト。プレイアブルキャラより手前に主任や平和岸灯さんが並んでいるのは意図的な選択]
(↑ここまで書いてから思い出した)
他のページにもうあった×2。
⇨負荷を深めてまでFrontPageに積む必要はなさそう?
攻略コンテンツ←こいつの存在感高めるレイアウト改善が先かも。
(私の頭からうっかりすっぽ抜ける有様=ちょっと覗く程度の利用者はおそらくページに気付かない)

見た目のおしゃれさ(?)と引き換えに溶け込み過ぎている気がする。
おしゃれさ(?)
局所局所でなんかそれらしい装飾を付けたはいいものの、肝心の全体の調和を欠いている気がする。(総合的レイアウト←私のスキル外)
多少見た目整えてある方が滞在中の体験も上向くし、少なくとも真面目に編集しているWikiとは伝わる(はず)。
MenuBar
歴史的経緯 により、公共性大きく異なる4〜5種類のWikiが(相互に絡み合いつつ!)積み重なっています。
将来的な対策
⇨大幅に軽量化可能。
⇨攻略コンテンツの優先順位落とせる。(要・経過観察)
[※現在はWiki内都合としての安全性・自己完結性を高めている]
小手先の整理(負荷と直接関係ない要素)
(ほとんど野性的勘ですが)あまり整え過ぎても印象が楽しくなくなるので、多少の遊びは残しておきたい。
事実手作りである最大の強みは自由な校風
→見栄えも多少不格好さを残すくらいの方がトータル+
(昨年一瞬だけ回した無縁のWikiから得た経験値)
スマホ片手操作におけるMenuBar使い勝手
右利きの人にとって不便でないか?←やや心配。
(私の左利き操作に最適化しているため)
(ブルアカにもあんな感じのアロプラ謝罪GIFあったな…)
アスオラに出てくる関連アイテムで新着情報があったので共有
九条由理亜が使っているとされるヘッドホン「MDR-3」がType-C接続にリメイクされて帰ってくるようです
7,700円(税込)なのでそこそこ良い値段
https://www.sony.jp/headphone/products/MDR-3R/
Wiki内で関連するページ↓
人文科学/『Tehanu』、あるいは名と支配の暴力。
CBTから書いておこうか迷っていた点がありまして、公開範囲外と言えばそうとも言えるのがその理由ですが、考えてみるとゲーム全般として一般化できないこともないので、畳んで置いておこうかと。
名前に関することですが。あまり考察とかもないので随筆みたいなものとして。
例えば、丑の刻参りでは藁人形に対象の所持品を埋めるとか言いますが、相手の名前を書いたものだったりもしますよね。呪術的な観点では、名前が対象の指定に使われてしまうので秘匿されるべきというものもあって、お話によっては貴人が敢えて本名を使わず通称のようなもので過ごすといった描かれ方もします。
名乗ることは基本的に相互かつ同時であることが原則です。これはマナーではありますが、お互いに、一方だけが他方の名前を知っているという情報格差を作らないためのもの、とも考えられます。信用や信頼のために対等である演出をするという言い方もできますが。
ところで、新約聖書において、サウル(サウロ)さんという人がパウロさんと名前を変えて使徒として活動する話が出てきます。この人は元々人の子イエスの一派に対立する人で、所謂復活前のイエスの使徒である十二使徒ではないんですが、色々あって改名し、現在のキリスト教に繋がる活動をします。
この回心のきっかけがイエスからの呼びかけになるんですが、この呼びかけ、「サウル、サウル」から始まります。名乗ってないはずなんですよね。敵対してるし、嫌がらせするのにいちいち自己紹介したはずもなく。こういった神の召命っていうのは神がその人の名前を呼ぶというところから始まるそうですが、これをユダヤ教の神でなく、処刑後のイエスが出てきてしたということで。
結果、パウロさんとして布教活動するようになるんですが、この人は別に布教に役立つ能力とか一切もらってないわけです。ただ、それまでのキャリアを全部捨てて、それまでと真逆の活動をするようになっただけ。結果的に見れば、元々すごい布教の才能があったのかもしれませんが、仕事のためにもらったわけではない。運命が彼を拘束しただけ。
この起点が、名乗っていない名前を上位存在に呼ばれること、と僕は考えています。
大抵のゲームでは名前の入力は、主人公が自分で書くとか、訊かれて名乗るとか、心中で思い浮かべるとかかと思います。能動的に、名前を公開する感じですね。
もし、自分から名乗る前に、例えば自分の名前が書かれた文書を見て追認する、という形でユーザーネームがあれば、それはもしかすると、冒頭の段階から主人公の行動基準が誰かに操作されている、という製作サイドの暗示なのかもしれませんね。
スーファミでこんだけアクティブになるゲーム…スーパーマリオカート?
日韓における知名度の差かもしれません。
(地元におけるNCはゲーム産業大物プレイヤーの一角)
なるほど、ありがとうございます。
コミックマーケットや東京ゲームショウではNC名義を積極的には使われていなかったので(アスオラ名義を前面に出されていた)AGFもそれにならうと思っており意外でした。まあ普通は企業名ですよね
(運営にお金出しているメインスポンサーとしてパブリッシャーのNC、メインスポンサーによる出展タイトルとしてアストラエ・オラティオなので)言い方の問題だと思います。
AGF2026の情報を漁っていたのですが、アスオラ公式Xでは「アスオラがメインスポンサーになりました」と発信しているのに対してAGF側はインスタを含めて「NCがメインスポンサーになった」と軽く発信しているだけなのが気になっています。AGF側も過激なファンを警戒していたりするのでしょうか?
ぶっちゃけ塗りルール統一、あるいは塗り担当が独立存在するだけでも、かなり分からんくなりますからね。
リアル寄り等身3Dモデル作る関係上、デザイン段階からシルエットの統一的なルールもありそうですし。
>> 1813
いかにも便利そうな基準なので、使い倒したくなる欲は分かる気がします。(でも命に関わる分野で雑に使われたりすると忽ち深刻な問題ですね…)
この鬼さんたちだけ、ディレクションが特殊に感じますね(笑)意識的に手癖を抑えた、いい意味で遊びの延長のような、絵チャから生まれたような雰囲気を各鬼のキャラデから感じていて見てて楽しいです
んむ、不用心でした。申し訳ない。
少なくともDoReMiではないと思う。
というのもこの3キャラには『斜線』が入れられている、一方でDoReMiの絵にはこの様な斜線が入る事は見た事が無い、おそらく描き手の癖なのだろう。
よってこの3キャラはDoReMiの絵柄を真似た誰かが描いたものだろう。まぁこれほど似せれるのならDoReMiの負荷が減るので良いことだとは思う。