アストラエ・オラティオ(Astrae Oratio)/BlueArchive_team_fandom

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BlueArchive_team_fandom
作成: 2025/06/16 (月) 21:39:58
最終更新: 2026/10/31 (土) 22:34:11
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1754

その金接ぎの壺は……?

1755
@Ceise_Kelldin 2026/10/23 (金) 13:30:15

11こなんで塗装式プレートの大型ですね
練馬は11けですが、まあプレート被り防止でしょう

1756
名前なし 2026/10/25 (日) 22:48:40 58f2d@425ac

以前ファレイドリアのヨースター切り捨て?について語られていましたが、今度はブルアカの方でもその方向性が示されたようですね

1757
メカクレスキー 2026/10/25 (日) 23:33:12 bc958@1d1aa

ライバルになるはずのブルアカがドンドン弱体化していって不安を感じますね。
アスオラのバックに付いているNCが何考えてるか分かりませんので、アスオラvsブルアカで緩やかファニー・ウォーしてて欲しいのですけど…

1758
BlueArchive_team_fandom 2026/10/25 (日) 23:48:18 >> 1757

年初の私は業界アナリスト名乗れたかもしれない。

画像1

  • Nexon Games的にはまだブルアカを延命したがる(ファレイドリアの見通しが立つまでノーブランド状態は避ける)と思います。
  • NCが求めているのは(たぶん)将来世代に対する自社ブランドですよね。TGSでサムスンとのコラボを打ち出したあたり、期待の大きさまでは確かですが……
1759
名前なし 2026/10/26 (月) 21:23:39 fd8c6@2f61c

そういえばアスオラの国内展開の実働部隊ってNCジャパンが担うんでしょうかね?イベントやグッズであるとか、ある種の法的な対応であるとか

1760
BlueArchive_team_fandom 2026/10/26 (月) 21:31:16 >> 1759

コミケやTGS的にはエヌシージャパン名義でプレスリリース出しているので、基本的に看板は各国のNC現地法人だと思います。

  • 二次元美少女ソシャゲ向けのノウハウは別に持ってないはずですが、ブース作り含めてマーケティングやたら上手らしい背景は謎。
    • ディナミスワン側と連携しているのかもしれないし、老舗なりに汎用的な経験値抱えているのかもしれないし、第三社と協力しているのかもしれない。
1761
名前なし 2026/10/26 (月) 22:30:45 fd8c6@2f61c >> 1760

そうですよね、NCが最近何をやってたとか全く捕捉できなかったし、動き出したかと思えば割と恙なくこなしてるし謎。……コンサルとか?
検索したら会社の所在地が六本木なんですね、港区か……

1762
メカクレスキー 2026/10/26 (月) 22:57:12 c95e7@1d1aa >> 1760

NCジャパンはYostarのような内製化ノウハウを持ってないと思われますので「日本の大手代理店・プロダクションに窓口として任せ、二人三脚でブースを形にする」、要は海外メーカー御用達の王道で確実性の高い体制を取ってると思われます。

となると広告代理店・イベントプロダクションとして博報堂、テー・オー・ダブリューなどが裏にいるのではないですかね。

1765
BlueArchive_team_fandom 2026/10/26 (月) 23:34:16 >> 1760

>> 1761>> 1762
いずれ詳しい話が出てくるかもしれませんね。(手の内を何もかも明かすとは限らないけれど)

1763
名前なし 2026/10/26 (月) 23:03:08 133ae@e9016

これでYostarが協力してたら苦笑いしちゃうなと勝手に想像してました

1764
BlueArchive_team_fandom 2026/10/26 (月) 23:19:16 修正 >> 1763

(ほぼ無いとは思うんですが)絶対あり得ないとまでは今や言い切れない可能性。

  • オタク空間がいよいよ戦国時代になってしまうシナリオ

万々一そうなった未来ではみんなでお腹抱えて笑いながら頭抱えましょう。
🦾🦾🤖🦾🦾

1766
名前なし 2026/10/27 (火) 00:41:53 be0d4@83092

「年間30キャラ追加」というのは個人的な不安要素…
アズレンやブルアカで嫌だったのがキャラが追加される事で既存キャラがおざなりになるという点

当然、ソシャゲなのでキャラ追加自体はあるものだけど
個人的にはドルウェブみたいに既存キャラの衣装違いが中心で、追加キャラは慎重であるほど嬉しい

1767
BlueArchive_team_fandom 2026/10/27 (火) 00:47:53 修正 >> 1766

往年のブルーアーカイブが採用していた手法

頭の中で続きを考えるに足る素材は用意したから、待ちきれない人は調理してね。
(あるキャラクターの行動原理までは公式に示し、エピソードそのものはユーザーの想像力による組み立てへ大部分委ねる)

  • ミカの裁判を完全に省略した判断なんかは分かりやすく挑戦状的だったと思う。

  • 反対に、いわゆる日常モノを好む人の方はあんまり見ていないチームだったと思います。

    • 日常モノ←ここでは日常エピソードを公式が細かく統制する作劇ジャンル。
  • 新キャラを次々出す往年のブルアカの姿勢については、先行するプリコネがほとんどキャラ増やさず衣装違いぐるぐる回す方向性だった(そしてユーザーコミュニティのうち忠誠心低めの層が閉塞感覚え始めていた)前史から説明せねばならず……

  • キャラ数をどこまで増やして大丈夫か?という話になると、もちろんどこかには限界点が存在すると思います。

    • x.comってウェブサイトを眺める限り、その後のブルアカが直面している課題ではあるよう。
  • 個人的には:せっかく人口(現実)1400万人の都市を舞台に選んだのだから色んな人出してほしい。

アスオラにおける衣装違い(予測)

着せ替え機能を積んでいるので、主体はスキン販売だと思います。
(水着くらいは別キャラ実装かもしれませんが)

  • これはトリッカル方式。

アズールレーン

(実は10分くらい触った事ありますが、時間短すぎてコメントに足る理解を得ていない)

1769

アズレンは大雑把に言うと
・キャラクターガチャそのものは真面目に続けてると一切お金を掛けずにコンプリート狙える(ゲーム内資金とキューブというリソースで回せるが、デイリー等で容易に貯まる)
・キャラスキンは配布などありつつ動きやタッチギミックのある豪華なものは有償石でのみ入手可能、スキンガチャもなく買い切り
という感じですね

1770
BlueArchive_team_fandom 2026/10/27 (火) 10:49:27 >> 1767

そういえばスキン課金モデルに成功したタイトルの例でしたね…

  • キャラゲーはスキン課金モデルもっと採用してもいいと思う。
1771

特異な利益モデル形成をしているので模倣がほぼ不可能といった話を聞きました。
自前で再現するのも難しいと。
なので例外的なものと見做した方が良いのかもしれません。

1776
名前なし 2026/10/27 (火) 15:54:52 21435@d3c54 >> 1767

データが公表されているものではないですが、アークナイツもスキン(コーデ)が強いと言われてますね
・外見だけ、エフェクト付き、アニメーション付き、ボイス付きで値段差あり
・キャラ周りは月パスと月チケ(三千円強)買ってれば限定で相当沼っても石余る程度の課金圧
・スキンとは別に異格というIFや成長後の別キャラがいる(異格で水着やったらクソ炎上した事あり)
とはいえ、エンドフィールドはスキン未投入なので3Dは色々厳しいのかも
本家も安定するまでスキン投入は断続的だったので、様子見してるだけかもしれませんが

1779

アークナイツ以降はパスだけ買えばいいような低課金圧路線が増えていた気がしますね、リンバスカンパニーなんかはシーズンパス買えば頑張りで理論上ガチャの人格やEGO(キャラと武器相当なもの)を全て入手できましたし。
しかしリンバスは一時「声優雇う資金が無いのでイベントとかはノーボイスでやらせて下さい……」と告知があり、一定以上の人気あっても苦戦してた時期がありました。日本だと東方ダンマクカグラが人気あっても子供しか集まらなかったため……とかあり。
大きいスタジオだとランディングコストが高くなりがちでこういった路線を行くのは難しい印象あります。

1787
名前なし 2026/10/28 (水) 18:54:15 be0d4@1ee7e >> 1767

アズールレーンはガチャ自体は低コストで回せますが
キャラコンプにはドック課金(キャラ所持枠拡張+20人分)が必要なのでそこが面倒だった記憶

1789
BlueArchive_team_fandom 2026/10/28 (水) 21:17:01 >> 1767

>> 1786

所持枠の拡張に課金

現代的には何それ!?って印象受けますが、古い時代のゲームでは珍しくなかったようですね。
(たぶん ①もっと古い時代のMMOとかの名残り ②現代よりサーバーが貧弱だった影響 )

時代異なりすぎて現代に再現性無いモデルって点では象徴的かも。

1790
名前なし 2026/10/29 (木) 12:22:09 21435@d3c54 >> 1767

MMOというより携帯電話ゲー源流のブラゲ系譜では(艦これやDMM/FANZA系)
初期のガチャゲーは同キャラ複数所持で手動で処理するのが主流でしたし

1772

なんかクランの担当地区が徐々に北上していってる……?次は足立区あたりが来るかも

1773
名前なし 2026/10/27 (火) 12:38:54 0d58f@e20bd

https://www.city.arakawa.tokyo.jp/a015/bunkageijutsu/kokusai/joetsu.html

荒川区の公共施設で新潟県吉川町県人会が開催されたことを契機として、昭和62年から相互のまつりに参加するなど、交流をすすめています。

1987年だし時期的にはぴったりではあるけど、荒川区民ですら知らなさそう

1774
@Ceise_Kelldin 2026/10/27 (火) 13:00:33

コンビニクランの次は駄菓子屋クラン…

1775
@Ceise_Kelldin 2026/10/27 (火) 13:02:55 修正 >> 1774

・鬼寅
実在名字(木虎の異形)
「鬼虎」だと与那国島の首長がヒットする
https://ja.wikipedia.org/wiki/鬼虎

1777
@Ceise_Kelldin 2026/10/27 (火) 16:02:56

明確なブレイカータイプだ…

1778
@Ceise_Kelldin 2026/10/27 (火) 16:36:28

東京の駄菓子屋といえばもんじゃ焼き、当然
・うまい棒めんたい味の発売は1982年

1780
名前なし 2026/10/27 (火) 19:01:22 fd8c6@2f61c

ニューおにごや、多分DoReMi絵(まほ活と清蘭&人形の2種で描き分けてるならまほ活のほう)。紫苑はまずCHILDだったので担当区分が一巡したのかな?

1781
名前なし 2026/10/27 (火) 23:05:15 133ae@e9016

まほ活、清蘭の共通点として髪のハイライトが帯ではなくパーティクルや分割型になっています。対して鬼寅雫はかなり太く、帯状のハイライトになっているため本作のDoReMiさんの絵柄とはややズレているかなと思いました。線の太さ、調子やタッチの入れ方もやや違うような気がします。ブルアカwikiのイラストレーターごとの担当キャラ一覧を見る感じMISOM150さんが近そうかな?と思いました。

1783
名前なし 2026/10/28 (水) 00:09:55 d517d@c1f4a >> 1781

一応、ハイライトは基本的に質感表現の手段の一つであり、ツヤのある髪質+球形に近いおかっぱでハイライトの面積が広くなるのは絵の上手い人ならそうするものかなーと。大前提、絵師考察そのものが不毛な議論とはいえ、自分がADなら鬼+小さい女の子(婉曲)モチーフをドレミ氏に担当させるのはよほど特別な事情が無い限りごく自然な判断だと想像します。

1784
名前なし 2026/10/28 (水) 01:12:02 4158c@70597 >> 1781

ドレミさんの雰囲気を踏襲しているものの私も違う方が描かれている気がします。既に書かれている通り髪のハイライトの処理がこれまでと異なることに加えて、耳の処理も側面が滑らかな孤を描いております。これは従来のドレミさんの横方向に少し引っ張ったような癖のある耳の描き方や耳内側の影の落とし方とは異なるように感じました。不毛というのが前提にあるので個人の感想までに。

1786
名前なし 2026/10/28 (水) 07:59:52 ce1c9@f2ce4 >> 1784

私は結構人によって注目点が異なるなって興味深く聞いてましたよ。
個人的に注目してるのは瞳ですね。あと本来の絵柄とアスオラに寄せた絵柄の2パターンを一人一人が用意してるように見えてます。
珈琲店150(イチゴ)がMISOM150から来てる説まで提唱していきましょう

1788
BlueArchive_team_fandom 2026/10/28 (水) 21:14:15 >> 1784

ありうる🍓

MISOM150

みんなペンネームの由来はどこかに書いておいてほしい。(気になる)

1782

MISOM150さん珈琲店イチゴじゃないです……?「全部共作みたいなもので厳密に誰が誰とか無いですね」とか後々インタビューとかで言ってきそうですが

1785
BlueArchive_team_fandom 2026/10/28 (水) 02:10:35

(なんか言えることないかと眺め回し、二次元美少女イラストの描き手識別はとても難しいとよくわかったスペース)

あるいはキャラ原画家未詳3人のうちの一人かもしれませんね。

1791
名前なし 2026/10/29 (木) 15:04:16 3488e@61c70

パズドラとかやってた頃は強化用合成用モンスターとかも全部ボックスに入っててボックス拡張しないと話にならない感じだった

1792
BlueArchive_team_fandom 2026/10/29 (木) 17:22:00 修正 >> 1791

>> 1790
エアプでした!(MMOとした説明訂正)

>> 1791

パズドラ

古典寄りのアプリは割とそんな感じなんですね。ある時代までは標準スタイルだったのかな…

1793
名前なし 2026/10/29 (木) 17:42:14 3488e@76ee6

そういえばFGOやデレステもそのタイプでした
有名どころで、重なったキャラが自動でアイテム等に変換されるようになったのは以外とプリコネくらいからかも?

1794
名前なし 2026/10/29 (木) 17:45:00 3488e@76ee6

ちなみに「重複した時に自動的に凸される仕組み」はセガ?あたりが特許を持っているので、アイテムに変換される方式が発明されるまでは複数体ボックスに入り、手動で凸する仕組みが主流だったのではと思います

1795
BlueArchive_team_fandom 2026/10/29 (木) 17:49:48 修正 >> 1794

ひと昔前の特許庁←ゲームシステム周りの特許を気軽に通しすぎ感。
秘石/メモピ変換って迂回路だったんですね……

1796
名前なし 2026/10/30 (金) 08:42:21 f99da@573a8

パッと思いついてやっていないんですが、女性ファン割合のやつは二項分布を正規分布で近似して母平均の差の検定したら説得力が増しそうですね
とはいえ比率が偏っているから近似が難しいか....

1807
名前なし 2026/10/31 (土) 23:09:51 f99da@aff5f >> 1796

https://www.biometrics.gr.jp/news/all/ASA.pdf
p値、用い方に関する声明がわざわざアメリカ統計学会からが出るくらいには難しい概念だったりします

1813
名前なし 2026/11/03 (火) 16:59:07 修正 be0d4@193a1 >> 1807

日本でもP値に特化した書籍があり、専門家でも間違うくらいには難しい値だったりします
https://amzn.asia/d/06zPL9KV

1819
BlueArchive_team_fandom 2026/11/03 (火) 21:35:56 修正 >> 1807

>> 1813
いかにも便利そうな基準なので、使い倒したくなる欲は分かる気がします。(でも命に関わる分野で雑に使われたりすると忽ち深刻な問題ですね…)

1797
名前なし 2026/10/30 (金) 10:44:11 62efb@99fb4

https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=322606
10月30日付で韓国メディアのインタビューが追加公開されました。
・バトル関連のフィードバックを反映中
・BMは未定だけど一般的なソシャゲの基準に収めるつもり
・PvPは非同期式も含めて一切なし
このあたりの発言が目を引きますね。😅

1799
名前なし 2026/10/30 (金) 12:00:14 修正 62efb@99fb4 >> 1797

ここで言うBMの「未定」というのは、キャラと武器が一緒に排出されるCBTのガチャ仕様が未定ってことみたいですね。😅

1798
BlueArchive_team_fandom 2026/10/30 (金) 11:58:19

>> 1797
最高。

1800
名前なし 2026/10/30 (金) 12:23:20 546a2@f017f

ガチャ分けるならPU率2倍にしてくれなきゃ怒っちゃうよ

1801
名前なし 2026/10/30 (金) 16:09:51 133ae@e9016

https://x.com/Asora_JP/status/2116062549019853147
また中々凄いデザインのキャラが来ましたね

1802
メカクレスキー 2026/10/30 (金) 21:50:27 c95e7@1d1aa

もう1キャラ見れば、おにごや担当が誰か分かると思ったんですが断定できないですね…
しいて言うなら口の描き方がコユキに似ているのでミソミソっぽいですね。

1803
BlueArchive_team_fandom 2026/10/30 (金) 21:59:18 修正 >> 1802

そのコメント読んで初めてMISOM150とMISOMISO(ミソミソ)が結び付きました……

(MISOM?150?って何年も疑問のままだった)

1805
名前なし 2026/10/31 (土) 09:16:36 4158c@70597 >> 1802

同じくです。次キャラでわかるだろうと思ってました、余計むずかしくなりました(笑)