https://wikiwiki.jp/bludictinary/
▶「Wiki内の記述に対する具体的な指摘・異論の問い合わせ」は別トピックで受け付けています。
【国語苦手勢向けガイド】
ChatGPT、Gemini、Claude、Grokあたりに
①あなたが読み取った内容は正確であるか
②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
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②あなたがコメントしたい内容は正確であるか
質問しましょう。AIに依存せよ。
ガチャだけでなく「深想開花」なる育成コンテンツも追加されるみたいです
プリコネは6周年でした。

(私は脱走済みにつき未体験)
新しい育成に必要なアイテムを最大5部隊で挑む新イベントで手に入れるらしいです。
制約決戦の評判もあまりよくなかったのに…
新規の定着は諦めたんでしょうか
ガチャはちゃんと調べると悪くないかもしれないですけど、すでにユーザーの第一印象はかなり悪いので、もう覆せない感じがありますが…
現状2凸3凸でもかなり大変なのに
5凸も組めるのは総力戦上位層ぐらいなもんだと思います
またあの層のためのコンテンツを増やすのか、と思うとため息しか出ません
どうしてこう誰もついて行けない方向に導こうとするのか……
私見!
・限定万魔殿
まあ集金なら妥当、管理人様が予想していたものでもありますし。
・ストーリー更新でゲヘナ
遅くない?時間や人材などの都合を無視するなら25年秋はアリウスやマジカルなんぞではなくコッチの方が良かった。実際はそうもいかなかったのだろうが...。
・新強化コンテンツ「深想開花」
これトリッカルのボードであってる?環境キャラと新キャラ分集めないといけなくなって誰も得にならんでしょ。
・新戦闘コンテンツ「仮想適性試験」
上の奴の強化素材が手に入るらしい、ふーん。ところで「今シーズンの順...」とか見えるのですが。
・ガチャシステム改変
なぜ変えた?無微課金層逃げ出すだろこんなの。※AIに投げ込んだところ、どうやら「次のキャラを追わせる速度上昇の可能性アリ」と、自分のAIの使い方が下手という場合もあるため参考程度に。
ユーザーが本当に求めていたものはアークナイツ型の天井システムだろう、過去キャラ交換できるし。なぜホヨバ型にしたんだ。従来の「200連以内にPUでたら天井で片割れ交換」ができなくなるのがきつい、人は期待値上昇じゃ納得しねぇし3%(または6%)で200連ずっと回させられて確率上がるのは100連の50%だけとか天井ポイントという頼みの綱を失ったユーザーからしたらたまったものではない。190連目でPU出た時とか悲惨でしょこれ。
追記 どうやら物言うガチ勢曰く、「200連当たり2.22PU、旧仕様が2.4PUでナーフ」らしい。期待値上がってないのか...。
なんでこうなったのかは分からないし知りたい気持ちもないが、システム面が変な方向に進んでいることは確かだろう。ブルーアーカイブができるだけ長生きできる事をお祈りします。
新属性追加の時点でプリのコネ化が叫ばれていましたが
深想なんちゃらも既に存在していたとは恐れ入りました
逃げ出したスタッフの方々は、この"性根"の部分と戦っていたのかもしれませんね……
ユーザー感情の連続性を無視してソシャゲの根本たるガチャシステムに手を入れて、他所の真似事っぽい別物に作り変えちゃう動きは、別ラインから補充された非オタが主導してるって開発の内部告発の答え合わせ感がめちゃくちゃします
僕としては、あまり否定一色なのもいかがかと思うので、皆さんのご意見拝読して思いついたことを。
ゲヘナのストーリーについては時間と人材の都合は無視できなかったの一言に尽きるかと。
学園の規模を考えれば離脱組の離脱前に仮組していたものはほぼ使えなかったでしょうし、第二部の土台に乗せるならなおさら離脱後からの時間と人員だけで破綻ないように上げなければならなかったでしょう。シナリオだけ上がっても公開するにはそこに演出を当てはめる作業も必要です。
同じ条件なら離脱組の面々であっても時間は必要だったでしょうし、その時間を稼ぐためには同様に本筋から逸れたイベント等で切り抜けることにはなったと思います。
プレイスタイル的に僕には無関係と考えていますが、管理人も時々指摘する通りブルーアーカイブも新作とは言えないだけ稼働してきていますし、エンドコンテンツ寄りの成長要素の拡充は、賛否はどうあれ必要になったのではないでしょうか。
僕も浅い経験しかないですが、歴の長いゲームへの成長要素拡充は、一種の王道として採用されてきたもののような印象です。どこが発祥とも言いにくいかと。
そうした追加のシステムは良くも悪くも事故が起きるので、一旦実装して回してみないと正当な評価はしがたいように考えます。
いわゆるガチャのこの時期の仕様変更は珍しいですね。仕様変更自体は例がないでもないですが、稼働初期に悪評積み重なって実施されるのが大半かと。
これまでのシステムが好評だったのかはともかく、歴が長いものを変えるのは必ず、既に最適化した行動を取っている層からの批判があることは流石にわかっていたと思います。別ラインの人員であるにせよオンラインゲームには関わってきたはずですから。
一応、ユーザーから直接見えないデータを持っている以上、こうしたリスクある行動は、それをしてでも優遇したい選好(消費者行動)を持つ層があったということでしょう。よりギャンブル性が高いシステムを好む層かと。
これが良策か愚策かは、歴史が評価することになりそうですね。
前EA取締役たるPatrick Söderlundがネクソン内での人事異動がすでに多くの中国ブルアカファンに知られているようです。のちこの変更は彼の命令の下で行ったのではないかという推測も生えました。
中国でEAはもとより悪名高い会社、その上で「Söderlund氏がバトルフィールドに出鱈目な変更をかけてやらかした」という噂が広がっているのも確認できるみたいです。キムヨンハ氏への不満を漏らしたコメントや申し立てを行うように呼び掛けた記事も多く見られます。
ブルアカの商業的な結末は思ったよりも近いなあとも気がします。
なにとは言わんが悪臭に耐えかねてアンインスコした自分の嗅覚は正しかったようだ
落ち着きましょう
精神的脱走から二年経たんとする私がびっくりしたくらいなので、現役民の動揺となればそれはもう大変な水準であろうとは思います。
SNS民が荒れ狂っている
サイコロランナーフ事件[ヤケクソ補填前夜]やスタッフ大脱走時と同等以上の動揺が走っている。
1. 緊急撤回を強いられるのでは?
部分であるか全体であるかまでは分かりませんが、押し通せる空気には見えない。
強引に押し通すとサ終の起点になりかねない燃え方。
もうヤケクソ補填n.0で民心が回復するアプリ年齢ではないけれど、損得勘定として撤回した方が得だと思う。
2. その後のブルアカコミュニティと相性悪すぎる噛み合い方の炎上
個人的には手元の魔術書から
あたり唱えたい。
3. ソダーランドに八つ当たりするのはさすがに筋違い
「論理上あり得る」と「そうである」のギャップは無視されるべきではありません。
4. ガチャ仕様変更をフォーマルに告知しなかったのは失態だし不誠実
課金が絡む契約の土台。
生放送でしれっと声優その他に言わせるような話ではないし、この点では消費者に甘えた運営の自業自得。
5. 原因の分岐
①運営的にはおおよそ緩和のつもりであり、しかし残されたスタッフにオタク力が足りていなかった場合
ありうる。
②回りくどく対ガチ勢課金圧だけ上げたかった場合
ありうる。
(個々のゲームコンテンツ)
(「ゲーム内コンテンツの増加はプリブル系ソシャゲにとって必ずしもプラスに働かない」とか「多PT要求がライト層にとって重すぎる実情は2凸要求ボスのボーダーやごうかえんの不評っぷりで知ってるはずだ」とか、対岸からソシャゲ論語ろうと思っていたスペース)
水着
年初より事実上予告されていた通りで、非常に順当な施策だと思う。
その後のコミュニティがそれどころではなくなっていそうだけれど
イロハ(通常)
2年目のブルアカが回復傾向に転じた切り替わりポイントであり、DoReMi傑作選の一角です。
イロハ(水着)
(立ち絵その他未確認)
可愛がってあげてね。
シナリオ実装(ゲヘナ)
待っていたユーザーが残っているユーザーの中にどの程度含有されているのかよく分からないけれど、残された空白地帯の中では最も地図を広げやすい土地だと思います。
(あんまり具体的な事書くとまた怒る人が登場しそうなので当たり障りのない発言に留めようスペース)
余談ですが万魔殿の水着発表→ガチャ仕様変更の順番で発表したため水着の話題が完全に消滅しており、待ちに待ったイロハの衣装や万魔殿全員実装!の話題性を毀損しているのは戦略的失敗だなと感じました
ハニバってソシャゲにおける大きなお祭りの機会[新規ユーザー流入チャンス]ですから、(本来のねらいがどうであれ)現役ユーザーが仲良く動揺している結果は失政だと思います。
↑第3部開始前ぐらいに超適当に言ったブルアカ終末論の片方がほぼ現実になりかけてて今笑っているところ。(一応まだ現役ガチ勢なので笑っている場合ではない)
今回のガチャシステム改変に対する個人的な意見や運営目線どのような意図があるかの雑考察でも書き連ねようかと思ったけど
みんな前提や立場が違って争いの火種にしかなってないから今回はやめておきます。
「5.5周年でガチャ仕様別物に変更」にストップ掛からなかった=開発ライン内部の状況がアレな可能性を元気よく発信している
オタク力欠乏疑い。
素で分かっていなかった可能性も十分想定される程度には人が入れ替わっている
ユーザーの悲鳴に公式がどう返答するか、一旦待ってあげてもよいとは思います。突っ張るようだとアレだけれど、たぶん折れるはず。
ガチ勢ってわけではないんですが、私も一応現役ではありますので、これはちょっと首をかしげています。
出費増える派、むしろ減る派、実はあまり変わらないよ派などが入り乱れてスゴいですが、
要は、こんなデリケートな部分をあえて触った意図がよくわからないな、と。
まあ、私なんかは李衡達のシンパなので、パッと出てきて説明してくれたらさらっと納得しそうですが…。
釈明というか説明というか。何を意図してどのように協議して……といった話を包み隠さずオープンにしないと、肝心の現役ユーザーの不安が拭われないだろうなとは思います。
※李衡達
ヨースターのボス。主にアズールレーン周りで顔を出しているらしい人。(ブルアカ民の前に出現したことはあまりなかった気がする)
失礼ながら李社長ってもう随分前から子育て第一で現場の指揮からも私的なオタクライフからも離れてること語ってるし、いざという時に最前線に出て大鉈振るってくれる人ではなくて時々生放送やインタビューに顔出すゆるキャラみたいなものだと思ってます
ブルアカのガチャ改変が話題になってますが、
アスオラのガチャ周りも気になりますね
こればっかりは、OBTや配信待ちになりますが、
キャラガチャと武器ガチャに分かれてる説が濃厚なので
天井や凸前提になってくると、なかなか厳しくなりそうな予感がしてます
アスオラのガチャ
私も気になってます。
蓋開けないと細かいバランスは分かりませんが、とりあえずホヨバ式と仮定して。
(※近年のソシャゲ触ってない人向け補足︰ホヨバ式ガチャは好むと好まざると既に市場を制圧しています)
いわゆるホヨバ式ガチャ/凸システムにおける暗黙の前提
「敵を倒すだけなら難易度低め/無凸確保の以降は自己満足」
⇨それなりに敵が弱い前提で許されている
もしもバランス調整が怪しかったら私は文句書くと思う。
後述のレスでも論じられていましたが、
やはりバランス調整が肝になるシステムですよねホヨバ式は。
課金の短歌やパッケージ商品、月額課金のコストパフォーマンスの良さでも変わりそうではありますが……
現状の予測されるシステムでは精々PvPコンテンツはおまけ程度になるでしょうから、エンドコンテンツ的な物がどれ程の規模になるのか(Towerという概念が出ているので階層踏破系コンテンツは予測できますが)
OBTが待ち遠しいところです
シナリオパートと戦闘パートは既に形が見えていますけど、繋ぎ方はまだ何とも言えませんね。
理想的にはPvP無しにしてほしい。
あれシナリオゲーにとっては負の作用の方が大きいと思う。
キャラ/武器どっちかに凸が無いのが一番楽なんですが、仮にあるなら「キャラ/武器の上限解放アイテムを月1で無償石で交換、有償石でさらにもう1つ」みたいな感じだと長く付き合っていけるかな?とか思います
>> 977
私が直近触ったホヨバ式ガチャのソシャゲって鳴潮なので、とりあえず鳴潮準拠で書きます。(※会社は異なる)
キャラガチャ
(⇨無凸確保が重要)
武器ガチャ
(=半ば課金者専用)
(⇨キャラ凸より少ないガチャ回数で強化できる要素)
※武器凸は半ば課金者専用
悪い例
敵を強くしすぎる。(無凸だと撃破に支障出るとかそういう方向性)
クランキービジュアルでアキナ怪談研究所の面々が座ってる建物、1989年建設中で周りのビル群に比べても一際高い位置にあるので新宿新都庁の可能性がそこそこ高いかなと(アスオラ世界で新宿に都庁が建つかはかなり微妙なラインだけど)
ありそう。
都庁
特区庁(世界観)の説明文に
とあるので、都庁そのものは存在しています。ってことは新宿にそのまま生えている可能性も大いにあると思います。
ガチャの件ですが、実装を明日に控えた現在だとガチャ回数特典の内容が思ったより豪華(200連までに期間限定10連チケットが4枚貰えるので実質天井が160連化)という情報が開示され、ガチャ改変自体は撤回せず実行の可能性が高いです。
経緯の説明や具体的にどんなメリットがあるかというような説明も一切出ていないため、かなり不誠実な態度に感じられます。ガチャ自体は改善されてるんですけどね・・・
確認のち注視していました。(コメントするかどうか迷っていたとも言う)
迷い理由①
今日はアスオラ更新日なのでアスオラについて考えたいvs隣接コミュニティの不穏なニュース聞きつつ楽しむの気が進まない
「たぶん
①ライト層
②エンドコンテンツ参画勢
③古参ユーザー[イルア事件とかサイコロラン事件とかサオリコンプガチャ(偽)騒動とかに対する謝罪&撤回をアプリ史として記憶に積んできた層]
の反応は顕著に割れるだろう…」みたいな話とか諸々書くには、時間を取られてしまいそうだったので……
【2】
以下に挙げるサービス業的な諸問題とは別に、数学的には緩和=解決済みと評される状態だから。
3
当の現役ユーザーらがどう反応するかとても迷っていそうだったから。もしも私が現役古参ユーザーだったなら同様に迷っていたと思う。
四
元古参ユーザー感覚で投げたリアルタイム予想(謝罪・釈明・撤回コース)が暫定的にハズレているから。
V
仮に元古参ユーザーとして見解述べるなら
A. 「これは信用の問題であるから、グロ版ユーザーの態度にも一理あり…」みたいな話を書く
B. 「残ったスタッフにオタク力足りてない疑惑は深まったように思われるけれど、それはそれとしてまず消費者は穏便に願いを伝えようとすべきであって…」みたいな話を書く
から。
評
「しかし古参ユーザー目線での満点回答とは評し難い」って話をいま脱走済みユーザーが語るのはあんまり良くない。
(「ヤケクソ補填時に4時間で謝罪した記憶は古参ユーザーにとってかなり重い信用の担保なので…」とか「人材変動の影響は本当に様々な箇所に表れるので…」とか「流行って以降に参加したスタッフは往年のユーザーらと苦楽を共にしていないので…」とか、日頃書いている話の延長にて古参面で物言う方向性は思い付きます。ただし今書きたい話ではない。今は私があんまりそういう気分じゃないからだめ。)
この文読んでいる現役ユーザーは、できればもうしばらくだけ態度保留を続けてほしい。SNS内外の動き見ていてはらはらする。
A.消費者…?
(参考)『ブルーアーカイブ』国外Steam版が“圧倒的に不評”に。ガチャの「天井」システム変更に批判集まる
※現代Steam民は抗議行動として低評価レビュー爆撃を多用します。良くも悪くも「手っ取り早くデベロッパーを動かす手段としての悪評」みたいな消費者態度が選ばれている空間。
だいたいのキービジュアルにあるんですが、都市の夜景のビル上の航空障害灯ってなんかこう……良いですよね、東京とかに限ったものでも無いので東京タワーほどシンボリックってわけでもないんですが
「夜のビル街の灯」は新伝奇シンボルであり、かつキヴォトスに無かった要素。背景美術における大きな差別化ポイントでもあると思います。
↑当該エリアの平和な状態を示すシンボルでもある。
シンボル
ビルの高さとか間隔とか、一見似ていそうでも細かいところでご当地感出る要素なのかもしれません。
文字入りのネオンサインなどが大写しになっていれば即座にご当地感高まりますが、そうではない(ビルの形状だけ見えている)画でも雰囲気の差って結構出る気がする。
https://x.com/ysoya/status/2082093582945779906?s=46
プロデューサーの謝罪文出ましたね
謝罪はすれども撤回はしなさそうですね。
まあ予想通りではあるのですが……
相手も企業ですから、収益が悪化してるのであれば
値上げによる回収に走るのもまた通りではあります。
問題は
なぜ収益が悪化したのかを考えない、改めない事にあると考えます。
それと追記なのですが
今回の騒動も含め、「Xで謝罪するという行為は本当に悪手」だと思うので
本件に関わらず企業という企業はこれを学びにして欲しい気持ちが強いですね。
何でしたらYoutubeでPD本人が釈明する動画でも流した方が余程予後が良かったんではないかと思います。
>> 988>> 989
(参考)
「サイコロラン ナーフ事件」
公式アカウント(Blue_ArchiveJP)による当日深夜の謝罪(ヤケクソ補填)
https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1585331946250391552
翌夜の二次謝罪(なぜ判断を誤るに至ったかの釈明)
https://x.com/Blue_ArchiveJP/status/1585588323321794561
今回
https://x.com/ysoya/status/2082093582945779906
→もしもこのまま突っ張るなら、少なくとも古参ユーザー層は不信を覚えると思う。
雑感
(二次謝罪が出てもっと折れる可能性も現実的シナリオの下に残っていますが、以下では考慮しません)
●EN
現実的な可能性の下で商業面のトドメとなりうる。
舐めた態度を示したアプリに離脱で応答するオタクが目立ちます。
(口先の抗議だけでは終わらない市場。往年の原神なども対応ミスで北米市場だいぶ崩れた)
ここであえて「トドメ」と書くのは、イェソド以後のBlue Archive[EN]は急激に健康状態悪化していたから。
逃げた課金者がアニバでも戻らなかった(らしい指標を示していた)。
●TWおよびCN
大意︰「謝罪しているが、しかし謝罪しているだけだ」
言葉は荒っぽい。けれど理屈は大部分通っているよつに感じます。
……経由での不信論が浸透している。
●KR
ネクソンにとってのお膝下。他リージョンと異なり、ヨースターの広報戦略に対して怒っている。
大意︰「声優のお遊戯に何時間も費やすのに、肝心の契約変更を猶予もなく細かい文字のスライド×3で流すべきではない」「普段はヨースター開発であるかのように宣伝し、不祥事だけネクソンに謝罪させるのはおかしい」
●JP
(↑これはかなり辛辣な悪口なので、心当たりある方は怒って構いません)
そうでありながら返信欄レベルで賛否割れている点をもってして、「おそらくコミュニティは割れただろう」と評するべきでしょう。
↑日本のブルアカ民が積極的に拡散したデマでもある。
刹那的な不快避けのためなら短絡的なデマも是とする姿勢――2024年夏以後のコミュニティ姿勢――SNS態度――がもたらした帰結である、とも冷淡に評せます。
⇨その後のブルアカ運営
二次元美少女ソシャゲに求められる要素・オンラインゲーム一般の運営に求められる要素ってかなり異なる
オタクではない人が旗振ると、特に悪意がなくとも歪みを作ってしまいがち。🦾🤖🦾
「かつて君らを感動させていたオタクはいま別の場所にいるのだから、改心望むより手っ取り早い消費行動があるのでは?」
……的な話を書きながらWiki回していた区間が昨年末でした。
不満の表明は消費者の権利。しかし「できない事」それ自体を責めても、究極的にはどうしようもない。
X上での謝罪
ブルアカは昔も今もコミュニティ基盤を
\Twitter/
に強く依存するアプリなので、効率的ではあると思います。
(プリブル圏に限るとYouTube開くソシャゲユーザーよりX開くソシャゲユーザーの方が多い)
ガチャ仕様変更の提示方法
ライブサービス運営にとっての真の主要取引先
↑消費者に他なりません。
課金周りの仕様/契約変更ってあまり良い判断ではありませんし、携帯電話キャリアの謎プラン陳列みたいなトーンを用いるのは絶対に避けた方がよいと思います。
私は私が遊ぶソシャゲで同じことしてほしくないし、最大限誠実に説明するばあいでも現象としての炎上は避け難かったと思う。
他山の石
全肯定信者層と消費者一般の利害は常に対立する。
大きな顔させるほど運営に消費者の意見が届かなくなり、やがて大事故につながる。
「運営は人間の集合体なので」、人間である客が日頃から本音を伝えればそれなりにはコミュニケーションしてくれます。
各リージョン毎の分析、概ね正しいと思います。
ほぼ全てのリージョンで同時多発的にユーザからの反発を買ってしまったという状況、とても良くない空気を感じますね。
管理人様の予想通り、今回の件は相当な打撃となるかもしれません。
あらゆるツケが回ってきたブルーアーカイブ
本件はスタッフ離脱の件より以前からのツケが
取り立てられている現象だと考えています。
私自身はもうお客様ではなくなってしまったので、
少し遠い所からため息を漏らしつつ見守るフェーズに入っておりますが……。
ツケ1. コンテンツに対する反発を見てみぬフリし続けていたこと。
(雑なボスの実装、難易度Luna実装などなどなどキリがありませんが、通年されていた「ブルアカのゲーム部分は本当に面白くない」という評価に対して、ずっと見てみぬフリをし続けていた事が、全ての根幹にあるように思えて仕方がありません。)
ツケ2. 収益の柱の一つたるガチャ部分が、ツケ1を担保にしていた事。
(その「本当に面白くない」と評価されているコンテンツのためにガチャを回し、有料素材を買ってキャラを育成しますか?という話には、本当に真正面から向き合わなければならなかったと思案します。また、別の客層たるキャラ推し方面の元来でいうヲタクユーザは、自分の推し以外にはあまり興味を持たない、即ち推し以外にはお金を落とさない生物である事を見てみぬフリをしていたのではないだろうか?)
ツケ3. ゲーム外イベント偏重やアニメへの資金投入
(やはりあのアニメがターニングポイントだったのではないでしょうか?また、年々規模を拡大するリアイベに伴い、これに参加出来るほどの忠誠度高いユーザに偏重してしまったのだろうな、という推察も併せて……)
ツケ4. 開発者大量離脱の件に対して真摯に向かい合わなかった事。
(最後まで臭いものに蓋的な対応だった事は未だに忘れておりません。その後、目に見えてストーリー回りやキャラ回りの質が下がっていた事に、誰も目を向けようとしませんでした。少なくとも、私が参入した時に味わったあの感動は、現状の毒にも薬もならない平坦なシナリオでは無かった筈です。)
ツケ5. 現状を容認し続けた消費者皮を被った全肯定信者達
(やはり最大の癌。
申し訳ないのですが、現状を容認し続けてきた彼らに因果が巡ってきただけにしか思えないのです。)
分水嶺はとっくに通過していると感じております。
この状況を打開する神の一手は存在するのでしょうか?
火に油
その謝罪にすら効率を求めてない?という評価を受ける事を考えるべきでした。
そも、ヤケクソ補填の頃から
「Xで通知や謝罪を済ませるな」というユーザからの声があった事も
忘れてはいけないと考えます。
加筆と返信が前後してしまった。
ゲーム部分が足引っ張る
実はTL自作まで突き詰めると十分遊べるゲームになります。(問題点︰そんな事するオタクは3桁人止まり)
アプリ外展開
リアイベ(ソシャゲ一般として)
運営にとっての福利厚生であるとも聞くのでノーコメント。
コラボ類
全体的には忠誠心グッズ。本編リソースとはあんまり関係ない。
アニメ
実際に失敗していた面もあれば、その後のコミュニティが合理化の生贄に捧げた面もあるでしょう。私からは何とも言えません。観てないし。
スタッフ大脱走
「主要スタッフに逃げられたならそのように言え」と同時代にぶち切れた記憶があるので(即座にブルアカWikiやめた理由の一つ)、繰り返しません。
消費者vs全肯定信者層
後者の消費行動、その他あらゆる消費者と対立する。ソシャゲコミュニティが健全であらんとするとき、絶対に絶対に抑え込まないといけない層です。
これはアプリに求める環境の差異なので、本人たちを責めても仕方ありません。それはそれとしてコミュニティ全体の論調とさせてはいけない声。
自主規制が言論統制に転じて改善の道を閉ざす
ソシャゲコミュニティ全体に頻出しています。もっと言えば社会全体に頻出しています。
ブルアカが自から縛っていたもの(ゲーム部分)の正体。
仮にオートチェスというジャンルであると規定しますが、
これを攻略するに際し最も重要なものは時間です。
編成とテストを繰り返す、いわばプラグラミングと同じ行為をやっている事は有名な話で、どうしてもこの行為には時間を伴ってしまいます。
TL自作はプログラミングの延長にも似た行為ゆえ私も大好きで、管理人様の主張はとても良く解ります。
ですが、ブルアカはいつまでたってもこの「時間」を縛り続けました。
何故ならランキングで争わせ、ガチャ収益へ繋げるマネタイズを敷いていたからですね。
運営は全部解っていた筈なんですよ。
それを今回、ガチャを通して消費者の財布に押し付ける選択をしたワケですね。
ブルアカを縛っていたのものの正体。
全肯定信者といういきもの。
これについてはもう語るまでもないと思います。
諸悪の根源でしょう。
私も同様の経験が幾度となくあるため、
管理人様のお気持ちは察してあまりあります。
ここ10年ぐらいを振り返っていますが
あらゆる場所で「良くないものを良くないと言える環境」が激減したように思います。
そしてこの行為を批判するは、決まって彼らです。
どう書いたらいいか…
または、
スーパーティザーPV公開直前に書いた話
私はこの辺りのマインドの混成状態です。
ここ現状でアスオラの話を安心して話せる空間、という認識なのでそういうのを大事にしたいですね……
3ヶ月前の私が一貫性を証明してくれた。たすかる。
マニフェスト――結局のところこのWikiは何を願っているのですか?#批判を記しながら憎悪を拒むこと
しかしオタクコミュニティ非浸透
去年別件でつくったWiki(閉鎖済み/寿命約1ヶ月)も直面した課題。
(批判を記す姿勢の下にオタクコミュニティを築くと、容易に憎悪の発露を招いてしまう)
↑人口全体に対してかなり多い。
当時の私は解決できませんでした。
憎悪を目にするのって割としんどい
論理的には正当であっても疲れる。
私は(皆様ご存知の通り)ほとんど躊躇いなく批判を書きますが、憎悪はにがて。
24年夏からしぶとく掲げ続けている文言なんですが、ここに集約される気がする。私は良い物見せてくれた人たちに報われてほしいし、新作を楽しみたい。
とりあえず、現時点の関心として、ギリシャ火は興味深いですね。
やや古いですが、手元の本だと硫黄とナフサと生石灰を混ぜたものではってことらしく、湿気というか水分に反応して燃焼する性質を使ってた予想のようです。海戦に使ったということなので、そういう性質だと都合がよかったんでしょうね。
英語版と比較して補完すると、古代ギリシャで使われた武器(兵器)を土台にしたってことのようですが、海戦に使われたのが紀元670年頃らしいので、これはこれで古代と言えないこともない、ではありますね。ビザンツが古代ギリシャっぽいか、というと微妙な感じもしますけど。
本作の感じからすると、ギリシャ火にはビザンツが使う前のもっと古い時代に作られた元ネタがあって、ビザンツはそれを継承して(または魔法なしで使えるようにして)使っただけってことになってるかもしれませんね。
で、明菜さんはオリジナルの製法を知っていて、それをアレンジしたとか。
ぷり…
硫黄
温泉とかに生えているなんか黄色いやつ。
ナフサ
時事問題になってるやつ。
生石灰
失明招くとか発火するとか危なそうな話ばかり書いてあるやつ。
セメントの原料らしい、日頃から目にしているのかな。しらん。
錬金術(西側)
科学のご先祖様止まりの認識でした。でも四元素フレーム(ギリシャ)の再上陸であったり、キリスト教世界の世界観に対するカウンター的であったり、ヘルメス主義[Hermeticism]との縁であったり、奥が深そうです。
ビザンツvs古代
昔の人たち
↑さらなる大昔に起源を見ながら錬金術やっていたみたいですね。
アスオラ世界では実際に大昔由来なのかも。
ギリシア火の絵、なんか味があって好きです
ギリシアの火の絵(現実)
これなら私でも描けそうたしかに味がある。アスオラ、きちんと推せる子が居てくれる事を切実に祈っております。
厄介オタクゆえ「見た目」以外に「物語性に裏打ちされた人格である事」を求めてしまうので、
現状の公開情報だけでは如何とも評価しにくいのがもどかしいですね。
βテストあたりにしれっと参加出来たらいいなと思っているのですが……。
その辺りについては期待して裏切られないと思います。
その辺り
「その登場人物は、なぜその人格・思考回路に至った?」を十分な説得力の下に描かんとする姿勢。
新伝奇
↑「物語が始まる以前の時間に、どんな歴史や人生があった?」が本編シナリオと同程度に重んじられるはずのジャンル。
先日アニメイトでコミケ企業ブースのパンフレットを貰ってきました
wikiページにあった様にアスオラの広告が掲載されていました
パンフレットがA4サイズなので大きいイラストが見れて嬉しいですし、やはり紙媒体はいいなと思いました
電子書籍とかの方が便利!
vs
でも読書体験は紙媒体がいい!
↑脳内で常に対立している二大派閥。紙にも紙の良さがありますから難題です。