サトタ
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2026/02/21 (土) 00:33:24
길용찬/キル・ヨンチャン
>> 205
意図せずクリティカルを叩き出してしまっていたらしい。そもそもあのリンク自体もうWikiに置いてあったみたいです、確認不足が出ましたね、すいません。
海外のゲームメディアでも特定企業の番記者的な役割があったり取材先への忖度があったりする感じなんですかね……?
逆に、thisisgameの현남일/ヒョン・ナムイル(キム・ヨンハへの独占インタビューの人)はプロジェクトKV発表直後こそDynamis One寄りの情報の出し方をしていたようにも思えますが……今後注目。
コメントの治安
私は管理人/Wiki作成者ほど優しくないのでグチグチいうぞ✊
俺が気にしすぎなのかもしれないけど、別にここって今のブルーアーカイブやネクソンの悪口を(その逆に、Dynamis OneやプロジェクトATへの期待を)言えば言うほど褒められる場所ってわけじゃないんですよここって、実は、実はね。
【このへんにもっとグチグチしたはなし】
名指しイエローカード
俺が先に見つけてたら消してたぞこのコメント>> 208
他のコメントも危ういと感じることはあるけれど
それでも208と違うのは、「現行プレイヤーかそれに近い立場からの発言のように見える」こと、いやただの主観ではあるんですが。
もっと良いストーリーが見たかったのに…という不満(それだって言い方がありますが)と、別に何とも思ってない外野が又聞きの不満を持ち込んだりただ悪口を書いたりするのとはだいぶ話が違う、208は後者に見える、違ったらごめん。
【このへんにあとで追記】
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たぶん私は単 にインターネット標準治安ラインが低 い
直接反論するのを避けたけど便乗する話
(最終編はそれ前提だったし)
これ思い返せば主にDoReMiの仕事でしたが、スチルで名無しモブ生徒を実装キャラと対等の描き方していた賭けはブルーアーカイブの魅力だったと思う。
私はポケモンそんなに詳しく知らない(なんならパルワールドの方がよく知っている)のですが、ポケモンって人間側の人気そこそこあるIPだったような気がする。
>プレイヤー/先生についてアバターを定めず無個性化にも逃げなかった・倫理の下で判断をなすユーザー主体として描いた点はむしろ往年のブルーアーカイブの魅力であったと思う。
全くもってその通りです
ただそこを深く意識しすぎて先生に良いことを言わせようとしすぎていた
生徒の主体性を重んじて危うい際以外はそこまで強く言わないスタンスを保ってた先生がとにかく良い感じのことを言いたがるカマしたがりのいっちょかみオッサンに見えても仕方ないような描写が頻発したのがオラトリオからの現状
生徒との身体密着もかなり増えたし短絡的な「オタクはこうすれば喜ぶんやろ~?」をやってると思われてもやむなし
ガチャ回転に関しては周年としては弱いけどケイっていうカードを切った上でですがandroidセルランも数日に渡って一位維持したので衰退の一途の中で上々なのではと思います
ケイを些細なことにいちいち文句を言うキレキャラにしたのは悪手ですがそういうキャラだったからこそ見せ場を作れた側面は充分ある
208の言う運営のお気に入りどうこうは正直よくわかんない
2025年のトリニティ優遇ムーブは運営感情よりキャッシュフロー意識してただろうし株主総会等の外圧なんかの焦りとデカグラ本格的にやり始めちゃった関係で状況が複雑化してかなりの妥協を許したかもしれない
ただデカグラ3章のメンツにユウカとノアを置いて利益に繋がったか?というとユーザーの可処分所得とケイという切り札が薄れる恐れを鑑みてなかなかの賭けになる気がします
その後のブルアカにおける先生/生徒の距離感
コメント通りなら私は相対的に気に入らなくなるだろうなと思います。(しかしよんでいないストッパー)
ケイ実装の選択
これは私の個人的な考え方vsその後のコミュニティ商業需要ズレと推定される点なので、追加コメント控え。
デカグラマトン編メイン化の選択
たぶん「デカグラマトン編の中にどう配置するか?」というより「デカグラマトン編を選んだ判断からどうだったのか?」みたいな話だと思う。
(批判点がもっと手前の土台選択に来る)
運営のお気に入りキャラ論???
ソシャゲ開発は魔界であるため、稀によく実在する事件ではあるのですが(プロデューサー等による私物化)……
この手の言説(運営の擬人化)、デフォルトでは懐疑的にあるべきだと思う。
ただ出力結果としての需要対供給バランスは常に問われるべきで、たとえば「最終編はミカトキナギサと実装したけど、ミカトキナギサの物語にはしていなかったよね」……みたいな観点は有効だと思う。
>別にここって今のブルーアーカイブやネクソンの悪口を(その逆に、Dynamis OneやプロジェクトATへの期待を)言えば言うほど褒められる場所ってわけじゃないんですよここって
↑ごめんなさい
とはいえこのwikiってショッキングな内容たくさん書かれているからisakusanファンで現行ブルーアーカイブに不満がある層の捌け口になってしまうのはごく自然なことだしセンセーショナルなこと書きたくなってしまう(自浄作用の失せたファンコミュニティ多いから)
議論の場としてコメント欄を開いているのであれば各々が取るべき好ましいスタンスをルールとして目につく場所に明示して頂けるとありがたいです
それで治安が良くなるかというと微妙なところですがルールに抵触していれば毅然としてコメント削除できますしおすし
いや管理者が問題だと思えばなんでも削除したらいいんですが
ショッキングな内容たくさん書いてる張本人。
(大前提として数値がショッキングな水準なので、私が不安を煽っているわけではない…ってか実数値に対してだいぶ抑制的な表現に留めている方だと思う)
現役ユーザー一般の態度評
不満の表明って消費者の当然の権利だと思う。昔のブルアカって特にゲーム面に対しては不満の声だらけでした。
もしその後のブルアカコミュニティが言論統制的であるなら、そうでない(不満を表明できる)空間は必要だと思う。
コメント欄評
いわゆるアンチWikiのつもりではない
たぶん副管理人が言いたがっている話ってこれ。
数値としてネガティブであるから分析もネガティブに寄っていますが、結論が先行している空間ではない。
(例︰ディナミスワンの商業事情についても一度たりとも楽観視してはいない)
抱いている不満、怒り、悲しみを何もかも書く必要は必ずしもない。
苦手なオタクが多いポインツ。実は思ってること全部書かなくても感情そこそこ伝わる。
私〜副管理人
要となる要素(人権にかんする意識とか、コミュニティ治安に対する懸念とか)は共通している。個別具体的にはそれなりに態度のギャップが存在します。
例︰その後のブルアカ評︰
(でも、Wikiページ本文では不誠実にならないギリギリの域まで慎重論に寄せています)
しかも昨年末時点ではPrenguin/kokosandoの異動が見えていなかった。
信念の問題というより(もちろん信念の問題もあります)、ゲームorコンテンツ産業の歴史として成功例がほとんど無い。主要スタッフ抜けたIPはだいたい原型を喪う。
例︰コメント欄モデレーション
これらのズレはむしろWiki運用において健全な要素だと思う。
(まったく同じ考えの人が二人いても仕方ないので)