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「NCは課金圧が強い」という言説をブルアカ陣営側から最近よく聞くようになったので、一旦GPTに投げた
https://chatgpt.com/share/6aaee3c8-4ca0-83ee-af4f-e8e501bc186c
このページ
課金圧
エンドコンテンツを前提とする場合
アスオラ予想
プリブル型とホヨバ型のどちらをベースにするかまだ見えていませんが、少なくとも武器はある。
↑課金者からの評判あんまり良くなかったため。もちろん無課金ユーザーが宣伝に貢献したと同時に治安を悪化させた面も大いにあったとは思いますが、課金先を分散する設計の方が今風。
その後のブルアカ
年あたり限定2体増やして固有4実装して恒常必須パーツも増やし、既に他所様へどうこう言える課金圧ではないアプリだと思います。ゆでガエル。
エンドコンテンツ参加を前提としない場合
かつてプリコネ村落民が生み出した名言。
待機列から試遊の様子を見た感じ、バトルパートで試遊してる人が圧倒的に多い感じですね
あー「領地宣言」と所謂ULTは別のものなんですね、結界的なフィールド形成から自陣に有利な地形効果を得るためのシステムか。
あと公開されてないネームドキャラもエネミーとしてチラホラいる
ポケモンのフィールド技みたいな感じなんでしょうか?
エネミーの領地宣言を上書きしたとか先に展開されてたので打ち消された様子は無かったので、多分「限定的なパワーアップ」……なのかな?
チュートリアルのパッと見で起きた出来事
特定条件を満たすと右側に5個目のアイコンが出現→領地宣言→キャラが光りだす(交代したキャラも光るので恩恵は共通?)、ULTゲージが大幅増加→ULT攻撃→交代したキャラで更にULT攻撃。
なのでラッシュ攻撃的に一気にダメージ出すために使う感じかもですね。
PTT(台湾の掲示板)より
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789849949.A.C0B.html
キャラ最大5凸(既出)、必殺技も最大5凸、サポカ枠が3枚あり、最大5凸という感じっぽい
エレベーターがガチャ演出だとしたらサポカガチャは別にあるんだろうか…?
反省はしてると思いたいのですが…
ちなみにこの画像を加工して転載してた某アスオラアンチ垢に付いてた韓国人のリプライ
右のサポカ枠だけ1凸しているのでもしかすると、まどドラ(まどかマギカ マギア エクセドラ)のポートレイトのような物かもしれない
可能性と言うより希望ですが……
別件
アストラエ・オラティオのアートブック、今のところ国会国立図書館にないっぽいので、
を理由にして個人寄贈が可能かと思われます
国相手なので手続きはクソめんどくさいですが
https://www.ndl.go.jp/collect/collection#col_01
https://imgur.com/a/BMFiOP4
ブースの調度品や絵画等々
プレイ映像
(確か撮影禁止だったのでアレではある)
https://x.com/froggynte/status/2101421513236791552?s=46
プロローグ先行公開シナリオページのコメント欄にTGS発表のプレビューのざっくりとした内容投げてます(ネタバレ注意)
https://wikiwiki.jp/bludictinary/-s/ff49a4be
リンクの貼り方これであってるのかな…
主任の台詞や心情もメッセージウィンドウで展開されていくので、キャラクター性が確立されてる様な感触が伝わってきました
気になってたところ(選択肢の外で発話できるか)!
YouTubeに海外勢のバトルプレイ動画もう転がってますね…
公式YouTubeに謎の配信予定地が
https://www.youtube.com/live/T8I4avMFyMY?si=VPyeKfz3OEuGuzip
引っ込めたようです。(公開設定ミス?)
まだ生きていそうな残骸を検知
※多分すぐ消える
https://www.youtube.com/watch?v=6g3Dpr43Ft4
フライングの正体
https://x.com/asora_jp/status/2101597666706915358?s=46
オンラインでのシナリオ上映会ありがたい……
アスオラ戦闘システム、国内メディアはExpedition 33を例に出し、英語圏ではFate/EXTRA(旧版。来年予定のリメイクはデッキ構築型になっている)の名前がチラホラ出るというのがなんとも妙。
Fate/EXTRA
春頃にもコメント欄で名前出ていた気がする/じゃんけん複数手先出し型のターン制バトル。
(もう少しゲームっぽく言い換えると、第一に属性としての有利・不利が先行するシステム?)
古典格闘ゲーム的な精髄
変則リアルタイムじゃんけん。
(攻撃/防御/投げ、弱攻撃/中攻撃/強攻撃、飛び道具/ジャンプ/対空攻撃……等の状況依存3すくみ)
敵行動予告1回に対して択を複数回選ぶ。これは割と格闘ゲーム的だと思います。
なんとか33
防御面のみ抽出か。
(攻撃面では照準合わせ要素を採用しているゲーム。シューター文化圏向けの味付けであるためアスオラ非採用)
旧Fate/EXTRAの戦闘システムもう少し言うと
・おそらく元を辿ると『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編』というゲーム。
・敵の行動は先に見えていて、1ターン6回行動、そのうち幾つかの行動は非開示、基本的にアタック/ブレイク/ガードでじゃんけんして対応。
・非開示の行動や危険なスキルを使わせないよう此方もスタンスキル等を駆使する。
・宝具(大技)は発生を防げなかったりする、出る前にこちらも宝具で倒し切るか、防御/蘇生スキル等で対処
と、基本的に相手の行動を捌くゲームシステム。
筋力参照の行動(攻撃・スキル)が多かったってのと、レベルアップが各パラメータに振れる共通ポイントを得るタイプだったってので、キャラクターのクラスと無関係にひたすら筋力上げるプレイングとかあったんですよね、確か。
例えば相棒にキャスター(ゲームでは難易度HARD扱い)は序盤に魔力に関するスキルが無いので通常攻撃で戦うので筋力を上げないと乗り切れないとかありました。
敵がほぼ常に格上なので予測不能な行動や大技に対処できないと即敗北に傾くバランスをしていて、しかし行動に傾向があるので「死闘の中で予測が的中してジャイアントキリングする気持ちの良さ」といったものを目指していたらしく、アスオラが示したいゲーム体験に通じるものがあるように思えます。あと1対1の読み合いなので格ゲー、所謂コンボゲーでなくストリートファイターやサムライスピリッツ等の差し合いもので形容するのも成程なーと。
9月4日にID変えたから対象外でした
https://x.com/asora_jp/status/2101869033977151839?s=46
コミケレポの人のnote
https://note.com/houtaruu/n/n5e573695e064
メディア説明会のレポート、まさかのKOREA WAVEからも出ていた
https://www.afpbb.com/articles/-/3653862
Xに平和岸灯愛と灰原望乃の3Dモデルを作っている人がいる
すごい
https://x.com/MeosUg/status/2092617475846529156
https://x.com/MeosUg/status/2102022759203409993
ルサルカ…
あまり参照されることのないスラヴ神話の中では参照される方の幽霊に近い精霊(という点ではトリッカルと逆?)
https://ja.wikipedia.org/wiki/ルサールカ
FGOにも出ている(モブとして)
原神で明日実装されるキャラが丁度ルサルカという謎の衝突事故
聖剣伝説とか女神転生にもいたので名前だけなら馴染み無くは無い……けどロシアの精霊が品川に棲み着いてるの……
ロシアと品川
玄関口の名残りではあるかもしれない。
ルサルカと品川
民間信仰枠なので雑に転がっている可能性もないことはないかもしれない。
EN勢の興奮が凄いな…
登録するのがまだ悩ましいので公開範囲に留めますが、特区庁長官が主任の所属を書き換えたことは、紹介文など公開済み範囲で初期から言い切られていますよね。
しかし、所属を書き換えたことと、58年に東京タワーが竣工する世界から主任を連れてきたことはイコールだろうか、と疑問が湧いてきています。
長官が89年だよと言ったり、時事に暗いねと言った辺りも以前から示されていますが、主任の所属を書き換えたはずの他ならぬ長官が言ったということが、今後の伏線になっている気がします。
平和岸灯さんは’89年東京…というか魔法使いについては熟知していそうですが、認識の広さが作中最上位であるかはまだ分かりませんね。
(なぜ主任を選んだのか?が見えていない)
あ、ルサルカさんもスラブ圏から自力転居したらしい点も気になりますね。
やっぱり魔法力が強いからでしょうか。