アストラエ・オラティオ/プロジェクトAT /BlueArchive_team_fandom

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アストラエ・オラティオ in Wiki

「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。

【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPTGeminiClaudeGrokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。

BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/04/22 (水) 04:49:39
通報 ...
339
名前なし 2026/05/07 (木) 13:30:30 e3e3b@2dbba

これ主人公の年齢低いパターンあり得るか?
それとも登場キャラの年齢幅が広いのか?
結構(外見?)年齢言及してきてるな

340
名前なし 2026/05/07 (木) 13:33:26 e3e3b@28bb9 >> 339

まだ主任≠プレイヤーの可能性もあるか

346
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 13:51:57 >> 340

並んでいる文言からの印象だと比較的若めな印象を受けます。主任=プレイヤーだとするとブルアカ時代の問題点(主人公偉すぎる)に対する補正と言えるかも。

343
名前なし 2026/05/07 (木) 13:47:33 e3e3b@eecd9

決闘裁判あるならクソ強い決闘代理人キャラ出てきそうだけど、「当人同士の決闘」に呪術的な意味があるなら代理人がそもそも成り立たないか?

347
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 13:57:42 >> 343

あるいは皆が皆して強い(代理人そんなに必要ない)パターンかもしれません。

348
名前なし 2026/05/07 (木) 14:12:29 501c2@67c48

あとやっぱり決闘裁判の字面見るとどうしてもリドリー・スコット監督の映画『最後の決闘裁判』が思い浮かんでしまいますね。直球でフェミニズム&家父長制描いた作品だし。大半の二次元美少女ゲームユーザーとは残念ながら食い合わせが非常によろしくない題材なのでそこまで冒険するのはなかなか難しそうだけれども

354
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 20:54:02 >> 348

ブルーアーカイブより一歩か二歩くらい強めに踏み込む可能性はあると思います(ブルアカでは慎重過ぎて伝えるべき要素まで伝わらなかった…とか評価されていた場合)。

その場合でも、きっと「参照可能だが前景化までは避ける…」みたいなグレーゾーンに留まる可能性は高いと思います。おっしゃる通りリスクの問題が先にくるから……

350
名前なし 2026/05/07 (木) 15:10:44 修正 ce1c9@7fe11

1989年の東京
・バブル景気の最中である
・90年代であると不景気突入、センセーショナルな猟奇事件、カルト教団のテロ・世紀末ブームで一気に不穏になる、その直前の時代
・現在にあって当然とされるもの……インターネット及び携帯電話などの通信手段が普及していない
・コンビニ等はギリある
あとなんでしょうかね……前年にドラゴンクエスト3が出てる。

351
Witness_01 2026/05/07 (木) 16:58:35

公式サイト日本版だけは「若さと情熱」と表記しており、他言語版ではそれぞれ「youth and celebration」「年輕與慶典」「젊음과 祝祭」と書かれています。これはローカライゼーションなのかどうかは未だ不明です。

352
名前なし 2026/05/07 (木) 18:08:59 8583b@053a4

公式サイト眺めてたら二次創作ガイドラインが目に入ったので気になったこと
・長い ブルーアーカイブのソレより体感2〜3倍は長い それほど重要な部分という強調?
・「同人およびファンの皆さま」 お堅い対応というより少し柔らかい感覚
・結構細かく書かれている印象 私的利用の項のSNSアカウントのアイコンの記述とかそうそうないぞ
・禁止事項「過度に性的な表現や、…」 ブルーアーカイブのソレが「公序良俗に反する内容」と超おおまかにくくっていたであろう部分。電ファミニコゲーマーのisakusanインタビューの内容(キャラクターを人間として待遇してほしい)をより強く強調する様なことをするのだろうか?

ブルーアーカイブのソレはネクソンではなくヨースターが書いた(たぶん)内容なので韓国語版の方だとまた空気が違うのかも知れない

353
後藤田ケイコ 2026/05/07 (木) 18:37:12 0f13f@93144

『最後の決闘裁判』(リドリー・スコット監督の映画)を挙げている方がいらっしゃって、私も連想してたので。

あの作品の白眉たる点は主要人物3人が回想するそれぞれの"現実"が微妙に異なるところ(強◯事件について、男の記憶より婦人本人の記憶のほうが激しく抵抗しているなど)だと思っているのですが、その不確定な"現実"は証明できないが故に決闘裁判という"行政"手続きによって処理され、規定されてしまう。

アスオラではそういった多層的な現実を"明/暗"や"白/黒"で分断されたティザービジュアルで表現しているのかな、など。そして、虚実重なるカオスな"現実"へのブレイクスルーとしての"夢-まほう-"ということ……?なのかな……?

まだ(ほとんど)何もわからない段階からの大予想……以下の概念こねこね。うのみにしてはだめ!だめ!

357
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 21:18:24 >> 353

羅生門(藪の中)族。
司法って単語も出ていますし、認識の断層はシナリオ中でも様々に表れそうに思えます。
Line#01からLine#03まで並走しているのも何かありそう。

355
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 21:03:31

>> 349
啊,原来如此,连地域差异也会影响吗……这样一来,我反而觉得,把原因粗暴地直接归结到独生子女政策上,就显得更加牵强了。

我也时常听说一些类似“某款手游里的美少女角色居然和男人亲密聊天!”之类而引发炎上的事件,不过这些事情或许并不依赖于具体地区。由于其中一半已经近乎都市传说化了,所以很多案例究竟是否真实存在,其实也颇值得怀疑。但像“某位女主角其实曾经有前男友!”这种展开,引发巨大骚动、甚至出现威胁行为之类的历史於日本,确实也是流传至今的。

ああなるほど、地域差も……そうなると、一人っ子政策への原因接続はますます乱暴であるように思えてきました。
「某かのソシャゲで美少女キャラが男と仲良く喋ってる!」的な炎上事例を伝え聞きますが、それら事件についてはリージョン非依存なのかもしれません。半分怪談化しているためどこまで実在のエピソードであるかか疑わしい面もありますが、「ヒロインの一人に実は元カレがいた!」みたいな展開で大荒れとか脅迫とか、そんな歴史もたしかに伝わってはいます。

356
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 21:09:13

>> 350

1989

国内外合わせて戦後日本の楽観マインドがピークにあった年…みたいな括り方になるのでしょうか。
バブル崩壊を経て社会の中の物語が切断されていそうなので(経済的に妥当な言説であるかは知らない)、覚めない夢と括っての'89年ピックアップは強い含意が籠っていそう。
象徴として現代(スカイツリー)ではなく当時(東京タワー)を選んだのも頷けます。

358
名前なし 2026/05/07 (木) 22:00:10 470aa@15320

下世話なこと言っていいですか?
「港区」で「○○活」って言われたら正直「pp活」を否応なく連想してしまうんですけど…
(なんか港区女子の活動とpp活はちょっと違うみたいな話もあるみたいですね、そうなの?)

359
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 22:15:41 >> 358

SNS上嫌でも目に入る語なので理解できる。少なくともローカライズ担当者は狙って訳語選んでると思う。

でも原文では「魔法活動」となる漢字語、英語でもMagical Activitiesだったから気のせいって事にしておきましょう。

違う/そうなの?

しらん。

  • たぶん特定のラインから現代日本における売買春で、そうでない領域は何歩か手前とかなんだと思います。(都市の闇)
360
名前なし 2026/05/07 (木) 22:47:54 fd8c6@2f61c

テーマ4「決闘」の横に小さく「RPG」とありますね

361
BlueArchive_team_fandom 2026/05/07 (木) 22:55:14 >> 360

ホンマだ。加筆しておきました!

363
BlueArchive_team_fandom 2026/05/08 (金) 15:05:22 修正

>> 362

作为作品内部语境 作品内事情として

对符号的朴素接受 シンボルの素朴な受容

面向日本市场的战略(东京!),以及面向北美市场的战略(Tokyo!)如今已经摆在眼前,因此也会让人感觉:当前的姿态实际上仍然只是在针对这些市场本身进行特化。

日本市場に向けた戦略(東京!)、北米市場に向けた戦略(Tokyo!)は目の前にあるとして、現時点ではそれら市場だけに特化している姿勢にも映ります。

另一种可能的 teaser 解读 そうではないティザー受容可能性

我认为,也可能会有人从中读出一种近乎批评性的锋芒:
“明明二十一世纪都已经过去四分之一了,为什么日本所描绘的‘那个时代’,却始终停留在明治或战后复兴时期?”
换言之,可以将1889年以后视为“国家开始进行自我神话化的时代”,而将1989年以前后视为“国家叙事再也无法向前推进、最终陷入死胡同的阶段”。
(这种解读毫无疑问会让日本民族主义者露出难看的表情,因此它大概率不会成为讨论前景中的主流方向……不过,确实也存在不少日本人对此心知肚明,却又无法作为一个社会整体突破那堵墙。)

「もう21世紀も四分の一過ぎているのに、なぜ日本国が描く『あの頃』はいつまでも明治や戦後復興なのですか?」みたいな批評の刃も読まれ得るとは思う。
つまり、1889年〜を「国が自己神話化を始めた時代」、〜1989年を「国の物語がそれ以上先に進めなくなってしまった袋小路」と読む。
(確実に日本のナショナリストが嫌な顔をする解釈なので、このような話が前景化する可能性は低いと思うけれど……少なからぬ日本人が自覚的でもありながら、社会として突き抜けられない壁。)

→这种“始终被困在那些方便让自己获得心理满足的时代想象里”的状态,其实也是对“新传奇”类型以及各种御宅文化的一种尖锐批判。

→これ(気持ちよくなる上で都合の良い時代にマインド囚われっぱなし)は新伝奇ジャンルにも様々なオタクにも刺さる批判。


作为作品外部语境 作品外事情として

vs 审查 vs審査

恐怕会相当艰难……或者说,某些看不见的政治变量,可能会在幕后成为必要条件。

難航しそう……というか見えない所での政治的変数が必要になりそう。

东亚局势 東アジア情勢

未来会变成什么样完全无法预测,但唯独“稳定”这一种未来根本看不见,这点令人不安。
而造成这一切的主要原因之一,偏偏还是我出生长大的那个区域,这点尤其让人头痛。

どうなるか分からないのに、安定する未来だけは視えなくて怖い。主たる原因の一つが私の生まれ育ったリージョンである点は頭痛いですが。

検閲

那个“坦克”的意象已经在国际上被高度符号化了,因此行政层面的紧张……警戒……也是可以理解的。
关于“60”这一特定数字区间并不安全的说法,在日本其实也有人知道(《原神》5.x之后没有直接采用那个版本编号,是否也与此有关?)。
至于“89”,我是第一次知道。感觉确实会有不少麻烦。
Baidu translator blocks above texts.

例のタンクは国際的にシンボル化していますから、行政の緊張…警戒…も頷ける。
60台の特定の数値の間が安全ではないって話は日本でも知られています(原神バージョン5.xの次が直接的なバージョン表記を採用しなかった背景?)。89もNGなのは初めて知った。苦労が多そうです。

364
名前なし 2026/05/08 (金) 22:56:06 修正 ce1c9@7fe11

参考になるか不明ですが
2020年に「Christmas Tina ‐泡沫冬景‐」という、日本の「ねこねこそふと」というメーカーと四川省の「成都猫之日网络科技有限公司」というメーカーが共同開発したノベルゲームがヒットしていました。
「1988年の東京に中国の青年が渡って……」といった内容です。
上の話だと「配慮して1年ズラしたのかな?」とか「逆にそれくらいの処置で審査は通りえるのかな?」みたいな事がふと浮かんで。

365
名前なし 2026/05/08 (金) 23:16:45 133ae@dca91

中森明菜。時代の有名人と言うより「時代そのもの」と言う次元のアイドルだったのでモチーフに組み込んでる可能性はちょっとありそうです。だとするとなんでアイドル系じゃないの?となるけど…

366
名前なし 2026/05/08 (金) 23:40:03 e3e3b@15320

ゲーム繋がりで言うと1989年は日本におけるゲームボーイの発売年でもあるね(ただし韓国では1991年)

KVでは主人公が「動かなくなった携帯ゲーム機」を持ってたけど、今回の主任はそういうシッテムの箱的な何かは持ってるのかな?
主人公の権限を弱める路線ならそういうアイテムも持たせない可能性はあるよね

369
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 00:06:03 >> 366

ブルアカでバランス取りに苦慮していそうだった要素の一つ「シッテムの箱で指揮すると生徒が強くなる?」は組み換えられるかもしれませんね。

  • たとえばプリコネは素朴に「主人公専用スキルの超強力バフが絆の力で二次元美少女を強化!」なハーレム構造補強システムでした。
  • ブルアカの場合はシッテムの箱に外部化されつつもシナリオとゲームの狭間で揺れ、最終編では正面から激突したわけですが。

完全に野ざらしの一般人ポジションで放り込むとオタクが不安がってしまいそうなので、
①何かしらクレイスなりアーティファクトなり得るor託してはもらえる
②むしろ他者の力とどう向き合うのか?を主題とする
どちらかではありそう。

367
BlueArchive_team_fandom 2026/05/08 (金) 23:45:25

>> 364
行政目線だと

  1. 危険因子になり得ないと証明できるか?
  2. 行政に対して十分に配慮する姿勢を示せるか?
    みたいな譲れない線引きがあって、その上で時と場合によって具体的ガイドラインが揺れるのかな…とか考えはしますね。でも現地のオタクに分からぬ基準が日本のオタクに分かるはずもなく……
370
Witness_01 2026/05/09 (土) 00:22:09 >> 367

別のゲームならともかく、新伝奇でもありisakusan執筆新作でもあるアスオラにはおそらく効きません。
行政面に譲れない線があればシナリオ面に譲れない線もあるはずです。isakusanはもとからヨースターによるシナリオ改変に不満があるので多分そういう点では妥協しないではないかと思います。

368
BlueArchive_team_fandom 2026/05/08 (金) 23:52:01 修正

>> 365
Wikiにあれこれ物を言う上で最大のネックが私のポップカルチャーに対する疎さかもしれません。皆様ご存知の!枠をまるで知らなかったとき、世代のせいにできるのかできないのか常に迷う。
考えてみたらYouTubeチャンネル登録者90万人って相当?

アイドル系じゃない

直だと露骨すぎるとか判断される可能性はあるかも。でもクラン6つの中にぽつんと人名っぽい音があることしか分かりませんから、なんか間接的に参照されるかも…?くらいの構えが無難なのでしょうか。
これTW版でも音写かな?(いまみる)

明菜怪談研究所(TW)

可能性高まる。

371
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 00:47:54 修正

>> 370
“通常会避免的市场路线与剧情方向”,其实是同时适用于《Blue Archive》(※)与 Project KV 的一种同时代评价。换言之,这个团队从一开始就属于主动进攻型路线。
(※给阅读评论区的后期入坑玩家补充说明:以 2018 年韩国业界视角来看,“面向日本宅圈制作手游”本身就该被视为高风险项目。尤其当时《公主连结》这种作品甚至能靠常驻卡池登顶畅销榜,二次元美少女手游市场几乎处于王者地位。在其衰退之前,外部判断大概都会认为这是一个极难撼动的市场。)

「普通なら避ける市場展開とシナリオ」はブルーアーカイブ(※)にもプロジェクトKVにも掛かる同時代評ですから、元から攻め路線のチームには違いないんですよね。
(※コメント欄を読む後期参入ユーザー向け補足︰2018年の韓国目線で「日本のオタクに向けてソシャゲ作ろう!」は無謀と評価されるべきプロジェクトです。特にプリコネとかいうアプリは恒常ガチャでセルラン1位獲ったりするくらい二次元美少女ソシャゲ市場の王やっていましたから、翳る以前は食らいつくハードル激高と診断されていたはず)

不久前为止的东亚政治环境下 ちょっと前までの東アジア政治下

我感觉,中国官方过去对于“以日本为原型”的作品,其实是存在一定容忍度的——前提是作品带有某种批判意识。

  • 《原神》的“稻妻”一边以带有官僚批判色彩的方式描绘江户式行政,甚至还“失手引发核事故”,另一边又将其高度魅力化、幻想化。
  • 最近《鸣潮》的“穗波”也是类似,一边讽刺霸凌与歧视,一边整体仍带有强烈的现代日本风格。

不过,

  1. “以日本为原型”
    而不是“几乎就是日本本身”
  2. 以及涉及 2027、2028、2029 年之后的“日本行政”

若考虑到这些层面,我就很难下判断了。后者已经超出手游范畴,而进入日常社会层面的不透明性……

中国の行政も、日本モチーフを(批評意識込めつつ描く限り)許容していたように感じます。
原神(稲妻)は江戸行政を官僚批判的に描いたりうっかり原発事故を起こしたりする……と同時に魅力的にファンタジー化していたし、最近だと鳴潮(穂波)が虐めや差別を風刺しつつも現代日本風味であったり。
ただ
①日本モチーフ、ではなくほぼ日本
②2027年や2028年や2029年にかけての日本の行政
まで考えると、私にはちょっと何とも言えません。後者はソシャゲ超えて日常生活レベルでの不透明性……

内部层面的讨论 内部での検討

但无论如何,这类问题无论在开发团队内部,还是与 NC 的合作过程中,肯定都已经被反复讨论过了。他们大概率已经制定了某种战略。

毕竟,“2026 年推出新传奇(新伝奇)题材”并不是一种会在毫无准备下做出的选择。至少可以确定,他们肯定考虑过些什么。

ですが、こういった話は開発チーム内部でもNCとの協業でも当然散々に検討されたでしょう。何かしら戦略を定めてはいると思う。「2026年に新伝奇ジャンル!」は無策で行き着く選択ではありませんから、なんか考えているのは間違いない。

当然,也不能完全排除他们“其实有在考虑什么”的实际内容,本质上只是彻底特化日本市场(外加英语圈对东亚题材的需求)的可能性。

但既然已经选择东京作为舞台,同时展开 KR/JP/EN/TW 版本,又提前注册 CN 域名;再加上从 Dynamis One 的招聘信息里能确认的本地化方针是日语+英语+中文。这样的整体布局,总觉得和“彻底放弃某个特定地区市场”的态度还是有点不同。(泰国那边就不清楚了)

もちろん「なんか考えている」の内実が日本完全特化(+英語圏の東アジアモノ需要)である可能性もなくはない。
しかし、東京を舞台に選んだ上でKR/JP/EN/TWと展開しつつCNドメイン確保、Dynamis One求人から確認可能なローカライズ姿勢として日本語+英語中国語。これは特定リージョンを完全に捨てる!って姿勢とはちょっと異なる気がする。(タイは知らん)

372
Witness_01 2026/05/09 (土) 11:39:40

大変失礼な内容になるかもしれませんが、どうしても見て見ぬふりができずのでコメントさせていただきます。
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1t5yet4/astrae_oratio_super_teaser_pv/
reddit覗いてみたら北米におけるアスオラ評判が目立つほど不安定そうに見えています。ゲームそのものをまともに評価している人はほぼおらず、「やつらは産業スパイだ」「韓国オタクならとっくにブロックしてるんだ」といったコメントばかりで、そしてキュラレ組の名を出すだけで即座低評価食らいます。
日本tier1+英語圏攻め戦略であれば「本当にこのまま売れるのでしょうか」と商業面で心配になってきました…

373
名前なし 2026/05/09 (土) 12:09:04 33662@67c23 >> 372

韓国では、企業が1889年という年号を使用したことに対して、売国奴(または売国協力者)のレッテルを貼られています。

374
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 14:19:55 修正 >> 373

他们的目标究竟是什么 도대체 노림수는 무엇일까? 狙いは何なのだろうか?

親日派呼ばわりされるリスクを背負ってでも日本市場に特化しようとしている?って意味では、当初より私が不思議がっていた点ではあります。あえて追加で言うなら、この「当初」はブルーアーカイブの頃からの疑問ではありますが。

だからといって、別に日本のナショナリスト層を囲い込もうとしているわけではないと思う。表層的シンボルの裏で同時に強いジャンル批評精神が働いている……少なくとも文学的にそう読める設計が採用されている……し、日本企業が雑にナショナリズムを喚起する際のよくある無批判的自己愛撫から明確に一線を引いてもいる。

私が自信を持ってこうだと言える範囲を超えていますが、「かれらはTo reach OTAKU Ideaをcanではなくmustとして本気で試みており、あらゆる妥協を廃している…?」みたいな驚嘆が暫定的な評にはなると思います。
私は東京選出に驚かなかった超例外的なオタクですけれど、それでも韓国語ティザーを覗いて日本語でかでかと載せているのはさすがに驚いた。

region

北米 US

  1. 人口が多い割に、二次元美少女ソシャゲとして飛び地。SNS上の言説を支配する層と実際に課金する層が、特にズレやすい地域であるとは感じます。
    (例︰RedditにおけるElectronic Artsは、ほとんどのゲーム系サブレディットにおいて半ば悪魔扱い)
  2. でも、ブルーアーカイブの時点であんまり売れていない地域だから、二次元美少女ソシャゲの文脈での市場がそもそも狭い。
  3. 新伝奇ジャンルの場合、リーチしうるのは若干異なる層(同じアニメ好きオタクでも、Personaシリーズを愛好するようなグループとか)かもしれません。

韩国 Korea

「少なくとも韓国市場については、起こり得る反応を正確に予測した上で決断した」と言えるでしょう。Dynamis Oneが最も詳しく知っている地域は、確かに韓国の状況だから。

市場としてどう扱う予定であるかは分かりませんが、ナショナリスト層完全に捨てているとなら現時点で言える。
韓国企業が明治相当の東京を選びつつ、地元ティザーPVにわざと日本語山盛りにするのは、わざと挑発しているとすら言える。

  • ただ、これはむしろプロジェクトKVの時点でより激しく生じ得た反応だと思います。
    (シナリオ面から激怒されなかったのは、単に現地のオタクが古事記・日本書紀持ち出しから生じ得る諸言説、読まれ方次第では大正時代シンボルの肯定的描写まで一直線であると理解していなかっただけだと思う。なにせ日本のオタクも政治的安全圏スレスレまで攻めまくりであるとは気付いていなかったので)
  • 「地元のナショナリスト層を考慮せず」はDynamis Oneの一貫したスタジオ方針だと言えます。暴れる現地のオタクに呆れて捨てた!みたいな動きではなく、日本Tier1でなんか作る行為と絶対に両立できない層は最初から捨てている。
  • この方針を(ナショナリストが気に入らないから捨てた!とかではなく)商業上の合理性から説明するとき、「韓国市場におけるNexonはナショナリズム文脈に接続されやすい地元企業である」みたいな要因は考慮すべきかもしれない。
375
名前なし 2026/05/09 (土) 18:06:29 33662@67c23

1889年という年号を使用したことによって韓国で貼られてしまった「親日派・売国奴」のレッテルは、悪質ユーザーたちによるネガティブな騒動から始まり、コミュニティ全体に広がってしまったため、今後新たな情報が更新されたとしても、そのレッテルを払拭できるかどうかは少し疑問です…

376
名前なし 2026/05/09 (土) 18:07:57 33662@67c23 >> 375

あと、公式サイトのBGMとしても使われているスーパーティザーの曲は、ファイル名が「BGM_046_Coloratura」みたいです。

377
Witness_01 2026/05/09 (土) 18:33:22 >> 376

韓国・北米だけでなく、騒動の波紋が中国SNSにも広がっているようです。ビリビリ動画でも何人かの大物up主が海外反応のまとめ動画をアップしており、そのコメント欄で批判的な評価が多く見られます。

380
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 21:33:58 修正 >> 376

BGM_046_Coloraturaから得られる情報は2つあって、

  1. 既にBGM素材が001〜045まで存在する。
    →外注であれ内製であれ、とにかくサウンド方面とても順調。
  2. 少なくとも曲の方向性に沿ったタイトルが付いてはいる。より深い紐付けも行えなくはないけれど、現段階では早計かなと思う。
379
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 21:30:22 >> 375

超シリアス。

378
名前なし 2026/05/09 (土) 21:12:23 33662@67c23

「アストラエ・オラティオ」のスーパーティザーで言及されたニムロドとギュスターヴ・エッフェルという2人の人物から推測すると、作中で言及される東京タワーは、バベルの塔やエッフェル塔(かつて「現代版バベルの塔」と批判された)に続いて、新たに天に挑む人間の意志や行政力を象徴する建築物だと捉えることもできるでしょうか?
神は死んだのだから自ら価値を創造していかなければならないという、ニーチェの発言と通じるものがあるように思えます。
ニーチェは、西洋文明が信仰を維持したままその名を「進歩」に変えただけだと見なしていましたが、天に向かって積み上げられる塔そのものが、技術を通じた資本と産業化の産物であり、ニーチェが警戒した**「最後の人間(末人)」を体現しているのではないかと考えさせられました。
あくまで一つの考察として、気軽にお読みください。

381
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 21:50:42 修正 >> 378

ニーチェって読み取る面次第で像がだいぶ揺れる人物でしょうから慎重になる必要はありますが、塔が(ある意味では尖塔の延長にあるような)シンボルとなりがちである面については無批判には終わらない気がします。
その意味では、公式サイトの解説として「竣工を控えた」東京タワーである点には何かしら含むところあるようにも思える。わーい完成だ!ってだけの素朴な流れではなさそうな気もする。タワーと一緒にバベルの塔を引用するのは波乱というか不穏というか、何も起こらない期待ではあり得ないというか……

382
名前なし 2026/05/09 (土) 21:56:31 33662@67c23 >> 378

さらに付け加えると、スーパーティザーで言及されている「夢」は、人が天に祈る願いであると同時に、人間の目標や到達点として提示されています。塔を築き上げるという行為自体が、天に届こうとする人類や行政力の意志と結びついているからこそ、スーパーティザーに登場する東京タワーもこれと深く関連しているのではないかと考えました。

383
名前なし 2026/05/09 (土) 22:03:47 33662@67c23 >> 382

この考察を書いてから改めて背景イラストを見てみると、東京タワーの先端に掛かっているシンボルが、空の星に似ているように見えます。単なる偶然の一致でしょうか?あくまで一つの考察として、気軽にお読みください。

384
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 22:09:36 修正 >> 382

近代以降のバベルの塔って、非・キリスト教的な領域にあっては人の営みのシンボルでもあると思います。
「それでも我々は塔を築き続けているし、築き続けるだろう」みたいな姿勢。たしかに、これをそのまま人類の意志や夢と呼んでもよいかもしれない。

(このような上昇姿勢は正負両面において極大化された作用を生じさせていますから、21世紀人的には近代の人々より若干遠巻きに眺めねばならないにせよ……)

385
BlueArchive_team_fandom 2026/05/09 (土) 22:11:04 修正

>> 383
狙っていると思います。To reach OTAKU Ideaからの縁としても。

386
名前なし 2026/05/10 (日) 20:03:59 33662@67c23

Wikiの更新に触発されて色々と探してみたところ、興味深い点を発見しました。
2人の特区庁広報課のキャラクターが描かれたお知らせ画像の左上、「お知らせ」の部分を拡大してみると、スーパーティザーに表記されていた各クランのアイコンとは異なるアイコンが描かれているのが見えました。
暗くてよく見えませんが、文字は「FIAT ASTRA」と推測され、これはキリスト教の聖書(創世記)に出てくる「FIAT LUX(光あれ)」の「LUX」を「ASTRA」に置き換えた構造だと思われます。

387
名前なし 2026/05/10 (日) 20:08:52 33662@67c23 >> 386

…と書いてから気づいたのですが、どうやらスーパーティザーにも表記されていたアイコンのようですね…。このアイコンが特区庁を象徴するマークだと思われます。
さらに、jsファイルを確認してみたところ、SVG形式のアイコンが見受けられたのですが、これをどうにか画像に変換できないものかと気になってきました。

388
BlueArchive_team_fandom 2026/05/10 (日) 20:11:42

>> 387
Astra
本当だ、これが拡大表示されてるみたいですね。ブルアカなら連邦生徒会アイコンとか置いてありそうなポジションですから、これ=特区庁のアイコンなのかな?

389
名前なし 2026/05/10 (日) 20:19:50 33662@67c23 >> 388

特区庁のものと思われるアイコンだけでなく、他のクランのアイコンもSVGデータとして残されているようです…個人的には、このアイコンが特区庁のアイコンではないかと推測しています。

390
名前なし 2026/05/11 (月) 12:01:30 4ea70@ca2eb >> 388

関係あるか分かりませんが、お知らせ画像の右下にある方位記号にも、同じアイコンが使用されているように見えます。

391
BlueArchive_team_fandom 2026/05/11 (月) 12:56:21

ほんとだ!
画像1
那由他〜もちょっと羅針盤っぽさありましたが、今回は実際に地図のコンパスとして使われているんですね。